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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

jeffry_inoue2025

  • Jacky
  • Wolf
  • Taka
  • Kage
通算試合数3,150
通算勝率58.4%
ラウンド勝率59.0%
最高段位37
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1750 イロ一覧で3,686人中571位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau372,3121,2841,02855.5%
Wolf3331119311862.1%
Jacky3529018710364.5%
Goh—104723269.2%
Taka33103792476.7%
Kage323026486.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

990ラウンド中757ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分604回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.1605272
ラウ10.864813
ウルフ10.3616220
鷹嵐9.6578165
影丸10.261287

相手キャラ別

葵9.8590118
アキラ10.7641109
ウルフ10.1607120
サラ9.758481
ジェフリー10.261153
ラウ10.361854
レイフェイ9.456253
舜帝10.261440
ブラッド9.95948
ジャッキー10.663419
ヴァネッサ10.060224
剛10.86494
デュラル10.06008
パイ10.562820
エル・ブレイズ9.75818
鷹嵐9.758314
ジャン9.75819
リオン9.557210
アイリーン10.26145

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi38251365.8%-5.9
Akira36261072.2%+6.1
Wolf3327681.8%+20.9
Sarah27171063.0%-11.7
Jeffry2415962.5%-8.0
Lau189950.0%-3.6
Lei Fei1310376.9%+11.7
Shun125741.7%-25.4
Brad84450.0%-15.6
Jacky86275.0%+9.5
Vanessa65183.3%+9.4
Goh54180.0%+19.6
Dural42250.0%-26.3
Pai42250.0%-13.1
El Blaze32166.7%+1.5
Taka330100.0%+39.8
Jean21150.0%-22.0
Lion220100.0%+40.6
Eileen1010.0%-41.4

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall3226681.2%+17.7
Half Fence30181260.0%-8.4
Low Fence27171063.0%-6.8
Octagon27161159.3%-3.3
Open27161159.3%-11.2
Rectangle26161061.5%-1.4
Breakable Half Fence24141058.3%-9.6
Breakable Full Fence1510566.7%-0.2
Full Fence1513286.7%+19.8
Full Fence and Open107370.0%-3.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13763.5%65.4%-1.9
壁なし8668.6%67.9%+0.7

壁あり対壁なし:-2.6ポイント(95%区間 -17.4〜+12.2)、p 0.727 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

きよ丸 (段位 35)2026/10/16108280.0%
究極無敵 (段位 32)2026/10/1642250.0%
LSt_14 (段位 33)2026/10/16116554.5%
HAM (段位 32)2026/10/1386275.0%
Bird-Tat (段位 32)2026/10/1354180.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/1352340.0%
鳩男 (段位 32)2026/10/1342250.0%
onigiryy_14 (段位 35)2026/10/1341325.0%
orz (段位 29)2026/10/121513286.7%
A56-7W (段位 28)2026/10/12330100.0%
かりぼー (段位 27)2026/10/10440100.0%
AlicerLandeel (段位 30)2026/10/0631233.3%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/10/06440100.0%
白髪多め (段位 28)2026/09/22440100.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/1651420.0%
そんさく先生@SRGM (段位 36)2026/09/1443175.0%
アセスルファムK (段位 32)2026/09/1252340.0%
ヘニオ (段位 34)2026/09/12660100.0%
てむ (段位 34)2026/04/1064266.7%
クレウル (段位 33)2026/04/10107370.0%
紺若 (段位 34)2026/04/1053260.0%
ゲッパー (段位 37)2026/04/1043175.0%
ダンシングまるこ (段位 37)2026/04/1041325.0%
八事ジェフリー (段位 39)2026/04/0463350.0%
【揺るがぬ般若】Savann (段位 27)2026/04/03440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape12720.8%
guardG into throw escape9515.5%
evade down into throw escape325.2%
Middle Smash6P274.4%
backdash into evade down254.1%
backdash into Kosoushou46P193.1%
Squat Straight2P162.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G162.6%
backdash into throw escape162.6%
Fukko Kensou1P142.3%
Hiji'uchi6P132.1%
Chugeki6P122.0%
guardG into evade down101.6%
backdash into evade up91.5%
guardG into Squat Straight2P91.5%

他83種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

Jacky

通算
187勝103敗・勝率64.5%
今シーズン
66試合・勝率65.2%
最高段位
35

271ラウンド中39.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.2%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape4817.6%
guardG into throw escape4616.9%
Middle Smash6P279.9%
Squat Straight2P165.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G165.9%
backdash into evade down114.0%
evade down into throw escape93.3%
guardG into Squat Straight2P93.3%
guardG into evade down82.9%
backdash into Middle Kick3K72.6%
backdash into throw escape72.6%
Squat Straight2P into Smash Straight3P51.8%
evade down into guardG41.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP31.1%
backdash into evade up31.1%

他35種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Lau

通算
1,284勝1,028敗・勝率55.5%
今シーズン
65試合・勝率58.5%
最高段位
37

243ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape5220.6%
guardG into throw escape4216.6%
evade down into throw escape218.3%
backdash into Kosoushou46P197.5%
Fukko Kensou1P145.5%
Chugeki6P124.7%
backdash into evade down114.3%
Souchuken2P83.2%
Fukko Kensou1P into guardG72.8%
backdash into Senchutai3K62.4%
backdash into throw escape62.4%
backdash into evade up52.0%
guardG into Chugeki6P41.6%
guardG into Souchuken2P41.6%
Kosoushou46P into forward dash31.2%

他32種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Kage

通算
26勝4敗・勝率86.7%
今シーズン
22試合・勝率72.7%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape2731.0%
Hiji'uchi6P1314.9%
guardG into throw escape78.1%
Jizuridan2P44.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G44.6%
backdash into Nakageri3K33.5%
backdash into evade down33.5%
backdash into throw escape33.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.3%
evade down into crouch dash forward22.3%
evade down into throw escape22.3%
guardG into Jizuridan2P22.3%
guardG into Nakageri3K22.3%
Furikakato OtoshiK+G11.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K11.1%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

集計対象外: Taka、Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定