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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

Y-F8

  • Wolf
  • Jean
  • El Blaze
  • Taka
  • Brad
  • Jeffry
  • Pai
  • Aoi
  • Sarah
  • Shun
  • Kage
  • Lei Fei
通算試合数4,475
通算勝率52.8%
ラウンド勝率51.1%
最高段位27
対戦相手数141
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1402 イロ一覧で3,686人中2,643位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh271,28663465249.3%
Wolf2764432332150.2%
El Blaze2759632627054.7%
Jean2758730428351.8%
Brad2726815011856.0%
Aoi2426613812851.9%
Taka2726214311954.6%
Pai262121139953.3%
Jeffry24112654758.0%
Sarah2590662473.3%
Shun2467481971.6%
Kage2262412166.1%
Lei Fei2123131056.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,988ラウンド中1,680ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分334回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.4326412
剛5.8348277
ジャン5.3320190
エル・ブレイズ5.2314216
鷹嵐6.1367109
ブラッド5.6337103
ジェフリー5.4326100
パイ5.834696
葵5.734281
サラ5.633838
舜帝5.935425
影丸5.935221
レイフェイ6.036212

相手キャラ別

アキラ5.8346244
葵5.2315167
ジャッキー5.7342121
パイ5.6336106
ウルフ5.6337107
ジェフリー5.332098
剛5.3318108
舜帝5.633483
サラ5.834597
影丸5.533081
ジャン5.733976
エル・ブレイズ5.432561
リオン5.532959
デュラル5.733958
アイリーン5.533147
ラウ5.734147
ブラッド5.734532
レイフェイ5.331737
鷹嵐5.834832
ヴァネッサ6.036019

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira64362856.2%+3.4
Aoi47291861.7%+4.7
Jacky43281565.1%+9.8
Pai36152141.7%-12.8
Wolf36132336.1%-10.7
Jeffry32161650.0%-7.5
Goh29151451.7%-5.4
Shun29151451.7%-1.8
Sarah28161257.1%+4.5
Kage23131056.5%-0.2
Jean22111150.0%+1.0
El Blaze1812666.7%+15.6
Lion1713476.5%+18.0
Dural1431121.4%-21.1
Eileen127558.3%+10.0
Lau128466.7%+9.7
Brad85362.5%+15.5
Lei Fei83537.5%-19.8
Taka73442.9%-11.4
Vanessa72528.6%-15.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence74403454.0%+2.2
Low Fence58273146.5%-8.9
Open58243441.4%-11.1
Breakable Full Fence50262452.0%-0.4
Full Fence46271958.7%+6.2
Single Wall44251956.8%+1.1
Rectangle41212051.2%-2.1
Breakable Half Fence33201360.6%+4.8
Octagon32201262.5%+5.0
Full Fence and Open2718966.7%+18.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27655.8%53.6%+2.2
壁なし16047.5%53.6%-6.1

壁あり対壁なし:+8.3ポイント(95%区間 -1.1〜+17.6)、p 0.085 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GWO (段位 25)2026/10/16136746.1%
HaseMasa (段位 26)2026/10/1685362.5%
wh-ida2 (段位 24)2026/10/12119281.8%
osAnKIRA (段位 22)2026/10/1253260.0%
あかげら (段位 23)2026/10/1252340.0%
camelvf (段位 28)2026/10/1275271.4%
orz (段位 30)2026/10/11146842.9%
TaKaArAsHi573 (段位 29)2026/10/11145935.7%
サーちゃん (段位 22)2026/10/1196366.7%
トローリロートル (段位 21)2026/10/0584450.0%
Martin1833 (段位 25)2026/09/2886275.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/09/16137653.9%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/0652340.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 27)2026/09/0653260.0%
パニガーレ (段位 24)2026/08/31107370.0%
old_wheelwind_barbarian (段位 23)2026/08/2763350.0%
omuretukun (段位 23)2026/08/27106460.0%
xenon335 (段位 29)2026/08/238080.0%
BANANA (段位 29)2026/08/2372528.6%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/2351420.0%
melty01 (段位 29)2026/06/15115645.5%
我的名字叫顺溜 (段位 22)2026/05/3164266.7%
フォアグラ (段位 23)2026/05/1062433.3%
え~る (段位 22)2026/05/1051420.0%
すずもも (段位 22)2026/04/12660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down1096.5%
backdash into guardG935.6%
backdash into backward movement653.9%
throw escape653.9%
evade up503.0%
backdash into Karura4P+K432.6%
evade down into punchP392.3%
Low Drop Kick221.3%
crouch into throw escape221.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K201.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G191.1%
guardG into throw escape191.1%
no input181.1%
crouch dash back into evade down171.0%
forward movement into Elbow Butt4P171.0%

他471種類の開幕行動が残り1,046ラウンドを占めます。

487試合中414試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
634勝652敗・勝率49.3%
今シーズン
90試合・勝率48.9%
最高段位
27

350ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは52.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は33.6%のラウンドでまず避け(取った後は15.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは58.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは32.0%)。
  • 第4ラウンド以降では13.6%のラウンドで「evade down」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.7%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(同点かリードされているときは10.2%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K4312.2%
backdash into guardG277.7%
evade down246.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G195.4%
throw escape164.6%
backdash into backward movement144.0%
crouch into Maegeri3K123.4%
backdash into Raijinsatsu6K+G113.1%
crouch into Denkou3PP92.6%
evade down into punchP92.6%
Soukyu46P82.3%
Sune Kudaki43P72.0%
backdash into Sune Kudaki43P72.0%
evade up72.0%
no input72.0%

他77種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Wolf

通算
323勝321敗・勝率50.2%
今シーズン
102試合・勝率48.0%
最高段位
27

280ラウンド中39.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Mow Down Chop1P+K207.1%
evade down196.8%
forward movement into Elbow Butt4P176.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G165.7%
backdash into guardG145.0%
Low Drop Kick62K124.3%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K113.9%
backdash into Short Shoulder46P+K113.9%
evade up113.9%
backdash into backward movement103.6%
evade down into punchP72.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP62.1%
backdash into Middle Swing Upper3P+K62.1%
evade up into guardG62.1%
evade down into Savate4K51.8%

他66種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

102試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
304勝283敗・勝率51.8%
今シーズン
70試合・勝率50.0%
最高段位
27

265ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率40.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down228.3%
throw escape217.9%
backdash into Oihiji4P+K155.7%
evade down into punchP145.3%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK83.0%
backdash into backward movement83.0%
crouch into Nozuchi1P+K83.0%
Nozuchi1P+K72.6%
backdash into guardG72.6%
evade up72.6%
crouch dash back into evade down62.3%
evade up into punchP62.3%
evade down into guardG51.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G41.5%
crouch into throw escape41.5%

他87種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

70試合中66試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
326勝270敗・勝率54.7%
今シーズン
61試合・勝率60.7%
最高段位
27

251ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG208.0%
backdash into backward movement187.2%
up-back kick+guard7K+G124.8%
backdash into Darkness Sword43K+G114.4%
evade down114.4%
Low Drop Kick1K+G104.0%
backdash into Volcano Upper4P+K72.8%
evade up62.4%
guardG62.4%
throw escape62.4%
Backswing Rocket1P+K52.0%
Jumping Hammer Knuckle8P+K52.0%
Low Spin Kick2K+G52.0%
kickK52.0%
backdash into Demon Dance9P+K41.6%

他87種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。

Taka

通算
143勝119敗・勝率54.6%
今シーズン
39試合・勝率64.1%
最高段位
27

150ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率63.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down149.3%
backdash into Dohyouwari43P85.3%
crouch into throw escape64.0%
evade down into Ao'oni Midaremage214P+K64.0%
Ao'oni Midaremage214P+K53.3%
backdash into backward movement53.3%
backdash into guardG53.3%
throw escape53.3%
Aka'oni MidaremageP+K42.7%
Kumoyaburi4P+K42.7%
backdash into Yoko Harite4P32.0%
evade down into Takatsumehashi3P+K32.0%
evade up32.0%
evade up into punchP32.0%
guardG into throw escape32.0%

他53種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

39試合中38試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
150勝118敗・勝率56.0%
今シーズン
35試合・勝率57.1%
最高段位
27

123ラウンド中32.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down108.0%
backdash into guardG75.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK54.0%
evade down into punchP54.0%
Jolt Upper3P43.2%
backdash into Ducking6P+K+G43.2%
backdash into backward movement43.2%
throw escape43.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK32.4%
backdash into Sway Back4P+K+G32.4%
evade down into Double Strike2KK32.4%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K21.6%
Sawk Klab6P+K into crouch21.6%
backdash into Stop Kick4K21.6%
backdash into back kick+guard4K+G21.6%

他56種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

35試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
65勝47敗・勝率58.0%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K1113.9%
throw escape67.6%
backdash into guardG45.1%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K33.8%
evade down33.8%
evade up into backdash33.8%
no input33.8%
Elbow Butt6P22.5%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP22.5%
Sunlit Body Upper3P+K22.5%
backdash into backward movement22.5%
backdash into punchP22.5%
crouch into Double Upper3PP22.5%
crouch into Low Knuckle2P22.5%
crouch into guardG22.5%

他28種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

25試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
138勝128敗・勝率51.9%
今シーズン
22試合・勝率54.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G1014.3%
Sou'unha66K into Raijinha6K45.7%
backdash into guardG45.7%
evade down45.7%
Jousei Ryusenshou214P+K34.3%
Nami'okoshi3K+G22.9%
Ougimai4P22.9%
Ryusen3P+K22.9%
Tsukiashibarai1P22.9%
backdash into Tsukiashibarai1P22.9%
backdash into backward movement22.9%
crouch dash back into evade down22.9%
evade down into Sodeshinken33P+K22.9%
evade up into crouch dash forward22.9%
evade up into guardG22.9%

他24種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

22試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
66勝24敗・勝率73.3%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up513.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K37.9%
backdash into Crescent Heel4K+G25.3%
backdash into Dragon Smash Cannon1K25.3%
backdash into Forward Slide6P+K+G25.3%
backdash into Leg Slicer2K+G25.3%
backdash into backward movement25.3%
backdash into guardG25.3%
Dragon Smash Cannon1K12.6%
Leg Slicer2K+G12.6%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK12.6%
Serpent Toe Kick2P+K into Hide Side Kick (Deflect)P+K12.6%
Somersault Kick7K12.6%
backdash into Double Rise Kick4P+K12.6%
backdash into Switch Kick4K12.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Shun

通算
48勝19敗・勝率71.6%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up312.0%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK28.0%
Kousoku Kouhi17P+K+G28.0%
evade up into crouch28.0%
offensive move into guardG28.0%
throw escape28.0%
Gyou'in Haishu3P into crouch14.0%
Honshin Rensenkyaku4K+G14.0%
Honshin TankaP+K14.0%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP14.0%
Shoushi Outeki1P+K14.0%
backdash into Gyou'in Haishu3P14.0%
backdash into Honshin Rensenkyaku4K+G14.0%
backdash into Tenshin Kashitai1K+G14.0%
evade down14.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Pai

通算
113勝99敗・勝率53.3%
今シーズン
24試合・勝率54.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG316.7%
Rikensui1P211.1%
backdash into Ensei Soushouheki4P211.1%
backdash into Soukasui3P211.1%
Haitenkyaku7K15.6%
Souanshou3P+K15.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G15.6%
evade down into Danshitsu6K15.6%
evade down into Souanshou3P+K15.6%
evade down into Souka Raigekishou3PPP15.6%
kickK into Hi'en Rekkyaku9KK15.6%
punchP into RenshouPP15.6%
throw escape15.6%

24試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
13勝10敗・勝率56.5%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up325.0%
crouch into Toushin Choukyukyaku33K+GKK216.7%
Kaisei Tento1P+K into Soushou2P+K18.3%
Rigoutai6K18.3%
evade up into SokutankyakuK+G18.3%
guardG18.3%
guardG into throw escape18.3%
offensive move18.3%
punch+kick+guardP+K+G18.3%

集計対象外: Kage。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定14件中5件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定