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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ごっちさん

  • Jean
  • Jeffry
  • Brad
  • Kage
  • Akira
  • Goh
  • Lau
  • Vanessa
  • Wolf
  • El Blaze
  • Shun
  • Pai
  • Taka
通算試合数14,036
通算勝率54.1%
ラウンド勝率50.8%
最高段位42
対戦相手数421
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1781 イロ一覧で3,686人中442位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky413,8091,9591,85051.4%
Lau423,1001,6671,43353.8%
Jeffry422,4751,3061,16952.8%
Jean411,47278368953.2%
Akira3993950643353.9%
Brad4179546932659.0%
Kage3968939929057.9%
Taka372962059169.3%
Goh372061248260.2%
Wolf331751255071.4%
Vanessa3434221264.7%
El Blaze332014670.0%
Shun332015575.0%
Pai3364266.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,434ラウンド中7,614ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.14273,382
ジャン6.74021,719
ジェフリー6.8405500
ブラッド6.4385788
影丸6.6398554
アキラ8.1486281
剛6.6397113
ラウ7.846681
ヴァネッサ6.036388
ウルフ6.237138
エル・ブレイズ6.237530
舜帝6.438220
パイ6.639812
鷹嵐6.84088

相手キャラ別

ジャッキー7.2431792
アキラ7.1425620
影丸6.9415623
ラウ6.9416536
サラ6.8406543
ヴァネッサ6.7400505
ブラッド6.8406472
葵6.8406417
リオン7.0423421
剛7.0420353
ジェフリー6.9412282
レイフェイ6.6398309
ウルフ7.1428250
エル・ブレイズ6.5392282
パイ6.8410240
ジャン7.1425274
舜帝7.0420258
アイリーン6.6399225
鷹嵐6.7401153
デュラル6.841159

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky23212211052.6%+1.5
Akira1979510248.2%-2.7
Kage1848410045.6%-8.3
Lau177978054.8%+3.8
Sarah173918252.6%+1.8
Vanessa160817950.6%+4.9
Brad129765358.9%+5.4
Aoi118546445.8%-8.0
Lion114635155.3%+4.9
Goh103653863.1%+10.3
Jeffry102594357.8%+4.8
Lei Fei90414945.6%-2.9
Wolf88513758.0%+5.3
El Blaze87365141.4%-10.0
Pai83463755.4%+2.9
Jean80453556.2%+1.3
Shun80305037.5%-14.4
Eileen66283842.4%-5.6
Taka47252253.2%-1.6
Dural148657.1%+1.4

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon25713012750.6%-1.4
Low Fence25312412949.0%-2.0
Half Fence24214110158.3%+7.2
Breakable Full Fence23212111152.2%+2.6
Breakable Half Fence23112310853.2%+0.8
Open23012810255.6%+5.3
Rectangle22410811648.2%-5.1
Single Wall22410611847.3%-2.9
Full Fence2101129853.3%+0.8
Full Fence and Open118556346.6%-6.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,39652.7%51.9%+0.8
壁なし70750.6%50.6%+0.1

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -3.9〜+5.2)、p 0.772 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

『Nεnji』.β (段位 41)2026/10/1629101934.5%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1567382956.7%
Osamu_0303 (段位 37)2026/10/131711664.7%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/1335171848.6%
ごうくんまん (段位 41)2026/10/12178947.1%
堂島様 (段位 43)2026/10/103092130.0%
shenron0321 (段位 42)2026/10/1021101147.6%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/082316769.6%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/0246242252.2%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/09/2939162341.0%
ぴゅあくん (段位 39)2026/09/291710758.8%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/09/2922111150.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/09/292982127.6%
しょべるん (段位 40)2026/09/271712570.6%
expensive-sand (段位 40)2026/09/2727161159.3%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/09/2725141156.0%
くりたろう (段位 38)2026/09/262415962.5%
カルティカ (段位 41)2026/09/2249242549.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/162181338.1%
かんしゅ (段位 42)2026/09/131981142.1%
いくお (段位 44)2026/09/102461825.0%
藪からBOY (段位 42)2026/09/091871138.9%
モブ太郎 (段位 42)2026/08/3123111247.8%
マハリータまるこ (段位 39)2026/08/28179852.9%
Aki (段位 40)2026/06/0227171063.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down5666.5%
backdash into evade up3784.3%
forward movement into punchP3343.8%
crouch dash back into guardG3173.6%
crouch into Squat Straight2P2983.4%
forward dash into Middle Smash6P2222.5%
crouch into Low Knuckle2P1691.9%
Middle Spin Kick1671.9%
crouch dash forward into guardG1431.6%
guardG into evade down1351.6%
forward dash into guardG1251.4%
backward movement into backdash1141.3%
crouch into Shitamaeken2P1071.2%
evade down into guardG1061.2%
forward dash into evade up1051.2%

他967種類の開幕行動が残り5,446ラウンドを占めます。

2,324試合中2,151試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,959勝1,850敗・勝率51.4%
今シーズン
942試合・勝率50.4%
最高段位
41

3,819ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは41.6%)。
  • Jacky戦では21.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は36.3%のラウンドでまず前進(取った後は16.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは20.0%)。
  • 第4ラウンド以降では12.1%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
  • Sarah戦では9.0%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into G guard」で始めた後は9.5%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(それ以外の後では2.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.7%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.0%のラウンドで「forward dash into 6P Middle Smash」で開幕(リードしているか同点のときは3.8%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P2987.7%
backdash into evade down2546.6%
forward dash into Middle Smash6P2225.8%
backdash into evade up1644.2%
crouch dash back into guardG1122.9%
Dash Hammer Kick66K1022.6%
backward movement into backdash1002.6%
Low Spin Kick1K+G982.5%
Middle Spin Kick46K+G892.3%
backdash into Middle Smash6P822.1%
forward movement into punchP762.0%
Low Spin Kick1K+G into guardG671.7%
backdash into Dash Hammer Kick66K641.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G631.6%
backward movement into guardG601.6%

他281種類の開幕行動が残り2,005ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky27–31・47%12–12・50%検定には試合数不足
Sarah31–28・53%13–9・59%検定には試合数不足
Kage27–16・63%11–18・38%検定には試合数不足
Vanessa25–20・56%4–8・33%検定には試合数不足
Lau18–15・55%17–8・68%検定には試合数不足
Akira12–22・35%10–16・38%検定には試合数不足
Brad22–16・58%5–6・45%検定には試合数不足
Goh18–13・58%11–8・58%検定には試合数不足
Lion14–12・54%8–8・50%検定には試合数不足
Jean16–11・59%6–7・46%検定には試合数不足
Lei Fei12–8・60%5–10・33%検定には試合数不足
Aoi5–9・36%3–7・30%検定には試合数不足
Eileen10–9・53%4–7・36%検定には試合数不足
El Blaze10–10・50%3–3・50%検定には試合数不足
Pai13–11・54%4–3・57%検定には試合数不足
Wolf16–8・67%1–4・20%検定には試合数不足
Jeffry16–4・80%4–5・44%検定には試合数不足
Shun8–12・40%4–5・44%検定には試合数不足
Taka2–5・29%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
783勝689敗・勝率53.2%
今シーズン
426試合・勝率49.5%
最高段位
41

1,315ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.6%)。
  • Sarah戦では74.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.9%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は30.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は12.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは16.6%)。
  • 第1ラウンドでは9.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Sarah戦では17.8%のラウンドで「crouch dash back into 6P Yoko'enpi」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into 6P Yoko'enpi」で始めた後は22.0%のラウンドで「crouch dash back into 6P Yoko'enpi」で開幕(それ以外の後では3.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.7%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(落とした後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.8%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(同点かリードされているときは6.5%)。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P1078.1%
backdash into evade down685.2%
forward movement into punchP665.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G644.9%
crouch dash back into Yoko'enpi6P554.2%
backdash into evade up534.0%
guardG into evade down483.6%
crouch dash back into guardG403.0%
Gyaku Seikenzuki66P342.6%
crouch dash back into forward dash342.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P302.3%
backdash into Yoko'enpi6P282.1%
evade down into guardG251.9%
forward dash into Yoko'enpi6P251.9%
forward dash into guardG251.9%

他174種類の開幕行動が残り615ラウンドを占めます。

426試合中328試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–8・53%7–10・41%検定には試合数不足
Lion7–6・54%5–6・45%検定には試合数不足
Akira10–8・56%0–0・—検定には試合数不足
Kage7–9・44%2–5・29%検定には試合数不足
Lau9–9・50%0–1・0%検定には試合数不足
Brad3–7・30%5–3・62%検定には試合数不足
El Blaze5–6・45%2–7・22%検定には試合数不足
Lei Fei5–12・29%0–1・0%検定には試合数不足
Vanessa5–8・38%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち98試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,306勝1,169敗・勝率52.8%
今シーズン
327試合・勝率48.9%
最高段位
42

1,243ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • Wolf戦では31.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では16.8%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは12.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは5.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は45.8%のラウンドでまず前進(取った後は16.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは44.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは21.7%)。
  • Wolf戦では30.4%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では12.4%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into G guard」で始めた後は18.0%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(それ以外の後では3.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.2%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(落とした後は9.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは20.3%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(同点かリードされているときは11.7%)。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P16913.6%
forward movement into punchP1159.2%
backdash into evade down937.5%
crouch dash back into guardG645.1%
backdash into evade up564.5%
crouch dash forward into guardG362.9%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K332.6%
forward dash into Dash Elbow66P272.2%
backdash into Double Hammer Down43P201.6%
backdash into Side Kick3K181.4%
forward dash into evade up181.4%
guardG into evade down151.2%
Overblow Shoulder66P+K141.1%
backdash into Low Knuckle2P141.1%
crouch dash forward into punchP121.0%

他192種類の開幕行動が残り540ラウンドを占めます。

327試合中308試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau8–16・33%4–2・67%検定には試合数不足
Akira9–9・50%6–2・75%検定には試合数不足
Jacky7–10・41%4–5・44%検定には試合数不足
Sarah11–12・48%0–1・0%検定には試合数不足
Kage5–6・45%4–5・44%検定には試合数不足
Pai7–6・54%5–3・62%検定には試合数不足
Shun5–7・42%5–3・62%検定には試合数不足
Wolf7–9・44%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
469勝326敗・勝率59.0%
今シーズン
308試合・勝率57.1%
最高段位
41

1,224ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では51.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では34.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は33.8%のラウンドでまず前進(取った後は15.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは34.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは18.7%)。
  • Akira戦では13.2%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.0%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(取った後は2.7%)。

検定方法について

Middle Spin Kick66K786.4%
backdash into evade down715.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K635.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G564.6%
crouch dash back into guardG554.5%
crouch into Sit Jab2P514.2%
backdash into evade up463.8%
backdash into Stop Kick4K373.0%
forward movement into punchP373.0%
crouch dash forward into guardG292.4%
forward dash into Sharp Shoot1P292.4%
forward dash into guardG252.0%
Sharp Shoot1P221.8%
backdash into punchP221.8%
evade down into guardG211.7%

他199種類の開幕行動が残り585ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa10–6・62%12–8・60%検定には試合数不足
Jacky12–9・57%5–2・71%検定には試合数不足
Lau14–8・64%2–3・40%検定には試合数不足
Kage10–8・56%1–4・20%検定には試合数不足
Jeffry3–5・38%9–7・56%検定には試合数不足
Aoi5–3・62%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
399勝290敗・勝率57.9%
今シーズン
149試合・勝率53.7%
最高段位
39

517ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • Brad戦では25.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では10.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は63.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では43.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は6.9%)。

検定方法について

backdash into evade down377.1%
backdash into evade up366.9%
Ryu'eikyaku66K346.5%
crouch into Jizuridan2P316.0%
crouch dash back into guardG275.2%
forward movement into punchP254.8%
backdash into Gen'you4K+G173.3%
Fusenjin3P into forward movement152.9%
backdash into Doukudaki46K152.9%
crouch dash back into evade down101.9%
throw escape91.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K81.5%
backdash into Nakageri3K81.5%
backdash into Fusenjin3P71.4%
crouch dash forward into Fusenjin3P71.4%

他109種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

149試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
506勝433敗・勝率53.9%
今シーズン
69試合・勝率50.7%
最高段位
39

219ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down177.8%
crouch into Housui2P177.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P167.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P125.5%
backdash into evade up115.0%
forward dash into Yakuho Chouchu666P83.6%
Rimon Chouchu66P73.2%
Senzankou66P+K62.7%
backdash into Jouho Touken6P62.7%
crouch dash back into forward dash62.7%
forward dash into Jouho Touken6P62.7%
crouch dash back into guardG52.3%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K41.8%
crouch dash forward into forward dash41.8%
evade down into forward dash41.8%

他58種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

69試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,667勝1,433敗・勝率53.8%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
42

111ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1311.7%
forward dash into Chugeki6P98.1%
backdash into evade up65.4%
backdash into Senchutai3K54.5%
backdash into punchP54.5%
forward dash into evade up54.5%
backdash into Kosoushou46P43.6%
forward dash into Fukko Kensou1P43.6%
forward dash into evade down43.6%
forward dash into guardG43.6%
forward movement into punchP43.6%
Fukko Kensou1P21.8%
Kensou4P21.8%
Souko Sensou66P+K21.8%
crouch dash back into guardG21.8%

他37種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
22勝12敗・勝率64.7%
今シーズン
22試合・勝率68.2%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP68.7%
Defensive Style: crouch dash back into guardG57.2%
Defensive Style: Cut Upper34.3%
Defensive Style: backdash into punchP34.3%
Defensive Style: guard into evade down34.3%
Defensive Style: Shadow Slicer22.9%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K22.9%
Defensive Style: crouch dash back into Cut-in Knee Kick6K22.9%
Defensive Style: evade down into guardG22.9%
Defensive Style: forward movement into punchP22.9%
Defensive Style: guard into punchP22.9%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P22.9%
Offensive Style: backdash into evade down22.9%
Offensive Style: crouch dash back into guardG22.9%
Defensive Style: Cut Upper into forward dash11.4%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

22試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
124勝82敗・勝率60.2%
今シーズン
27試合・勝率48.1%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down710.6%
crouch into Sune'uchi2P69.1%
guardG into evade down57.6%
backdash into evade up46.1%
crouch dash back into guardG46.1%
backdash into guardG34.5%
backdash into Soukyu46P23.0%
crouch dash back into Karura4P+K23.0%
crouch dash forward into guardG23.0%
forward dash into Sune'uchi2P23.0%
forward dash into throwP+G23.0%
forward movement into punchP23.0%
guardG23.0%
Raikou3P into Denkou3PP11.5%
backdash into Karura4P+K11.5%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

27試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
125勝50敗・勝率71.4%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P615.8%
backdash into guardG513.2%
backdash into Body Blow6P25.3%
backdash into Elbow Butt4P25.3%
backdash into evade down25.3%
backdash into throwP+G25.3%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K25.3%
crouch dash back into guardG25.3%
Heavy Middle Kick3K+G12.6%
Heavy Middle Kick3K+G into guardG12.6%
Quick Shoulder66P+K12.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.6%
backdash into Quick Shoulder66P+K12.6%
crouch dash back into Elbow Butt4P12.6%
crouch dash back into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K12.6%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
14勝6敗・勝率70.0%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG516.7%
crouch dash back into guardG413.3%
backdash into evade up26.7%
forward dash into throw escape26.7%
guardG into throw escape26.7%
Low Drop Kick1K+G13.3%
Rolling Low Knuckle1P13.3%
backdash into Combination Blow3PP13.3%
backdash into Low Spin Kick2K+G13.3%
backdash into Rolling Low Knuckle1P13.3%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K13.3%
crouch dash back into evade down13.3%
crouch dash forward into guardG13.3%
evade down into Low Spin Kick2K+G13.3%
evade down into Sit Jab2P13.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Shun

通算
15勝5敗・勝率75.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P425.0%
Haisenchu1P212.5%
backdash into evade down212.5%
Gyou'in Haishu3P into evade down16.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP16.2%
evade down into Koushu Rentai1KK16.2%
forward dash into Toushin Soutanshu4KK16.2%
forward dash into throwP+G16.2%
guardG16.2%
guardG into throw escape16.2%
punchP16.2%

5試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
4勝2敗・勝率66.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP433.3%
Kochoukyaku4K+G216.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G18.3%
Honshin Soukyaku1K+G18.3%
evade down into Ensei KatanhekiP+K18.3%
evade down into guardG18.3%
guardG into crouch18.3%
guardG into throw escape18.3%

Taka

通算
205勝91敗・勝率69.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down225.0%
crouch dash back into guardG225.0%
crouch dash back into Ten'yaburi4P+KP112.5%
forward dash into Hiji'ate6P112.5%
forward dash into evade down112.5%
forward movement into guardG112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは76件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中10件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中8件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中3件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定