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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

METALBUTTER

  • Jean
  • Lion
通算試合数9,157
通算勝率49.1%
ラウンド勝率49.3%
最高段位34
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1534 イロ一覧で3,686人中1,786位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah346,3083,0493,25948.3%
Lion302,6381,3501,28851.2%
Jean2721110111047.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

635ラウンド中337ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分511回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

サラ9.758393
ジャン8.1484244

相手キャラ別

アキラ9.054264
ジャン8.349942
ヴァネッサ8.249439
剛8.349623
ウルフ8.551125
葵8.450237
エル・ブレイズ7.645620
ジャッキー10.059914
パイ8.45027
リオン8.047923
舜帝7.74613
レイフェイ8.75238
影丸8.04824
サラ8.450414
ブラッド8.65174
ラウ10.462610

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28121642.9%-2.5
Jean1610662.5%+17.1
Vanessa135838.5%-7.2
Goh117463.6%+13.8
Wolf114736.4%-13.1
Aoi107370.0%+12.4
El Blaze105550.0%+0.7
Jacky9090.0%-46.9
Jeffry74357.1%+10.2
Pai73442.9%-8.4
Lion64266.7%+18.9
Shun64266.7%+14.6
Lei Fei54180.0%+40.0
Kage41325.0%-19.9
Sarah42250.0%-3.7
Brad3030.0%-43.4
Eileen2020.0%-46.0
Lau21150.0%+12.9
Dural110100.0%+51.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2491537.5%-12.3
Half Fence2291340.9%-4.4
Single Wall1811761.1%+16.0
Low Fence1610662.5%+15.1
Rectangle1651131.2%-18.2
Full Fence159660.0%+16.1
Open148657.1%+7.5
Breakable Full Fence136746.1%-0.1
Breakable Half Fence84450.0%-2.3
Full Fence and Open51420.0%-35.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9842.9%46.9%-4.0
壁なし4860.4%48.6%+11.8

壁あり対壁なし:-15.8ポイント(95%区間 -33.0〜+1.3)、p 0.070 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

juste (段位 32)2026/10/1832166.7%
nourusu (段位 25)2026/10/0742250.0%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/0751420.0%
ノーグッドルーザー (段位 27)2026/10/074040.0%
アルチャチャ (段位 32)2026/10/0532166.7%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/10/032020.0%
Varsity0326 (段位 28)2026/09/292020.0%
IYO-no-okazu (段位 23)2026/09/2932166.7%
aoken03_jpn (段位 26)2026/09/2852340.0%
Splatgoon (段位 23)2026/09/2832166.7%
pallmtree (段位 30)2026/09/283030.0%
isotopic_tundra5 (段位 22)2026/09/15220100.0%
infrablue (段位 24)2026/09/0731233.3%
KillBill (段位 32)2026/05/1843175.0%
culis (段位 29)2026/05/11220100.0%
sby (段位 30)2026/05/10330100.0%
ぶひでゲス (段位 34)2026/05/1021150.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/05/105050.0%
tatsuya_doragon8741 (段位 30)2026/04/2021150.0%
TKS_5150 (段位 32)2026/04/2032166.7%
初期位置マン (段位 33)2026/04/202020.0%
zaduhkj (段位 33)2026/04/2021150.0%
junicue (段位 32)2026/03/302020.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/03/2831233.3%
痩せたい (段位 30)2026/03/2832166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Punch High KickPK508.8%
punchP into Jab StraightPP356.2%
crouch dash back into evade down335.8%
evade down into Stiletto66K285.0%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK264.6%
guardG into evade up234.1%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P223.9%
guardG into Stiletto66K223.9%
crouch dash back into Stiletto66K152.6%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G132.3%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P122.1%
evade down into crouch122.1%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P101.8%
evade up into Stiletto66K101.8%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G101.8%

他119種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。

155試合中136試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
3,049勝3,259敗・勝率48.3%
今シーズン
92試合・勝率47.8%
最高段位
34

351ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into Punch High KickPK5014.2%
punchP into Jab StraightPP3510.0%
evade down into Stiletto66K288.0%
crouch dash back into evade down236.5%
guardG into Stiletto66K226.3%
guardG into evade up174.8%
crouch dash back into Stiletto66K154.3%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G133.7%
evade up into Stiletto66K102.9%
evade down into crouch92.6%
evade down into forward dash72.0%
guardG into evade down61.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K51.4%
evade down51.4%
evade up into Snap Side Chop3P51.4%

他59種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

92試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
101勝110敗・勝率47.9%
今シーズン
60試合・勝率46.7%
最高段位
27

202ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

KounirenPP into Nishin KakegeriPPK2612.9%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P2210.9%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P125.9%
crouch dash back into evade down105.0%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P105.0%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G105.0%
punchP into KounirenPP105.0%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P94.5%
Gyaku Seikenzuki66P63.0%
crouch dash back into throw escape63.0%
guardG into evade up52.5%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK52.5%
crouch dash back into Yoko'enpi6P42.0%
evade up into Ryoutezuki66P+K42.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P31.5%

他45種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

60試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,350勝1,288敗・勝率51.2%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senshippo66P216.7%
guardG into punchP216.7%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP18.3%
evade down into Senshippo66P18.3%
forward dash into Kishitsu Kasensou43P18.3%
guardG into evade up18.3%
punchP18.3%
punchP into Koushu RensuiPP18.3%
punchP into Souji SenpuP+K18.3%
punchP into crouch18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定