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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

滝太郎(Takitarou)

  • Aoi
  • Eileen
  • Goh
  • Lau
  • Wolf
通算試合数18,633
通算勝率48.4%
ラウンド勝率48.7%
最高段位34
対戦相手数719
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1484 イロ一覧で3,686人中2,131位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka3416,2437,9008,34348.6%
Aoi262,1231,0061,11747.4%
Lau2492395342.4%
Goh2580324840.0%
Eileen2660303050.0%
Wolf2434102429.4%
Jeffry—110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,255ラウンド中7,382ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分314回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐5.33196,778
葵4.4266568
アイリーン4.527013
剛4.52686
ラウ4.12489
ウルフ3.82298

相手キャラ別

ジャッキー5.3320850
アキラ5.4324860
ウルフ5.3316742
剛5.3321577
ジェフリー5.0301457
サラ5.3318356
ジャン5.2314384
ブラッド5.4324381
影丸5.1306378
リオン5.2309297
葵5.0301302
舜帝5.0301298
パイ5.2313265
エル・ブレイズ5.0301263
ヴァネッサ5.4324250
ラウ5.1308220
レイフェイ5.3321170
アイリーン5.4324143
デュラル5.2312106
鷹嵐4.728283

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky23611212447.5%-0.8
Akira23112510654.1%+5.0
Wolf1989310547.0%-5.2
Goh157778049.0%+0.3
Jeffry133587543.6%-5.9
Sarah104525250.0%+3.7
Jean103485546.6%+0.5
Brad102406239.2%-6.4
Kage99495049.5%+3.0
Lion86464053.5%+6.7
Aoi85434250.6%+2.2
Shun85414448.2%-1.6
Pai78423653.9%+8.7
El Blaze77275035.1%-12.9
Vanessa69353450.7%+2.9
Lau62362658.1%+10.2
Lei Fei52193336.5%-13.2
Eileen35152042.9%-6.9
Dural27141351.9%+8.8
Taka2114766.7%+13.8

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open23911712249.0%+2.6
Full Fence22510611947.1%-0.1
Half Fence22111011149.8%+1.6
Low Fence2059610946.8%-2.8
Breakable Full Fence2041139155.4%+5.9
Rectangle2029211045.5%-3.1
Breakable Half Fence20010010050.0%+0.9
Octagon1907811241.0%-8.4
Single Wall162748845.7%-2.9
Full Fence and Open95504552.6%+5.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,24248.2%48.6%-0.4
壁なし60647.4%48.0%-0.6

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -4.6〜+5.1)、p 0.924 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Enazo_L18_lol (段位 29)2026/10/18114736.4%
igyoken55 (段位 30)2026/10/10108280.0%
private-ryan-yk (段位 30)2026/10/09156940.0%
NekoPunchMaster (段位 32)2026/10/07106460.0%
ER_higante (段位 28)2026/10/06127558.3%
ヘニオ (段位 33)2026/10/04136746.1%
ps-splitsecond (段位 33)2026/10/02106460.0%
kazu (段位 32)2026/10/02116554.5%
W_takahashi_LJ (段位 32)2026/09/30138561.5%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/29135838.5%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/09/291510566.7%
gigantic-show422 (段位 31)2026/09/2926141253.9%
鳩男 (段位 29)2026/09/27126650.0%
sentakuya_k (段位 32)2026/09/24126650.0%
雷電 (段位 30)2026/09/18114736.4%
ji-ru_11 (段位 31)2026/09/18116554.5%
Agnes_bell (段位 30)2026/09/13113827.3%
ごちももも (段位 34)2026/09/1394544.4%
openpen (段位 30)2026/08/31145935.7%
zaduhkj (段位 34)2026/08/18108280.0%
Black-Swan104-_- (段位 32)2026/08/0292722.2%
nuku2pai428 (段位 31)2026/07/30125741.7%
BigBoin (段位 33)2026/07/3092722.2%
ふぇに (段位 33)2026/07/291741323.5%
NORESPECT (段位 34)2026/07/182012860.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into kickK5467.2%
guardG3785.0%
punchP into Tsuppari 2PP3694.9%
kickK3544.7%
Agyou4P+K+G3134.1%
Ao'oni Midaremage214P+K1732.3%
Morotezuki66P1682.2%
Shita Harite2P1642.2%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP1512.0%
Hiji'ate6P1492.0%
Zangeki33P1421.9%
evade down into guardG1311.7%
crouch into Kachi'age33P+K1141.5%
evade down into Ao'oni Midaremage214P+K1041.4%
punchP into Hiji'ate6P1031.4%

他552種類の開幕行動が残り4,202ラウンドを占めます。

2,040試合中1,862試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
7,900勝8,343敗・勝率48.6%
今シーズン
1,854試合・勝率48.5%
最高段位
34

6,752ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.2%)。
  • Rectangleステージでは62.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは55.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは8.5%)。
  • 第1ラウンドでは13.2%のラウンドで「4P+K+G Agyou」で開幕(他のラウンドでは1.8%)。
  • Akira戦では11.8%のラウンドで「forward movement into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は6.4%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では2.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.8%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は1.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.5%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは1.7%)。

検定方法について

forward movement into kickK5468.0%
punchP into Tsuppari 2PP3695.4%
kickK3535.2%
guardG3395.0%
Agyou4P+K+G3134.6%
Ao'oni Midaremage214P+K1732.5%
Morotezuki66P1682.5%
Shita Harite2P1642.4%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP1512.2%
Hiji'ate6P1492.2%
Zangeki33P1422.1%
evade down into guardG1261.9%
crouch into Kachi'age33P+K1141.7%
evade down into Ao'oni Midaremage214P+K1041.5%
punchP into Hiji'ate6P1031.5%

他417種類の開幕行動が残り3,495ラウンドを占めます。

1,854試合中1,676試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky46–48・49%35–50・41%+4.2
Akira60–45・57%29–28・51%+6.9
Wolf47–54・47%30–31・49%-4.8
Goh41–46・47%15–11・58%検定には試合数不足
Jeffry34–46・42%12–8・60%検定には試合数不足
Brad25–44・36%7–14・33%検定には試合数不足
Sarah36–36・50%8–13・38%検定には試合数不足
Kage22–28・44%20–11・65%-22.6
Jean27–24・53%10–13・43%検定には試合数不足
Pai27–22・55%7–7・50%検定には試合数不足
Shun19–24・44%5–14・26%検定には試合数不足
Lion15–16・48%15–13・54%検定には試合数不足
Aoi18–16・53%11–9・55%検定には試合数不足
El Blaze16–19・46%4–12・25%検定には試合数不足
Vanessa15–16・48%8–11・42%検定には試合数不足
Lau15–11・58%9–4・69%検定には試合数不足
Lei Fei10–21・32%4–8・33%検定には試合数不足
Eileen3–7・30%1–5・17%検定には試合数不足
Dural4–7・36%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち178試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
1,006勝1,117敗・勝率47.4%
今シーズン
177試合・勝率48.0%
最高段位
26

701ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では10.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.9%)。
  • 第1ラウンドでは28.2%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(他のラウンドでは7.8%)。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G9212.8%
Hou'oushu3P7210.1%
Sou'unha66K537.4%
guardG354.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP344.8%
Hou'oushu3P into guardG314.3%
forward movement into Joudan Keri'ate~DatotsuKP212.9%
Ogamigeri4K+G192.6%
Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK152.1%
forward dash into Raijinha6K142.0%
evade down131.8%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G121.7%
forward dash into Tenchi In'youP+K+G111.5%
Kasuminagi2KP into Kasumi Renshou2KPP101.4%
ShigureK+G91.3%

他123種類の開幕行動が残り275ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–10・41%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
30勝30敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hikou Niki6K into kickK323.1%
Dokuritsu SouganP+K17.7%
Enkou Kenka46P17.7%
Tanhikyaku9K17.7%
backward movement into Douchu6P17.7%
crouch dash forward into evade down17.7%
evade up into Tanhikyaku9K17.7%
guardG17.7%
guardG into crouch17.7%
punchP into Enkou RensouPP17.7%
punchP into Jinraishou6P+K17.7%

Lau

通算
39勝53敗・勝率42.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chisoutai2K+G111.1%
Sako Soushou4P+K into backdash111.1%
Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP111.1%
Shakashou3P into RenshouPP111.1%
Shakashou3P into Souken SenputaiPPK111.1%
Touku Kosenkyaku9K111.1%
crouch into Senchutai3K111.1%
guardG111.1%
kickK into Souken SenputaiPPK111.1%

Wolf

通算
10勝24敗・勝率29.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K112.5%
Body Blow6P into punchP112.5%
Deadly Move Back4P+K+G112.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP112.5%
crouch dash forward into Low Hammer2P112.5%
evade up112.5%
guardG112.5%
punchP into Dragonfish Blow6PP112.5%

Goh

通算
32勝48敗・勝率40.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Aragami4K116.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G116.7%
Kyousengeri46K116.7%
Maegeri3K into Batousatsu3KP116.7%
evade down into guardG116.7%
guardG116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定17件中9件で傾向あり
  • 葵:検定15件中2件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定