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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

nokonyan

  • Sarah
  • Jean
  • Goh
  • Lion
  • Wolf
  • Kage
通算試合数1,897
通算勝率53.7%
ラウンド勝率51.6%
最高段位30
対戦相手数101
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1590 イロ一覧で3,686人中1,411位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi3099552547052.8%
Wolf2842723319454.6%
Jacky—163907355.2%
Akira—128735557.0%
Kage2769422760.9%
Sarah2753322160.4%
Jean2630131743.3%
Goh261861233.3%
Lion26145935.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

688ラウンド中378ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分370回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

葵6.2371224
サラ5.734017
ジャン6.036161
剛6.941613
リオン6.538738
ウルフ5.834620
影丸6.53925

相手キャラ別

アキラ5.935675
剛6.639737
ウルフ6.036140
リオン6.740210
葵6.136315
ジャン6.136315
レイフェイ5.93529
パイ6.036336
ヴァネッサ6.438215
ジャッキー6.538932
舜帝6.136811
ジェフリー6.036017
ブラッド6.237317
エル・ブレイズ6.136621
サラ6.036219
影丸6.74034
鷹嵐6.23695

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira25141156.0%+1.7
Goh1810855.6%+7.6
Wolf158753.3%-4.1
Lion138561.5%+9.1
Aoi128466.7%+10.8
Jean106460.0%+3.3
Lei Fei94544.4%-7.3
Pai96366.7%+8.6
Vanessa93633.3%-17.1
Jacky83537.5%-14.7
Shun87187.5%+28.0
Jeffry74357.1%-5.8
Brad61516.7%-42.1
El Blaze63350.0%+2.0
Sarah62433.3%-16.5
Lau42250.0%+2.3
Kage21150.0%-2.7
Taka110100.0%+32.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon27131448.1%-5.2
Low Fence22121054.5%-2.5
Open1910952.6%+1.0
Breakable Half Fence1812666.7%+9.3
Breakable Full Fence179852.9%-0.5
Rectangle1610662.5%+11.2
Full Fence158753.3%-4.5
Half Fence159660.0%+4.2
Single Wall104640.0%-9.2
Full Fence and Open1010.0%-46.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10856.5%54.8%+1.7
壁なし5151.0%53.2%-2.3

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -12.8〜+20.7)、p 0.644 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GWO (段位 26)2026/10/18220100.0%
moroQamazingdelicious (段位 27)2026/10/1531233.3%
gimoring (段位 26)2026/08/2921150.0%
icepiccck (段位 33)2026/08/2532166.7%
misoazy (段位 27)2026/08/18220100.0%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/08/1832166.7%
asari0727 (段位 30)2026/08/1831233.3%
papermoon_7 (段位 36)2026/08/1731233.3%
なっちゃんねる (段位 26)2026/08/17440100.0%
go-to_to2012 (段位 27)2026/07/2832166.7%
雷電 (段位 30)2026/07/2321150.0%
Raymond·.· (段位 29)2026/06/2431233.3%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/06/2432166.7%
tottikun_dao (段位 29)2026/06/2474357.1%
ER_higante (段位 27)2026/04/1921150.0%
AOEアオイ (段位 30)2026/04/1732166.7%
ミト (段位 30)2026/04/1741325.0%
jizou_guile (段位 33)2026/04/1531233.3%
hayaya889 (段位 31)2026/04/1532166.7%
イイダ (段位 29)2026/04/0921150.0%
jeffry_inoue2025 (段位 36)2026/04/022020.0%
てーらい (段位 29)2026/04/0251420.0%
e-9th_ANGEL (段位 33)2026/03/2732166.7%
BOX9026 (段位 28)2026/03/27220100.0%
NEKOz (段位 24)2026/03/2753260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sou'unha66K649.9%
punchP416.4%
backdash into guardG365.6%
Tenchi In'youP+K+G223.4%
Kamageri4K203.1%
Kusanagi2K+G203.1%
backdash into Sou'unha66K152.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP111.7%
backdash into punchP111.7%
punchP into NirentotsuPP101.6%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K91.4%
evade down into Ouda6P+K91.4%
guardG91.4%
Gyaku Seikenzuki66P81.2%
ShigureK+G81.2%

他204種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

168試合中156試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
525勝470敗・勝率52.8%
今シーズン
97試合・勝率52.6%
最高段位
30

341ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Sou'unha66K6418.2%
Tenchi In'youP+K+G226.3%
Kamageri4K205.7%
Kusanagi2K+G205.7%
backdash into guardG174.8%
backdash into Sou'unha66K154.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP113.1%
punchP113.1%
punchP into NirentotsuPP102.9%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K92.6%
evade down into Ouda6P+K92.6%
ShigureK+G82.3%
Jousei Ryusenshou214P+K61.7%
Ouda6P+K61.7%
Ogamigeri4K+G51.4%

他78種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

97試合中86試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
32勝21敗・勝率60.4%
今シーズン
23試合・勝率65.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1111.5%
backdash into Full Spin Heel Kick9K88.3%
backdash into Leg Slicer2K+G77.3%
backdash into guardG77.3%
Rising Elbow6P55.2%
backdash into Crescent Heel4K+G55.2%
guardG55.2%
backdash into Dragon Smash Cannon1K33.1%
backdash into Low Spin Kick3K+G33.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K22.1%
Low Spin Kick3K+G22.1%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K22.1%
backdash into Mellow Heel Kick6K+G22.1%
backdash into Valkyrie Sword1K+GK22.1%
backdash into forward dash22.1%

他26種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Jean

通算
13勝17敗・勝率43.3%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P814.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G47.0%
backdash into Nozuchi1P+K47.0%
punchP47.0%
backdash into Renge Karitsumi2K+G35.3%
backdash into guardG35.3%
punchP into Chinshin Seichuken4PP35.3%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK35.3%
backdash into Shitanagi Shutou1P23.5%
backdash into punchP23.5%
guardG into punchP23.5%
Chudan Ushiro Mawashigeri66K11.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G11.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into KounirenPP11.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP11.8%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

14試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
6勝12敗・勝率33.3%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Hiji'ate6P815.1%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K47.5%
backdash into guardG47.5%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP35.7%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G35.7%
Soukyu46P23.8%
backward movement into guardG23.8%
forward movement into punchP23.8%
guardG23.8%
punchP23.8%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK23.8%
Hiji'ate6P11.9%
Kurogane Kudaki66P11.9%
Kurogane Kudaki66P into backward movement11.9%
backdash into Batousatsu3KP11.9%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lion

通算
5勝9敗・勝率35.7%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP923.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P513.2%
Shicchi Soutai3K+G37.9%
backdash into Senshippo66P37.9%
backdash into Shicchi Soutai3K+G37.9%
Kousoutai2K+G25.3%
Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK12.6%
Juchou Senshou8P+K12.6%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K12.6%
Taizan Soukoushu4P+K12.6%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G12.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G12.6%
backdash into guardG12.6%
evade up into Kishitsu Kasensou43P12.6%
forward movement into punchP12.6%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Wolf

通算
233勝194敗・勝率54.6%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K413.8%
punchP413.8%
forward movement into Low Smash2K310.3%
Pounding Elbow9P+K26.9%
backdash into Short Shoulder46P+K26.9%
Face Lift Kick3K13.5%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K13.5%
Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G13.5%
Tomahawk Chop9P into throwP+G13.5%
backdash into Drop Kick9K13.5%
backdash into Elbow Butt4P13.5%
backdash into Middle Swing Upper3P+K13.5%
backdash into Mow Down Chop1P+K13.5%
backdash into Quick Shoulder66P+K13.5%
backdash into Regret Discharge33P+K13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Kage

通算
42勝27敗・勝率60.9%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Fujinkyaku46K+G314.3%
backdash into guardG314.3%
backdash into punchP29.5%
Fusen Renkyaku6K+G14.8%
Jibashiri1K14.8%
Rakujin Gaeri44P14.8%
Rasen4P into kickK14.8%
backdash into Engetsugeri9K+G14.8%
backdash into Fusen Renkyaku6K+G14.8%
backdash into Gen'you4K+G14.8%
backdash into SouhajinP+K14.8%
backdash into backward movement14.8%
backward movement into punchP14.8%
guardG into SouhajinP+K14.8%
guardG into punchP14.8%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定