バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1489 イロ一覧で3,686人中2,093位 →
エル・ブレイズ15381,772試合
アキラ14911,024試合
ジェフリー1464325試合
パイ1498267試合
ウルフ1430227試合
ジャッキー1488144試合
剛1491116試合
サラ149242試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| El Blaze | 34 | 3,916 | 1,944 | 1,972 | 49.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 30 | 2,736 | 1,333 | 1,403 | 48.7% |
| Jacky | 27 | 1,562 | 808 | 754 | 51.7% |
| Wolf | 28 | 1,405 | 720 | 685 | 51.2% |
| Jeffry | 29 | 832 | 409 | 423 | 49.2% |
| Pai | 30 | 781 | 390 | 391 | 49.9% |
| Goh | 27 | 291 | 152 | 139 | 52.2% |
| Sarah | 28 | 278 | 163 | 115 | 58.6% |
| Jean | — | 268 | 149 | 119 | 55.6% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
15,770ラウンド中13,594ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.1回(毎分427回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。
使用キャラ別
| エル・ブレイズ | 7.0 | 421 | 7,177 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.5 | 449 | 2,926 |
| ジェフリー | 7.0 | 418 | 1,308 |
| パイ | 7.6 | 455 | 1,092 |
| ウルフ | 6.8 | 409 | 142 |
| ジャッキー | 6.7 | 399 | 504 |
| 剛 | 6.2 | 372 | 350 |
| サラ | 6.7 | 404 | 95 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.4 | 441 | 1,401 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 7.5 | 450 | 1,255 |
| ジャッキー | 7.4 | 444 | 1,150 |
| パイ | 7.2 | 429 | 881 |
| ジェフリー | 7.0 | 421 | 868 |
| 剛 | 7.1 | 425 | 876 |
| サラ | 7.0 | 420 | 822 |
| 葵 | 6.8 | 410 | 686 |
| 影丸 | 6.9 | 413 | 783 |
| 舜帝 | 7.2 | 431 | 660 |
| ラウ | 7.2 | 430 | 651 |
| リオン | 7.1 | 427 | 578 |
| ブラッド | 6.9 | 417 | 594 |
| ジャン | 6.9 | 412 | 482 |
| レイフェイ | 6.7 | 404 | 476 |
| ヴァネッサ | 7.0 | 418 | 426 |
| エル・ブレイズ | 7.0 | 419 | 434 |
| アイリーン | 7.0 | 418 | 334 |
| 鷹嵐 | 6.8 | 408 | 178 |
| デュラル | 7.2 | 434 | 59 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 390 | 220 | 170 | 56.4% | +4.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 360 | 180 | 180 | 50.0% | +0.8 |
| Jacky | 329 | 154 | 175 | 46.8% | -2.5 |
| Pai | 263 | 114 | 149 | 43.4% | -6.5 |
| Jeffry | 251 | 122 | 129 | 48.6% | -0.3 |
| Goh | 247 | 135 | 112 | 54.7% | +5.8 |
| Sarah | 238 | 140 | 98 | 58.8% | +10.4 |
| Aoi | 224 | 117 | 107 | 52.2% | +0.7 |
| Kage | 218 | 96 | 122 | 44.0% | -6.9 |
| Shun | 198 | 109 | 89 | 55.0% | +3.4 |
| Lau | 179 | 78 | 101 | 43.6% | -6.0 |
| Lion | 174 | 78 | 96 | 44.8% | -1.7 |
| Brad | 159 | 62 | 97 | 39.0% | -7.5 |
| Jean | 150 | 78 | 72 | 52.0% | +4.9 |
| Lei Fei | 131 | 69 | 62 | 52.7% | +3.7 |
| Vanessa | 123 | 51 | 72 | 41.5% | -8.0 |
| El Blaze | 117 | 62 | 55 | 53.0% | +4.3 |
| Eileen | 88 | 38 | 50 | 43.2% | -8.3 |
| Taka | 59 | 31 | 28 | 52.5% | +0.5 |
| Dural | 19 | 7 | 12 | 36.8% | -7.7 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 420 | 213 | 207 | 50.7% | +0.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 418 | 185 | 233 | 44.3% | -4.7 |
| Full Fence | 416 | 218 | 198 | 52.4% | +2.5 |
| Rectangle | 396 | 206 | 190 | 52.0% | +2.7 |
| Breakable Full Fence | 395 | 207 | 188 | 52.4% | +4.4 |
| Octagon | 394 | 186 | 208 | 47.2% | -2.4 |
| Low Fence | 377 | 189 | 188 | 50.1% | +2.2 |
| Single Wall | 365 | 190 | 175 | 52.0% | +2.7 |
| Half Fence | 353 | 168 | 185 | 47.6% | -4.3 |
| Full Fence and Open | 191 | 94 | 97 | 49.2% | -1.6 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 2,374 | 50.5% | 49.9% | +0.6 |
| 壁なし | 1,160 | 48.6% | 48.7% | -0.1 |
壁あり対壁なし:+0.6ポイント(95%区間 -3.0〜+4.2)、p 0.734 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| MELTBUTTER (段位 30) | 21 | 8 | 13 | 38.1% |
|---|---|---|---|---|
| EVOyan (段位 30) | 20 | 16 | 4 | 80.0% |
| fdjskjfsdls (段位 30) | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| ガンオンやりたひ (段位 30) | 18 | 10 | 8 | 55.6% |
| BANANA (段位 29) | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| Enazo_L18_lol (段位 30) | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| igyoken55 (段位 30) | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 31) | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| 44884 (段位 31) | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| Vgyjyrdgjk (段位 30) | 16 | 1 | 15 | 6.2% |
| midori6127 (段位 29) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| striker0123 (段位 30) | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| babystar0919 (段位 28) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| bakureturanbu (段位 32) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| legend0219 (段位 28) | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| w-Purple-sheep-w (段位 28) | 15 | 11 | 4 | 73.3% |
| willy-sin1970 (段位 28) | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| goripon_actor (段位 26) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| moroQamazingdelicious (段位 26) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| temp002 (段位 30) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| ありがとナス (段位 28) | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| AYA (段位 31) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| TAPIOKA (段位 29) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| takapiko-no (段位 30) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| 金田一の少年 (段位 27) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 肉彦さん☆彡 (段位 31) | 2026/10/18 | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| 44884 (段位 31) | 2026/10/17 | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| bakureturanbu (段位 32) | 2026/10/17 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| temp002 (段位 30) | 2026/10/14 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| Enazo_L18_lol (段位 30) | 2026/10/11 | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| babystar0919 (段位 28) | 2026/10/09 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| w-Purple-sheep-w (段位 28) | 2026/10/09 | 15 | 11 | 4 | 73.3% |
| goripon_actor (段位 26) | 2026/09/30 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| igyoken55 (段位 30) | 2026/09/30 | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
| AYA (段位 31) | 2026/09/30 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| willy-sin1970 (段位 28) | 2026/09/29 | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| moroQamazingdelicious (段位 26) | 2026/09/27 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| midori6127 (段位 29) | 2026/09/23 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| MELTBUTTER (段位 30) | 2026/09/18 | 21 | 8 | 13 | 38.1% |
| ガンオンやりたひ (段位 30) | 2026/09/18 | 18 | 10 | 8 | 55.6% |
| TAPIOKA (段位 29) | 2026/09/15 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| fdjskjfsdls (段位 30) | 2026/09/13 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| ありがとナス (段位 28) | 2026/09/12 | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| EVOyan (段位 30) | 2026/08/23 | 20 | 16 | 4 | 80.0% |
| takapiko-no (段位 30) | 2026/08/23 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| 金田一の少年 (段位 27) | 2026/07/29 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| legend0219 (段位 28) | 2026/07/27 | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| Vgyjyrdgjk (段位 30) | 2026/07/26 | 16 | 1 | 15 | 6.2% |
| striker0123 (段位 30) | 2026/07/20 | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| BANANA (段位 29) | 2026/07/02 | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into evade up | 1,583 | 10.8% |
|---|---|---|
| guardG | 1,036 | 7.1% |
| guardG into evade down | 703 | 4.8% |
| punchP | 457 | 3.1% |
| crouch dash back into evade down | 347 | 2.4% |
| crouch dash forward into evade down | 283 | 1.9% |
| Rimon Chouchu66P | 244 | 1.7% |
| evade up into crouch dash forward | 235 | 1.6% |
| crouch dash forward into guardG | 222 | 1.5% |
| evade up | 198 | 1.4% |
| evade up into guardG | 198 | 1.4% |
| evade down into guardG | 165 | 1.1% |
| evade up into crouch dash back | 163 | 1.1% |
| guardG into Jouho Touken6P | 156 | 1.1% |
| crouch dash back into backdash | 150 | 1.0% |
他1,227種類の開幕行動が残り8,521ラウンドを占めます。
3,650試合中3,642試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 1,944勝1,972敗・勝率49.6%
- 今シーズン
- 1,772試合・勝率49.7%
- 最高段位
- 34
7,166ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率46.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは20.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.7%)。
- Pai戦では55.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では37.6%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は45.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では36.3%)。
- 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は43.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では37.4%)。
- 前のラウンドを取った後は15.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は4.2%)。
- ラウンド数でリードしているときは13.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは6.4%)。
- 第4ラウンド以降では6.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
- Akira戦では10.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
- 前のラウンドを「G guard into evade up」で始めた後は16.7%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(それ以外の後では10.4%)。
- 前のラウンドを取った後は8.8%のラウンドで「P punch」で開幕(落とした後は1.2%)。
- ラウンド数でリードしているときは8.0%のラウンドで「P punch」で開幕(同点かリードされているときは2.5%)。
| guardG into evade up | 748 | 10.4% |
|---|---|---|
| guardG | 462 | 6.4% |
| guardG into evade down | 376 | 5.2% |
| punchP | 356 | 5.0% |
| crouch dash back into evade down | 241 | 3.4% |
| crouch dash forward into evade down | 149 | 2.1% |
| evade up into crouch dash back | 135 | 1.9% |
| guardG into Volcano Upper4P+K | 131 | 1.8% |
| evade up into guardG | 121 | 1.7% |
| crouch dash back into Hammer Smash46P+K | 120 | 1.7% |
| crouch dash back into backdash | 95 | 1.3% |
| evade up | 87 | 1.2% |
| crouch dash forward into guardG | 80 | 1.1% |
| evade down into guardG | 77 | 1.1% |
| evade up into crouch dash forward | 76 | 1.1% |
他483種類の開幕行動が残り3,928ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 65–45・59% | 24–20・55% | +0.4 |
| Wolf | 58–44・57% | 30–20・60% | -3.3 |
| Jacky | 39–48・45% | 24–24・50% | -2.4 |
| Kage | 31–38・45% | 15–16・48% | -4.5 |
| Goh | 41–28・59% | 26–17・60% | -0.9 |
| Sarah | 40–25・62% | 26–17・60% | -1.0 |
| Jeffry | 34–40・46% | 18–12・60% | -17.3 |
| Pai | 24–35・41% | 15–12・56% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 23–35・40% | 9–16・36% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 24–28・46% | 13–18・42% | +2.1 |
| Shun | 22–22・50% | 15–13・54% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 17–20・46% | 5–24・17% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 27–17・61% | 12–11・52% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 11–18・38% | 14–12・54% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 20–19・51% | 4–16・20% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 16–21・43% | 6–9・40% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 12–14・46% | 4–8・33% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 12–7・63% | 6–11・35% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Akira
- 通算
- 1,333勝1,403敗・勝率48.7%
- 今シーズン
- 1,024試合・勝率49.8%
- 最高段位
- 30
4,032ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率46.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは22.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.2%)。
- Jeffry戦では20.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は51.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は39.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは49.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは42.9%)。
- 第4ラウンド以降では10.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
- Pai戦では15.0%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では8.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は5.5%のラウンドで「G guard into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は1.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは5.0%のラウンドで「G guard into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは2.6%)。
| guardG into evade up | 364 | 8.9% |
|---|---|---|
| guardG | 323 | 7.9% |
| Rimon Chouchu66P | 244 | 6.0% |
| guardG into evade down | 168 | 4.1% |
| guardG into Jouho Touken6P | 156 | 3.8% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 115 | 2.8% |
| guardG into Youhou33P | 106 | 2.6% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 100 | 2.5% |
| Jouho Touken6P | 91 | 2.2% |
| evade up into crouch dash forward | 89 | 2.2% |
| crouch dash forward into guardG | 81 | 2.0% |
| guardG into Rimon Chouchu66P | 68 | 1.7% |
| crouch dash forward into evade down | 66 | 1.6% |
| crouch dash back into evade down | 63 | 1.5% |
| evade down into guardG | 56 | 1.4% |
他324種類の開幕行動が残り1,990ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 32–37・46% | 19–19・50% | -6.7 |
| Wolf | 28–30・48% | 10–21・32% | +10.6 |
| Pai | 37–32・54% | 6–15・29% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 36–20・64% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 24–31・44% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 28–13・68% | 10–12・45% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 14–19・42% | 8–16・33% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 13–12・52% | 11–14・44% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 18–11・62% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–19・30% | 14–5・74% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 14–19・42% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 14–19・42% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 8–7・53% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 10–8・56% | 9–5・64% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 5–13・28% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 10–7・59% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Jeffry
- 通算
- 409勝423敗・勝率49.2%
- 今シーズン
- 325試合・勝率48.6%
- 最高段位
- 29
1,263ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率45.3%。
有意なクセ
- Goh戦では26.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.7%)。
| guardG into evade up | 186 | 14.6% |
|---|---|---|
| guardG | 69 | 5.4% |
| guardG into evade down | 64 | 5.0% |
| evade up into crouch dash forward | 53 | 4.2% |
| crouch dash forward into evade down | 41 | 3.2% |
| guardG into Low Knuckle2P | 29 | 2.3% |
| guardG into Full Swing Upper33P | 24 | 1.9% |
| crouch dash forward into guardG | 23 | 1.8% |
| evade up into evade down | 23 | 1.8% |
| crouch dash back into evade down | 21 | 1.6% |
| evade up into guardG | 19 | 1.5% |
| crouch dash forward into punchP | 16 | 1.3% |
| guardG into punchP | 16 | 1.3% |
| evade up | 15 | 1.2% |
| evade up into crouch dash back | 14 | 1.1% |
他243種類の開幕行動が残り661ラウンドを占めます。
325試合中317試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 11–9・55% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 8–4・67% | 3–9・25% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 10–5・67% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–9・44% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 9–9・50% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–7・53% | 2–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 6–4・60% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 6–5・55% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Wolf
- 通算
- 720勝685敗・勝率51.2%
- 今シーズン
- 227試合・勝率42.7%
- 最高段位
- 28
916ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.2%、先制されたラウンドの勝率42.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは23.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は59.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は43.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは61.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは44.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は21.3%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(取った後は10.9%)。
| guardG into evade up | 137 | 15.0% |
|---|---|---|
| guardG | 54 | 5.9% |
| guardG into evade down | 38 | 4.2% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 36 | 3.9% |
| guardG into Regret Discharge33P+K | 24 | 2.6% |
| evade up | 21 | 2.3% |
| punchP into Jab StraightPP | 21 | 2.3% |
| crouch dash forward into guardG | 19 | 2.1% |
| guardG into Heavy Middle Kick3K+G | 19 | 2.1% |
| guardG into punchP | 17 | 1.9% |
| guardG into Savate4K | 15 | 1.6% |
| guardG into throw escape | 15 | 1.6% |
| punchP | 14 | 1.5% |
| evade down into guardG | 13 | 1.4% |
| guardG into Arrow Knuckle3P | 12 | 1.3% |
他188種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 808勝754敗・勝率51.7%
- 今シーズン
- 144試合・勝率47.2%
- 最高段位
- 27
574ラウンド中39.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率45.7%。
有意なクセ
- 前のラウンドを取った後は10.7%のラウンドで「P punch」で開幕(落とした後は2.6%)。
| guardG | 69 | 11.9% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 65 | 11.2% |
| punchP | 41 | 7.1% |
| guardG into evade down | 30 | 5.2% |
| punchP into Jab StraightPP | 21 | 3.6% |
| evade up | 17 | 2.9% |
| evade up into guardG | 11 | 1.9% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 10 | 1.7% |
| guardG into High Angle Upper Kick6K | 10 | 1.7% |
| crouch dash back into evade down | 9 | 1.6% |
| guardG into Smash Straight3P | 9 | 1.6% |
| guardG into punchP | 9 | 1.6% |
| guardG into throw escape | 9 | 1.6% |
| punchP into Double Punch Slash KickPPK | 8 | 1.4% |
| crouch dash forward into evade down | 7 | 1.2% |
他143種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 152勝139敗・勝率52.2%
- 今シーズン
- 116試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 27
458ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率45.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは32.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.9%)。
- 前のラウンドを取った後は18.4%のラウンドでまず後退(落とした後は4.7%)。
| guardG into evade up | 57 | 12.4% |
|---|---|---|
| guardG | 43 | 9.4% |
| evade up | 23 | 5.0% |
| guardG into evade down | 21 | 4.6% |
| backdash into Karura4P+K | 12 | 2.6% |
| crouch dash forward into Kirin33P | 12 | 2.6% |
| guardG into Kirin33P | 10 | 2.2% |
| crouch dash forward into Soukyu46P | 9 | 2.0% |
| crouch dash forward into guardG | 9 | 2.0% |
| evade up into guardG | 8 | 1.7% |
| crouch dash forward into evade down | 7 | 1.5% |
| crouch dash forward into forward dash | 7 | 1.5% |
| evade down into guardG | 7 | 1.5% |
| guardG into Denkou3PP | 7 | 1.5% |
| guardG into Shouzuka Okuri1P+K | 7 | 1.5% |
他109種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 163勝115敗・勝率58.6%
- 今シーズン
- 42試合・勝率52.4%
- 最高段位
- 28
172ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率46.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade up | 26 | 15.1% |
|---|---|---|
| guardG | 16 | 9.3% |
| punchP | 11 | 6.4% |
| guardG into evade down | 6 | 3.5% |
| crouch dash forward into kickK | 5 | 2.9% |
| crouch into Jackknife Middle Kick3KK | 5 | 2.9% |
| evade up | 4 | 2.3% |
| Snap Side Chop3P | 3 | 1.7% |
| backdash into Full Spin Heel Kick9K | 3 | 1.7% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 1.7% |
| guardG into Back Knuckle4P | 3 | 1.7% |
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 2 | 1.2% |
| crouch dash back into backdash | 2 | 1.2% |
| crouch dash forward into Serpent Toe Kick2P+K | 2 | 1.2% |
| crouch dash forward into Setup Combination3PK | 2 | 1.2% |
他67種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。
集計対象外: Pai。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは95件。補正前なら偶然だけで約4.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- エル・ブレイズ:検定18件中11件で傾向あり
- アキラ:検定17件中8件で傾向あり
- ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
- ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
- 剛:検定15件中2件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
