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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

え~る

  • Akira
  • Jeffry
  • Pai
  • Wolf
  • Jacky
  • Goh
  • Sarah
通算試合数12,069
通算勝率50.3%
ラウンド勝率49.4%
最高段位34
対戦相手数1,092
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1489 イロ一覧で3,686人中2,093位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze343,9161,9441,97249.6%
Akira302,7361,3331,40348.7%
Jacky271,56280875451.7%
Wolf281,40572068551.2%
Jeffry2983240942349.2%
Pai3078139039149.9%
Goh2729115213952.2%
Sarah2827816311558.6%
Jean—26814911955.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

15,770ラウンド中13,594ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分427回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.04217,177
アキラ7.54492,926
ジェフリー7.04181,308
パイ7.64551,092
ウルフ6.8409142
ジャッキー6.7399504
剛6.2372350
サラ6.740495

相手キャラ別

アキラ7.44411,401
ウルフ7.54501,255
ジャッキー7.44441,150
パイ7.2429881
ジェフリー7.0421868
剛7.1425876
サラ7.0420822
葵6.8410686
影丸6.9413783
舜帝7.2431660
ラウ7.2430651
リオン7.1427578
ブラッド6.9417594
ジャン6.9412482
レイフェイ6.7404476
ヴァネッサ7.0418426
エル・ブレイズ7.0419434
アイリーン7.0418334
鷹嵐6.8408178
デュラル7.243459

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira39022017056.4%+4.8
Wolf36018018050.0%+0.8
Jacky32915417546.8%-2.5
Pai26311414943.4%-6.5
Jeffry25112212948.6%-0.3
Goh24713511254.7%+5.8
Sarah2381409858.8%+10.4
Aoi22411710752.2%+0.7
Kage2189612244.0%-6.9
Shun1981098955.0%+3.4
Lau1797810143.6%-6.0
Lion174789644.8%-1.7
Brad159629739.0%-7.5
Jean150787252.0%+4.9
Lei Fei131696252.7%+3.7
Vanessa123517241.5%-8.0
El Blaze117625553.0%+4.3
Eileen88385043.2%-8.3
Taka59312852.5%+0.5
Dural1971236.8%-7.7

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence42021320750.7%+0.3
Open41818523344.3%-4.7
Full Fence41621819852.4%+2.5
Rectangle39620619052.0%+2.7
Breakable Full Fence39520718852.4%+4.4
Octagon39418620847.2%-2.4
Low Fence37718918850.1%+2.2
Single Wall36519017552.0%+2.7
Half Fence35316818547.6%-4.3
Full Fence and Open191949749.2%-1.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,37450.5%49.9%+0.6
壁なし1,16048.6%48.7%-0.1

壁あり対壁なし:+0.6ポイント(95%区間 -3.0〜+4.2)、p 0.734 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/10/18178947.1%
44884 (段位 31)2026/10/171661037.5%
bakureturanbu (段位 32)2026/10/17158753.3%
temp002 (段位 30)2026/10/14147750.0%
Enazo_L18_lol (段位 30)2026/10/11178947.1%
babystar0919 (段位 28)2026/10/09157846.7%
w-Purple-sheep-w (段位 28)2026/10/091511473.3%
goripon_actor (段位 26)2026/09/30147750.0%
igyoken55 (段位 30)2026/09/301771041.2%
AYA (段位 31)2026/09/30137653.9%
willy-sin1970 (段位 28)2026/09/291510566.7%
moroQamazingdelicious (段位 26)2026/09/27147750.0%
midori6127 (段位 29)2026/09/231610662.5%
MELTBUTTER (段位 30)2026/09/182181338.1%
ガンオンやりたひ (段位 30)2026/09/181810855.6%
TAPIOKA (段位 29)2026/09/15137653.9%
fdjskjfsdls (段位 30)2026/09/131913668.4%
ありがとナス (段位 28)2026/09/121441028.6%
EVOyan (段位 30)2026/08/232016480.0%
takapiko-no (段位 30)2026/08/23137653.9%
金田一の少年 (段位 27)2026/07/29139469.2%
legend0219 (段位 28)2026/07/271510566.7%
Vgyjyrdgjk (段位 30)2026/07/26161156.2%
striker0123 (段位 30)2026/07/20167943.8%
BANANA (段位 29)2026/07/021761135.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up1,58310.8%
guardG1,0367.1%
guardG into evade down7034.8%
punchP4573.1%
crouch dash back into evade down3472.4%
crouch dash forward into evade down2831.9%
Rimon Chouchu66P2441.7%
evade up into crouch dash forward2351.6%
crouch dash forward into guardG2221.5%
evade up1981.4%
evade up into guardG1981.4%
evade down into guardG1651.1%
evade up into crouch dash back1631.1%
guardG into Jouho Touken6P1561.1%
crouch dash back into backdash1501.0%

他1,227種類の開幕行動が残り8,521ラウンドを占めます。

3,650試合中3,642試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
1,944勝1,972敗・勝率49.6%
今シーズン
1,772試合・勝率49.7%
最高段位
34

7,166ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.7%)。
  • Pai戦では55.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では37.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は45.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では36.3%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は43.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では37.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは6.4%)。
  • 第4ラウンド以降では6.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Akira戦では10.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを「G guard into evade up」で始めた後は16.7%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(それ以外の後では10.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.8%のラウンドで「P punch」で開幕(落とした後は1.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.0%のラウンドで「P punch」で開幕(同点かリードされているときは2.5%)。

検定方法について

guardG into evade up74810.4%
guardG4626.4%
guardG into evade down3765.2%
punchP3565.0%
crouch dash back into evade down2413.4%
crouch dash forward into evade down1492.1%
evade up into crouch dash back1351.9%
guardG into Volcano Upper4P+K1311.8%
evade up into guardG1211.7%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K1201.7%
crouch dash back into backdash951.3%
evade up871.2%
crouch dash forward into guardG801.1%
evade down into guardG771.1%
evade up into crouch dash forward761.1%

他483種類の開幕行動が残り3,928ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira65–45・59%24–20・55%+0.4
Wolf58–44・57%30–20・60%-3.3
Jacky39–48・45%24–24・50%-2.4
Kage31–38・45%15–16・48%-4.5
Goh41–28・59%26–17・60%-0.9
Sarah40–25・62%26–17・60%-1.0
Jeffry34–40・46%18–12・60%-17.3
Pai24–35・41%15–12・56%検定には試合数不足
Brad23–35・40%9–16・36%検定には試合数不足
Lau24–28・46%13–18・42%+2.1
Shun22–22・50%15–13・54%検定には試合数不足
Lion17–20・46%5–24・17%検定には試合数不足
Lei Fei27–17・61%12–11・52%検定には試合数不足
El Blaze11–18・38%14–12・54%検定には試合数不足
Aoi20–19・51%4–16・20%検定には試合数不足
Jean16–21・43%6–9・40%検定には試合数不足
Vanessa12–14・46%4–8・33%検定には試合数不足
Eileen12–7・63%6–11・35%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
1,333勝1,403敗・勝率48.7%
今シーズン
1,024試合・勝率49.8%
最高段位
30

4,032ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.2%)。
  • Jeffry戦では20.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は51.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は39.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは49.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは42.9%)。
  • 第4ラウンド以降では10.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Pai戦では15.0%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では8.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.5%のラウンドで「G guard into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.0%のラウンドで「G guard into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは2.6%)。

検定方法について

guardG into evade up3648.9%
guardG3237.9%
Rimon Chouchu66P2446.0%
guardG into evade down1684.1%
guardG into Jouho Touken6P1563.8%
forward dash into Jouho Touken6P1152.8%
guardG into Youhou33P1062.6%
guardG into Souka Housui3P+K1002.5%
Jouho Touken6P912.2%
evade up into crouch dash forward892.2%
crouch dash forward into guardG812.0%
guardG into Rimon Chouchu66P681.7%
crouch dash forward into evade down661.6%
crouch dash back into evade down631.5%
evade down into guardG561.4%

他324種類の開幕行動が残り1,990ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira32–37・46%19–19・50%-6.7
Wolf28–30・48%10–21・32%+10.6
Pai37–32・54%6–15・29%検定には試合数不足
Aoi36–20・64%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky24–31・44%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah28–13・68%10–12・45%検定には試合数不足
Jeffry14–19・42%8–16・33%検定には試合数不足
Lau13–12・52%11–14・44%検定には試合数不足
Shun18–11・62%8–3・73%検定には試合数不足
Goh8–19・30%14–5・74%検定には試合数不足
Kage14–19・42%7–8・47%検定には試合数不足
Lion14–19・42%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei8–7・53%8–5・62%検定には試合数不足
Jean10–8・56%9–5・64%検定には試合数不足
Brad5–13・28%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze10–7・59%4–2・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
409勝423敗・勝率49.2%
今シーズン
325試合・勝率48.6%
最高段位
29

1,263ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • Goh戦では26.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.7%)。

検定方法について

guardG into evade up18614.6%
guardG695.4%
guardG into evade down645.0%
evade up into crouch dash forward534.2%
crouch dash forward into evade down413.2%
guardG into Low Knuckle2P292.3%
guardG into Full Swing Upper33P241.9%
crouch dash forward into guardG231.8%
evade up into evade down231.8%
crouch dash back into evade down211.6%
evade up into guardG191.5%
crouch dash forward into punchP161.3%
guardG into punchP161.3%
evade up151.2%
evade up into crouch dash back141.1%

他243種類の開幕行動が残り661ラウンドを占めます。

325試合中317試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–9・55%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry8–4・67%3–9・25%検定には試合数不足
Jacky10–5・67%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi7–9・44%3–6・33%検定には試合数不足
Pai9–9・50%2–3・40%検定には試合数不足
Goh8–7・53%2–0・100%検定には試合数不足
Jean6–4・60%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf6–5・55%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
720勝685敗・勝率51.2%
今シーズン
227試合・勝率42.7%
最高段位
28

916ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.2%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は59.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は43.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは61.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは44.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.3%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(取った後は10.9%)。

検定方法について

guardG into evade up13715.0%
guardG545.9%
guardG into evade down384.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP363.9%
guardG into Regret Discharge33P+K242.6%
evade up212.3%
punchP into Jab StraightPP212.3%
crouch dash forward into guardG192.1%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G192.1%
guardG into punchP171.9%
guardG into Savate4K151.6%
guardG into throw escape151.6%
punchP141.5%
evade down into guardG131.4%
guardG into Arrow Knuckle3P121.3%

他188種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi8–12・40%3–3・50%検定には試合数不足
Jacky7–6・54%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
808勝754敗・勝率51.7%
今シーズン
144試合・勝率47.2%
最高段位
27

574ラウンド中39.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は10.7%のラウンドで「P punch」で開幕(落とした後は2.6%)。

検定方法について

guardG6911.9%
guardG into evade up6511.2%
punchP417.1%
guardG into evade down305.2%
punchP into Jab StraightPP213.6%
evade up172.9%
evade up into guardG111.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G101.7%
guardG into High Angle Upper Kick6K101.7%
crouch dash back into evade down91.6%
guardG into Smash Straight3P91.6%
guardG into punchP91.6%
guardG into throw escape91.6%
punchP into Double Punch Slash KickPPK81.4%
crouch dash forward into evade down71.2%

他143種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

Goh

通算
152勝139敗・勝率52.2%
今シーズン
116試合・勝率52.6%
最高段位
27

458ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.4%のラウンドでまず後退(落とした後は4.7%)。

検定方法について

guardG into evade up5712.4%
guardG439.4%
evade up235.0%
guardG into evade down214.6%
backdash into Karura4P+K122.6%
crouch dash forward into Kirin33P122.6%
guardG into Kirin33P102.2%
crouch dash forward into Soukyu46P92.0%
crouch dash forward into guardG92.0%
evade up into guardG81.7%
crouch dash forward into evade down71.5%
crouch dash forward into forward dash71.5%
evade down into guardG71.5%
guardG into Denkou3PP71.5%
guardG into Shouzuka Okuri1P+K71.5%

他109種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

Sarah

通算
163勝115敗・勝率58.6%
今シーズン
42試合・勝率52.4%
最高段位
28

172ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up2615.1%
guardG169.3%
punchP116.4%
guardG into evade down63.5%
crouch dash forward into kickK52.9%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK52.9%
evade up42.3%
Snap Side Chop3P31.7%
backdash into Full Spin Heel Kick9K31.7%
crouch dash forward into guardG31.7%
guardG into Back Knuckle4P31.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K21.2%
crouch dash back into backdash21.2%
crouch dash forward into Serpent Toe Kick2P+K21.2%
crouch dash forward into Setup Combination3PK21.2%

他67種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

集計対象外: Pai。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは95件。補正前なら偶然だけで約4.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定18件中11件で傾向あり
  • アキラ:検定17件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定