VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

hikabun

  • Jean
通算試合数6,478
通算勝率52.0%
ラウンド勝率49.8%
最高段位41
対戦相手数346
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1688 イロ一覧で3,686人中854位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau413,6951,9121,78351.8%
Jean362,7831,4551,32852.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,413ラウンド中7,726ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分467回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.74605,411
ラウ8.04822,315

相手キャラ別

ジャッキー7.7463822
影丸7.9474761
アキラ7.9476797
ラウ8.0480660
リオン7.9472573
ジェフリー7.8471453
剛7.7464430
ウルフ7.9472435
レイフェイ7.7459373
ジャン7.9476356
パイ7.3439328
ブラッド7.7462346
舜帝7.6459287
エル・ブレイズ7.6458204
鷹嵐7.6453238
サラ7.4443204
葵7.8469187
ヴァネッサ7.6453165
デュラル7.544765
アイリーン7.947342

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky23111611550.2%-1.4
Kage2209412642.7%-4.6
Akira2131288560.1%+7.5
Lau163739044.8%-1.5
Lion147707747.6%-2.3
Jeffry128686053.1%-0.3
Goh113635055.8%+6.9
Wolf109585153.2%-1.6
Lei Fei104455943.3%-5.9
Jean91365539.6%-13.4
Pai86473954.6%+4.0
Brad85434250.6%+1.3
Shun75373849.3%+1.9
El Blaze63333052.4%-0.6
Taka59342557.6%+11.1
Sarah58332556.9%+7.9
Aoi51262551.0%-0.9
Vanessa45271860.0%+10.4
Dural1541126.7%-32.6
Eileen135838.5%-4.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall24111512647.7%-1.4
Low Fence23612511153.0%+2.5
Open2281319757.5%+6.4
Full Fence2109811246.7%-3.2
Breakable Half Fence1991049552.3%+2.8
Octagon1941019352.1%+2.1
Breakable Full Fence1838310045.4%-5.5
Half Fence181899249.2%-2.8
Rectangle178849447.2%-3.7
Full Fence and Open125596647.2%-3.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,14548.8%50.3%-1.5
壁なし70552.6%50.5%+2.2

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -8.5〜+1.1)、p 0.135 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

rikubon-ps (段位 37)2026/10/182920969.0%
elpopo_3378 (段位 38)2026/10/1656233341.1%
atototto1000 (段位 38)2026/10/162291340.9%
bh_iflg (段位 34)2026/10/141712570.6%
おろち ぽっぽ (段位 42)2026/10/14212199.5%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1428171160.7%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1324141058.3%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/10/1376364047.4%
zaduhkj (段位 36)2026/10/10189950.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/10/092261627.3%
kzkm92678 (段位 36)2026/10/022114766.7%
nidaimebannai (段位 36)2026/10/0221111052.4%
くりたろう (段位 38)2026/09/302416866.7%
akira__9633 (段位 35)2026/09/3022111150.0%
fixed-star_61 (段位 34)2026/09/22149564.3%
ぶーん (段位 33)2026/09/152214863.6%
ぽこぺん太@能登VF部 (段位 33)2026/09/111612475.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/09/1125101540.0%
gigantic-show422 (段位 33)2026/09/0928181064.3%
KumadaP (段位 35)2026/09/061981142.1%
mahiro_725 (段位 38)2026/08/30157846.7%
デネ (段位 41)2026/07/212271531.8%
ハマラウ (段位 42)2026/07/172862221.4%
interceptor (段位 40)2026/07/1535231265.7%
muumuu (段位 38)2026/06/201613381.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up6979.6%
evade up into crouch dash forward4916.7%
evade down into forward dash3474.8%
crouch into Shitamaeken2P3054.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G2713.7%
Fukko Kensou1P2503.4%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P2333.2%
backdash into Junho Chushou33P2233.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P1872.6%
Shitanagi Shutou1P1872.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1842.5%
forward dash into guardG1642.2%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G1472.0%
Gyaku Seikenzuki66P1442.0%
Oihiji4P+K1391.9%

他375種類の開幕行動が残り3,323ラウンドを占めます。

2,069試合中1,792試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,455勝1,328敗・勝率52.3%
今シーズン
1,329試合・勝率50.0%
最高段位
36

4,278ラウンド中40.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは18.8%)。
  • Akira戦では51.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.0%)。
  • Full Fenceステージでは13.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は19.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.6%のラウンドでまず後退(落とした後は25.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは30.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は11.6%のラウンドでまず前進(先制した後は9.3%)。
  • 第1ラウンドでは10.4%のラウンドで「backdash into 46K+G Doumawashi Kaitengeri」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Akira戦では14.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • Octagonステージでは9.4%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のステージでは5.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は16.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は5.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは7.2%)。

検定方法について

backdash into evade up3317.7%
crouch into Shitamaeken2P3057.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G2716.3%
evade up into crouch dash forward2606.1%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P2335.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P1874.4%
Shitanagi Shutou1P1874.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1844.3%
evade down into forward dash1523.5%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G1473.4%
Gyaku Seikenzuki66P1443.4%
Oihiji4P+K1393.2%
forward dash into guardG1363.2%
crouch into Renge Karitsumi2K+G1142.7%
backdash into Tate'enpi33P872.0%

他202種類の開幕行動が残り1,406ラウンドを占めます。

1,329試合中1,052試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky29–24・55%30–19・61%-7.8
Kage28–32・47%19–21・48%+2.6
Akira29–33・47%24–18・57%-9.9
Lion23–22・51%14–10・58%検定には試合数不足
Goh17–21・45%18–10・64%検定には試合数不足
Lau20–30・40%8–9・47%検定には試合数不足
Pai20–17・54%10–13・43%検定には試合数不足
Wolf18–25・42%10–5・67%検定には試合数不足
Lei Fei13–13・50%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry16–9・64%9–14・39%検定には試合数不足
Jean7–13・35%6–13・32%検定には試合数不足
Taka18–14・56%5–3・62%検定には試合数不足
Shun11–8・58%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa6–2・75%5–5・50%検定には試合数不足
Brad3–9・25%9–3・75%検定には試合数不足
Sarah4–6・40%11–5・69%検定には試合数不足
El Blaze8–3・73%4–8・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち277試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
1,912勝1,783敗・勝率51.8%
今シーズン
740試合・勝率50.8%
最高段位
41

2,975ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.6%)。
  • Akira戦では57.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では36.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は12.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.8%のラウンドでまず後退(落とした後は31.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは36.1%)。
  • 第2ラウンドでは18.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは10.1%)。
  • Lau戦では16.7%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は14.9%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は8.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは11.4%)。

検定方法について

backdash into evade up36612.2%
Fukko Kensou1P2508.3%
evade up into crouch dash forward2317.7%
backdash into Junho Chushou33P2237.4%
evade down into forward dash1956.5%
backdash into Sako Soushou4P+K1033.4%
Kosoushou46P903.0%
crouch into Souchuken2P882.9%
Souchuken2P632.1%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G581.9%
backdash into Kosoushou46P551.8%
backdash into guardG521.7%
evade up into Senchutai3K491.6%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP441.5%
evade down into guardG381.3%

他214種類の開幕行動が残り1,104ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–18・68%15–11・58%検定には試合数不足
Kage18–28・39%10–11・48%検定には試合数不足
Lau15–22・41%12–17・41%検定には試合数不足
Jacky23–21・52%4–10・29%検定には試合数不足
Jeffry17–12・59%12–8・60%検定には試合数不足
Lion14–17・45%5–5・50%検定には試合数不足
Brad15–9・62%7–11・39%検定には試合数不足
El Blaze13–9・59%8–6・57%検定には試合数不足
Wolf10–6・62%9–8・53%検定には試合数不足
Goh12–12・50%7–4・64%検定には試合数不足
Aoi9–10・47%5–3・62%検定には試合数不足
Jean9–4・69%6–7・46%検定には試合数不足
Lei Fei7–11・39%1–5・17%検定には試合数不足
Sarah4–2・67%6–3・67%検定には試合数不足
Shun7–11・39%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中13件で傾向あり
  • ラウ:検定16件中10件で傾向あり