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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

Handive

  • Jeffry
  • Goh
  • Dural
  • Taka
  • Jean
  • Wolf
  • Vanessa
通算試合数5,197
通算勝率51.9%
ラウンド勝率50.2%
最高段位36
対戦相手数300
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1544 イロ一覧で3,686人中1,711位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze362,7201,4181,30252.1%
Jeffry3090247342952.4%
Dural3253728725053.5%
Goh2741219421847.1%
Jean2736918218749.3%
Taka272041069852.0%
Vanessa2650341668.0%
Wolf2632166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,331ラウンド中2,813ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分372回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.53901,831
ジェフリー5.4324441
剛5.8351229
デュラル6.036080
鷹嵐5.8350171
ジャン6.035739
ウルフ5.533315
ヴァネッサ5.93547

相手キャラ別

ウルフ6.1369351
ジャッキー6.6397309
アキラ6.1367192
エル・ブレイズ5.9354234
ジャン6.1364210
パイ6.3376173
影丸6.2370166
剛5.9354139
ブラッド6.6396154
ラウ6.1367105
ジェフリー6.2372119
リオン6.3379104
舜帝5.9355126
葵5.935299
レイフェイ6.539286
ヴァネッサ6.338163
サラ6.036048
鷹嵐6.438572
デュラル6.941434
アイリーン5.834829

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf94524255.3%+4.5
Jacky83443953.0%+7.7
Akira63293446.0%-9.1
El Blaze63342954.0%-2.3
Jean56253144.6%-3.9
Pai50272354.0%+0.8
Kage49232646.9%+0.1
Goh44261859.1%+12.2
Brad42222052.4%+3.4
Lau40211952.5%+6.0
Jeffry37172046.0%-6.8
Lion36171947.2%+2.6
Shun36132336.1%-15.5
Aoi26151157.7%+5.0
Lei Fei2381534.8%-14.5
Vanessa23121152.2%+0.2
Sarah1813572.2%+15.0
Taka1871138.9%-12.1
Dural84450.0%-0.3
Eileen72528.6%-23.4

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall106525449.1%-2.7
Octagon90424846.7%-3.8
Breakable Half Fence88434548.9%+2.0
Half Fence86355140.7%-10.9
Open76403652.6%+1.8
Rectangle73423157.5%+9.9
Breakable Full Fence70492170.0%+20.6
Full Fence68373154.4%+1.4
Low Fence68333548.5%-2.8
Full Fence and Open38172144.7%-6.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり47552.2%49.9%+2.3
壁なし25050.0%51.2%-1.2

壁あり対壁なし:+3.5ポイント(95%区間 -4.9〜+11.8)、p 0.413 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1763350.0%
Sore (段位 37)2026/10/1774357.1%
オムレツハンター© (段位 31)2026/10/1795455.6%
俺様バーンズ (段位 37)2026/10/1062433.3%
poteto (段位 35)2026/10/10146842.9%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 24)2026/10/0572528.6%
Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/10/04137653.9%
チーム拓る マーウォ (段位 33)2026/10/0283537.5%
cokeshi (段位 29)2026/09/30104640.0%
zakisan (段位 38)2026/09/2474357.1%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/09/2484450.0%
fwnd1396 (段位 32)2026/09/24880100.0%
nidaimebannai (段位 38)2026/09/1764266.7%
hsat0310 (段位 36)2026/09/1696366.7%
PIECE-Estate66 (段位 31)2026/09/1576185.7%
VF12360-PC (段位 39)2026/09/1583537.5%
役小角 (段位 31)2026/09/1586275.0%
Laphroaig10 (段位 37)2026/09/0873442.9%
風閃刃 (段位 39)2026/09/0892722.2%
インド人を右に (段位 33)2026/08/3071614.3%
デネ (段位 41)2026/07/3091811.1%
juste (段位 28)2026/07/2572528.6%
きてぃ☆ (段位 31)2026/07/2474357.1%
カミナリおやじ (段位 31)2026/07/2361516.7%
躑躅 (段位 34)2026/07/201431121.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Fade Roll Kick7K73724.1%
Shadow Spear6K into forward movement2036.6%
punchP1344.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1274.2%
Sit Jab2P1274.2%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1033.4%
Fade Roll Kick7K into forward movement662.1%
Shadow Spear6K591.9%
Karura4P+K501.6%
Low Knuckle431.4%
evade up421.4%
Ducking Low2K+G381.2%
up-back kick7K371.2%
crouch dash back321.0%
Sit Jab2P into forward dash280.9%

他343種類の開幕行動が残り1,237ラウンドを占めます。

814試合中747試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
1,418勝1,302敗・勝率52.1%
今シーズン
542試合・勝率52.2%
最高段位
36

2,043ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • Shun戦では19.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は25.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では4.6%)。
  • 第1ラウンドでは15.7%のラウンドで「6K Shadow Spear into forward movement」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。
  • El Blaze戦では18.4%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • Full Fenceステージでは51.4%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(他のステージでは33.5%)。
  • 前のラウンドを「7K Fade Roll Kick」で始めた後は44.2%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(それ以外の後では29.0%)。

検定方法について

Fade Roll Kick7K73735.8%
Shadow Spear6K into forward movement2039.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1276.2%
Sit Jab2P1276.2%
punchP824.0%
Fade Roll Kick7K into forward movement663.2%
Shadow Spear6K592.9%
crouch dash back311.5%
Sit Jab2P into forward dash281.4%
evade down into High Spin KickK+G241.2%
offensive move231.1%
Fade Roll Kick7K into forward dash221.1%
Fade Roll Kick7K into guardG221.1%
Backswing Rocket1P+K190.9%
Sit Jab2P into Shadow Spear6K190.9%

他142種類の開幕行動が残り471ラウンドを占めます。

542試合中504試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky23–16・59%13–15・46%検定には試合数不足
Wolf18–9・67%5–6・45%検定には試合数不足
Kage10–13・43%5–4・56%検定には試合数不足
El Blaze14–6・70%9–7・56%検定には試合数不足
Akira7–7・50%7–6・54%検定には試合数不足
Jean6–11・35%3–7・30%検定には試合数不足
Lau8–9・47%5–2・71%検定には試合数不足
Pai14–7・67%2–5・29%検定には試合数不足
Brad12–9・57%2–1・67%検定には試合数不足
Jeffry8–8・50%3–4・43%検定には試合数不足
Goh9–4・69%7–1・88%検定には試合数不足
Lion8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足
Shun4–10・29%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
473勝429敗・勝率52.4%
今シーズン
115試合・勝率50.4%
最高段位
30

445ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP10323.1%
Ducking Low2K+G388.5%
Low Knuckle2P327.2%
punchP317.0%
up-back kick7K306.7%
crouch into Low Knuckle2P245.4%
Knee Push4K163.6%
evade down92.0%
Low Knuckle2P into crouch61.4%
Middle Hell Stab6P+K61.4%
down-back kick1K61.4%
evade up into Ducking Low2K+G61.4%
punchP into crouch dash forward61.4%
punchP into evade down61.4%
guardG51.1%

他70種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

115試合中110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
287勝250敗・勝率53.5%
今シーズン
51試合・勝率45.1%
最高段位
32

201ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up2512.4%
evade up into kickK199.4%
punchP into Punch High KickPK199.4%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K168.0%
Stop Kick4K into forward movement157.5%
Low Knuckle2P115.5%
punchP94.5%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK73.5%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K63.0%
offensive move52.5%
down-forward punch+kick3P+K into guardG42.0%
punchP into evade down42.0%
Nakageri3K into Nagiharai3KP31.5%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK31.5%
crouch into Nagiharai3KP31.5%

他42種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Taka

通算
106勝98敗・勝率52.0%
今シーズン
39試合・勝率46.1%
最高段位
27

157ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Agyou4P+K+G2113.3%
Shita Harite2P1710.8%
Ao'oni Midaremage214P+K95.7%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP85.1%
punchP63.8%
evade up into Tsuyubarai 22P+KP53.2%
Hiji'ate6P42.5%
crouch into Shita Harite2P42.5%
guardG into Aka'oni MidaremageP+K42.5%
evade down31.9%
evade up31.9%
guardG31.9%
guardG into crouch31.9%
kickK31.9%
KaminaridaikoK+G21.3%

他50種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

39試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
194勝218敗・勝率47.1%
今シーズン
55試合・勝率40.0%
最高段位
27

144ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率42.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Karura4P+K5034.5%
Sune'uchi2P1611.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1510.3%
punchP64.1%
up-back kick7K53.5%
Ni'oudaoshi3K+G into throwP+G42.8%
Hiji'ate6P32.1%
Ni'oudaoshi3K+G32.1%
Sune Kudaki43P32.1%
Sune'uchi2P into backward movement32.1%
Tsukikage6K32.1%
guardG into throw escape32.1%
Tengusatsu9K+G21.4%
backdash into guardG21.4%
evade up21.4%

他24種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

55試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
182勝187敗・勝率49.3%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Nozuchi1P+K615.4%
evade up into kickK615.4%
Shitamaeken2P37.7%
Shitamaeken2P into crouch37.7%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK37.7%
Shitanagi Shutou1P25.1%
punchP into crouch25.1%
Hangetsu NirenzukiP+K12.6%
Hizageri4K into Kousenshu4KP12.6%
Nozuchi1P+K into guardG12.6%
Shitamaeken2P into Hizageri4K12.6%
Shitamaeken2P into Nozuchi1P+K12.6%
Shitamaeken2P into punchP12.6%
Yamakuzushi6K12.6%
Yoko'enpi6P12.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Wolf

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P into punchP213.3%
up-back kick7K213.3%
Low Hammer2P16.7%
Low Hammer2P into Knuckle Part1PP16.7%
Low Hammer2P into evade down16.7%
Low Hammer2P into forward dash16.7%
Savate4K16.7%
Savate4K into crouch16.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP16.7%
Short Shoulder46P+K16.7%
down-back kick1K16.7%
punchP into Jab StraightPP16.7%
punchP into throwP+G16.7%

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定