VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

gucchi_1222

  • Akira
通算試合数8,820
通算勝率53.6%
ラウンド勝率49.9%
最高段位43
対戦相手数237
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1834 イロ一覧で3,686人中273位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion435,6413,1412,50055.7%
Akira393,1791,5861,59349.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,976ラウンド中3,931ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分609回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.26111,982
リオン10.16061,949

相手キャラ別

アキラ10.5628322
ラウ10.2615361
ブラッド9.9592316
ジャッキー10.3621336
影丸10.1606354
リオン10.3618274
ヴァネッサ9.9595230
ウルフ10.3616214
ジェフリー9.9597202
舜帝10.1607174
パイ10.2613145
剛10.3616190
鷹嵐10.0598146
アイリーン9.9594149
サラ10.1604110
エル・ブレイズ10.3616113
ジャン10.261287
葵9.959379
レイフェイ10.160770
デュラル9.758159

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira127666152.0%+2.2
Lau107505746.7%-6.1
Brad100505050.0%+0.7
Jacky98554356.1%+9.2
Kage98613762.2%+13.3
Lion78423653.9%+0.7
Vanessa75294638.7%-9.8
Wolf69274239.1%-9.2
Jeffry65372856.9%+4.4
Shun57322556.1%+5.3
Pai49292059.2%+8.3
Goh47242351.1%-2.9
Taka41182343.9%-3.3
Eileen36152141.7%-11.3
Sarah36201655.6%+6.5
El Blaze34151944.1%-3.3
Jean34161847.1%-9.4
Aoi29111837.9%-9.9
Lei Fei26111542.3%-6.3
Dural145935.7%-12.7

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle142766653.5%+4.5
Octagon140815957.9%+7.4
Half Fence137647346.7%-2.8
Full Fence130636748.5%-1.2
Single Wall130636748.5%-1.9
Open124586646.8%-4.1
Breakable Full Fence117546346.1%-6.3
Low Fence105535250.5%+0.3
Breakable Half Fence88484054.5%+5.2
Full Fence and Open54282651.9%+2.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75451.2%50.2%+1.0
壁なし35948.5%50.3%-1.8

壁あり対壁なし:+2.8ポイント(95%区間 -3.5〜+9.1)、p 0.379 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cyomiko (段位 41)2026/09/09169756.2%
黒幕 (段位 41)2026/09/021551033.3%
jinmenusagi (段位 42)2026/08/2831171454.8%
P式截拳道こくとう (段位 41)2026/08/28158753.3%
こんにちわアキラ (段位 43)2026/08/28147750.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/281221016.7%
シエロJ (段位 42)2026/08/051551033.3%
ひかる (段位 40)2026/07/29147750.0%
デネ (段位 41)2026/07/291813572.2%
めがじぇね (段位 41)2026/07/252281436.4%
モブ太郎 (段位 41)2026/07/251761135.3%
Aki (段位 42)2026/07/251911857.9%
VIPism『稲庭飯』 (段位 41)2026/07/24147750.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/07/232271531.8%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 40)2026/07/161441028.6%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/07/161871138.9%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/07/102214863.6%
kagesada (段位 42)2026/07/05123925.0%
指無しライダー (段位 42)2026/07/052451920.8%
監守 (段位 41)2026/07/051711664.7%
おかし (段位 42)2026/07/042191242.9%
昆虫ちゃん (段位 40)2026/06/28116554.5%
CrossGorgonzola (段位 42)2026/06/25147750.0%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/06/20147750.0%
expensive-sand (段位 39)2026/06/20137653.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP3166.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P2845.7%
backdash into evade up2705.4%
backdash into evade down2394.8%
Katousui2P2244.5%
forward dash into Jouho Touken6P2024.1%
Banchu6P1683.4%
Housui2P into forward dash1432.9%
Housui2P1342.7%
guardG into evade down1232.5%
backdash into Jouho Senshou46P1052.1%
Juchou Senshou8P+K831.7%
punchP831.7%
backdash into guardG641.3%
punchP into forward dash631.3%

他409種類の開幕行動が残り2,479ラウンドを占めます。

1,220試合中1,219試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,586勝1,593敗・勝率49.9%
今シーズン
645試合・勝率47.8%
最高段位
39

2,620ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.5%)。
  • Vanessa戦では31.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は6.4%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは32.3%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは6.4%)。
  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Taka戦では19.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で始めた後は9.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では4.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P28410.7%
forward dash into Jouho Touken6P2027.6%
backdash into evade up1656.2%
backdash into evade down1596.0%
Housui2P into forward dash1435.4%
Housui2P1345.1%
backdash into Jouho Senshou46P1054.0%
guardG into evade down722.7%
forward movement into punchP652.5%
punchP into forward dash582.2%
Rimon Chouchu66P431.6%
guardG into Rimon Chouchu66P431.6%
crouch dash back into Jouho Touken6P401.5%
backdash into guardG391.5%
evade down into Jouho Touken6P391.5%

他195種類の開幕行動が残り1,053ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–20・53%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky19–20・49%14–5・74%検定には試合数不足
Kage25–16・61%8–8・50%検定には試合数不足
Vanessa10–19・34%6–9・40%検定には試合数不足
Jeffry14–13・52%6–5・55%検定には試合数不足
Wolf9–25・26%2–5・29%検定には試合数不足
Lau11–17・39%1–6・14%検定には試合数不足
Lion6–12・33%7–6・54%検定には試合数不足
Shun8–8・50%6–12・33%検定には試合数不足
Brad8–7・53%7–3・70%検定には試合数不足
Pai9–5・64%9–7・56%検定には試合数不足
Goh6–6・50%6–3・67%検定には試合数不足
Sarah8–7・53%0–6・0%検定には試合数不足
Aoi4–9・31%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze8–9・47%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
3,141勝2,500敗・勝率55.7%
今シーズン
575試合・勝率53.0%
最高段位
43

2,325ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.2%)。
  • Shun戦では15.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は35.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは38.8%)。
  • 第3ラウンドでは10.9%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
  • Jacky戦では9.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.8%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(落とした後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.9%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(同点かリードされているときは6.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP25110.7%
Katousui2P2249.6%
Banchu6P1687.2%
backdash into evade up1054.5%
Juchou Senshou8P+K833.5%
backdash into evade down803.4%
punchP582.5%
crouch into Dantai3K512.2%
guardG into evade down512.2%
backdash into Dantai3K482.0%
crouch into Katousui2P381.6%
In'you Ousoutsui41236P+K into forward movement361.5%
guardG into Senputai8K341.5%
Shicchi Soutai3K+G321.4%
punchP into kickK311.3%

他248種類の開幕行動が残り1,046ラウンドを占めます。

575試合中574試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad25–26・49%6–10・38%検定には試合数不足
Lau20–18・53%12–12・50%検定には試合数不足
Akira23–21・52%9–4・69%検定には試合数不足
Lion25–11・69%1–4・20%検定には試合数不足
Kage17–8・68%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky13–10・57%4–5・44%検定には試合数不足
Eileen8–7・53%4–8・33%検定には試合数不足
Taka4–5・44%5–6・45%検定には試合数不足
Vanessa6–7・46%4–5・44%検定には試合数不足
Wolf6–8・43%5–2・71%検定には試合数不足
Goh7–8・47%3–3・50%検定には試合数不足
Shun8–3・73%6–1・86%検定には試合数不足
Jeffry8–4・67%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中7件で傾向あり
  • リオン:検定16件中8件で傾向あり