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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

CLUBSEGA俺

  • Jacky
  • Lion
  • Kage
  • Jean
通算試合数5,656
通算勝率53.5%
ラウンド勝率51.6%
最高段位36
対戦相手数356
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1666 イロ一覧で3,686人中964位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira362,7801,4151,36550.9%
Lion3496153842356.0%
Jean3082246435856.5%
Kage3359733026755.3%
Jacky3349627622055.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,597ラウンド中3,346ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分550回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.75821,589
ジャッキー8.8527957
リオン8.7523489
影丸8.4506249
ジャン8.450462

相手キャラ別

アキラ9.4566470
ジャッキー9.3557322
ウルフ9.2549220
サラ9.3559217
ブラッド9.1548194
ジェフリー8.9532194
パイ8.9534180
剛9.5569189
影丸9.0539177
葵9.0541163
リオン8.9533180
ジャン9.5568146
ラウ9.3557142
エル・ブレイズ9.4564114
舜帝8.8531121
ヴァネッサ9.1547118
鷹嵐8.550873
レイフェイ8.852952
アイリーン8.852754
デュラル9.657720

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira120754562.5%+8.6
Jacky82473557.3%+0.5
Wolf60332755.0%+0.2
Sarah57362163.2%+8.4
Brad53292454.7%-0.5
Jeffry53233043.4%-8.2
Pai51262551.0%-0.7
Goh46192741.3%-12.7
Kage46252154.4%+4.3
Aoi45212446.7%-4.9
Lion44321272.7%+25.9
Jean36152141.7%-12.9
Lau35191654.3%-1.4
El Blaze34151944.1%-8.4
Shun32201262.5%+6.5
Vanessa2882028.6%-22.8
Taka1971236.8%-20.0
Lei Fei1661037.5%-16.6
Eileen1512380.0%+25.2
Dural53260.0%+4.4

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中1行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open106664062.3%+9.9
Breakable Full Fence102534952.0%-2.0
Octagon95504552.6%-0.7
Rectangle88454351.1%-3.0
Half Fence86454152.3%-4.5
Full Fence84434151.2%-2.5
Low Fence84404447.6%-6.0
Single Wall74433158.1%+5.8
Breakable Half Fence70363451.4%-2.4
Full Fence and Open56302653.6%+2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52551.8%54.0%-2.2
壁なし26456.4%53.2%+3.2

壁あり対壁なし:-5.5ポイント(95%区間 -13.1〜+2.1)、p 0.159 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

poco/ぽこ (段位 35)2026/10/1685362.5%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/10/1573442.9%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/1482625.0%
GOODGODDOG (段位 35)2026/10/1473442.9%
溟渤 (段位 32)2026/10/1363350.0%
ロストマン (段位 33)2026/10/1374357.1%
Roki_ryudoukan (段位 37)2026/10/1263350.0%
fly_taster22 (段位 34)2026/10/1293633.3%
JAGAMARU-MIKE (段位 32)2026/10/1275271.4%
sentakuya_k (段位 30)2026/10/11125741.7%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 32)2026/10/0274357.1%
ekd (段位 33)2026/09/3063350.0%
n-nova06 (段位 32)2026/09/2787187.5%
arafif-50 (段位 31)2026/09/2575271.4%
ガリバー (段位 31)2026/09/1464266.7%
え~る (段位 32)2026/09/1462433.3%
soul-to-denchi (段位 33)2026/09/1061516.7%
zaduhkj (段位 34)2026/09/0675271.4%
ninomiya_sarah (段位 33)2026/09/05770100.0%
ATSUSHI (段位 31)2026/09/0562433.3%
さみぃ_ANTARES (段位 32)2026/09/0262433.3%
Bird-Tat (段位 32)2026/08/1775271.4%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 28)2026/08/1784450.0%
vast-sprain73 (段位 32)2026/08/0374357.1%
どろパイ (段位 34)2026/07/2786275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P1976.4%
Senzankou66P+K into throwP+G1354.4%
forward dash into Jouho Touken6P983.2%
Middle Smash6P943.1%
backdash into Dash Hammer Kick66K802.6%
forward movement into punchP732.4%
Middle Smash6P into kickK612.0%
forward dash into Jouho Senshou46P581.9%
backdash into throwP+G481.6%
Dash Hammer Kick66K471.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward451.5%
backdash into evade down441.4%
crouch dash forward into Youhou33P371.2%
backdash into Jouho Senshou46P361.2%
Juchou Senshou8P+K351.1%

他541種類の開幕行動が残り1,983ラウンドを占めます。

877試合中746試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,415勝1,365敗・勝率50.9%
今シーズン
441試合・勝率53.7%
最高段位
36

1,480ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • Wolf戦では37.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は2.1%)。
  • 第1ラウンドでは6.8%のラウンドで「forward dash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Akira戦では11.3%のラウンドで「forward dash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.6%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.3%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは3.5%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P19713.2%
Senzankou66P+K into throwP+G1359.0%
forward dash into Jouho Touken6P986.5%
forward dash into Jouho Senshou46P583.9%
crouch dash forward into Youhou33P372.5%
backdash into Jouho Senshou46P362.4%
backdash into Rimon Chouchu66P352.3%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P302.0%
Yakuho Chouchu666P291.9%
forward movement into punchP281.9%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward271.8%
backward movement into Jouho Touken6P251.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K241.6%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP221.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P221.5%

他182種類の開幕行動が残り693ラウンドを占めます。

441試合中366試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–8・60%7–2・78%検定には試合数不足
Sarah13–9・59%4–2・67%検定には試合数不足
Jacky9–12・43%6–6・50%検定には試合数不足
Brad8–5・62%11–2・85%検定には試合数不足
Goh8–4・67%1–10・9%検定には試合数不足
Kage5–3・62%5–5・50%検定には試合数不足
El Blaze3–8・27%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち75試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
276勝220敗・勝率55.6%
今シーズン
232試合・勝率52.2%
最高段位
33

944ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Middle Smash6P949.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K808.4%
Middle Smash6P into kickK616.4%
Dash Hammer Kick66K475.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward454.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G333.5%
Low Spin Kick1K+G272.9%
crouch dash forward into Smash Straight3P272.9%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK252.6%
Slant Back Knuckle1P232.4%
backdash into throwP+G222.3%
forward movement into kickK192.0%
forward movement into punchP192.0%
backdash into Middle Smash6P171.8%
backdash into evade down161.7%

他145種類の開幕行動が残り394ラウンドを占めます。

232試合中230試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–14・44%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky15–6・71%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
538勝423敗・勝率56.0%
今シーズン
122試合・勝率52.5%
最高段位
34

284ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K3512.3%
backdash into Senshippo66P238.1%
Banchu6P124.2%
backward movement into forward punch+kick6P+K113.9%
crouch dash forward into Sen'inshou3P93.2%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP72.5%
backward movement into Banchu6P72.5%
backdash into Dantai3K62.1%
backdash into Tanhikyaku46K62.1%
backdash into evade down62.1%
backdash into throwP+G62.1%
forward movement into punchP62.1%
backdash into Souji SenpuP+K51.8%
backdash into evade up51.8%
Kishitsu Kasensou43P41.4%

他106種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

122試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
330勝267敗・勝率55.3%
今シーズン
62試合・勝率64.5%
最高段位
33

247ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P176.7%
Nagiharai6P+K145.5%
Senpujin2P+K135.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K114.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK104.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G104.0%
forward movement into punchP104.0%
Nakageri3K93.6%
Tsumujigeri2K+G into Jizuridan2P83.2%
backdash into Gen'you4K+G83.2%
Gen'you4K+G into throwP+G52.0%
Rasen4P into kickK52.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G52.0%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP52.0%
Gen'you4K+G41.6%

他82種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

62試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
464勝358敗・勝率56.5%
今シーズン
20試合・勝率45.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1011.4%
Gyaku Seikenzuki66P89.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G66.8%
backdash into Kake'uchi46P66.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK33.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK33.4%
Agezuki3P+K22.3%
Chudan Mawashigeri3K22.3%
Shitamaeken2P22.3%
Yoko'enpi6P22.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P22.3%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G22.3%
backdash into Tadan Kubigeri3K+G22.3%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK22.3%
Gedan Mawashigeri2K11.1%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定