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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

Bandit-the-Rogue

  • Jeffry
  • El Blaze
  • Lau
  • Lion
通算試合数3,121
通算勝率58.1%
ラウンド勝率49.8%
最高段位31
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1576 イロ一覧で3,686人中1,510位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad311,35278756558.2%
Jeffry3088149438756.1%
Lau3048529718861.2%
El Blaze2830918412559.5%
Lion2794524255.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

647ラウンド中446ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分339回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.4325107
ジェフリー5.432671
エル・ブレイズ5.7340140
ラウ6.0360108
リオン5.834620

相手キャラ別

サラ5.6338104
ジャッキー5.432541
アキラ5.733969
パイ5.734362
舜帝6.136439
影丸6.035719
葵5.733925
エル・ブレイズ5.432719
ジャン5.533124
剛5.533315
鷹嵐6.03587
ヴァネッサ5.231014
ラウ5.43268

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah33161748.5%+2.5
Jacky23101343.5%-5.5
Akira2114766.7%+12.0
Pai158753.3%+2.0
Shun1510566.7%+12.3
Kage103730.0%-13.1
Aoi75271.4%+20.2
El Blaze73442.9%+2.2
Jean61516.7%-20.0
Wolf63350.0%-2.7
Goh52340.0%+0.7
Lei Fei41325.0%+12.0
Taka42250.0%-23.6
Brad32166.7%+13.6
Vanessa31233.3%-55.0
Lau2020.0%-53.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence34191555.9%+5.8
Octagon1813572.2%+30.3
Single Wall178947.1%+10.9
Half Fence169756.2%+1.8
Rectangle1651131.2%-11.8
Breakable Half Fence159660.0%+3.3
Open123925.0%-22.9
Breakable Full Fence115645.5%-5.7
Full Fence103730.0%-25.2
Full Fence and Open2020.0%-35.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8651.2%50.1%+1.0
壁なし6347.6%46.5%+1.1

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -16.7〜+16.6)、p 0.995 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

STOPMOTION (段位 27)2026/07/13440100.0%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/07/1382625.0%
itrap (段位 29)2026/07/044040.0%
onuelito (段位 34)2026/07/0452340.0%
H.P.Starcraft (段位 28)2026/07/0453260.0%
e4r (段位 22)2026/07/0343175.0%
Based_Ganja (段位 30)2026/06/2942250.0%
math_u_355/113 (段位 30)2026/06/2932166.7%
uklonist (段位 29)2026/06/2984450.0%
Jiikae (段位 29)2026/06/28146842.9%
Username (段位 32)2026/06/2732166.7%
Kingbison (段位 28)2026/06/2786275.0%
Hoophoop (段位 21)2026/06/2432166.7%
chapeiro_do_skys (段位 29)2026/06/1951420.0%
grumace (段位 21)2026/06/1831233.3%
Frankster35 (段位 27)2026/06/1331233.3%
j_remover (段位 30)2026/06/1364266.7%
GoldenBoko (段位 29)2026/05/0754180.0%
evoyd (段位 32)2026/05/0631233.3%
kazu (段位 31)2026/05/0531233.3%
DatDemo (段位 28)2026/05/0432166.7%
乃木ぽん (段位 26)2026/04/0932166.7%
VFNumbers (段位 41)2026/04/0931233.3%
NEO-13 (段位 26)2026/04/0832166.7%
Hornzisbadgg (段位 30)2026/04/0632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into crouch dash forward253.9%
forward movement into punchP233.5%
backdash into Kenka Hook46P132.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K101.5%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P101.5%
punchP into Kensou4P101.5%
punchP into kickK101.5%
backdash into Kensou4P91.4%
Fade Roll Kick7K into forward movement81.2%
Fukko Kensou1P81.2%
punchP81.2%
Fade Roll Kick7K71.1%
Turn Savate44K71.1%
crouch dash back into Sway Back4P+K+G71.1%
crouch into Backswing Rocket1P+K71.1%

他286種類の開幕行動が残り488ラウンドを占めます。

Brad

通算
787勝565敗・勝率58.2%
今シーズン
54試合・勝率44.4%
最高段位
31

214ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch dash forward125.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K104.7%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P104.7%
Turn Savate44K73.3%
crouch dash back into Sway Back4P+K+G73.3%
Stop Kick4K into forward movement52.3%
Sharp Shoot1P41.9%
Upper Elbow44P41.9%
backdash into Jackal Straight46P+K41.9%
crouch dash forward into Jolt Upper3P41.9%
evade down into Jolt Upper3P41.9%
forward movement into punchP41.9%
offensive move41.9%
punchP into Elbow Hook6P41.9%
Destruction Body3P+K31.4%

他94種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
494勝387敗・勝率56.1%
今シーズン
40試合・勝率42.5%
最高段位
30

164ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率38.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP169.8%
backdash into Kenka Hook46P137.9%
Ducking Low2K+G63.7%
Overblow Shoulder66P+K63.7%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P53.0%
crouch into Double Upper3PP53.0%
punchP into Elbow Butt6P53.0%
evade down into crouch dash forward42.4%
forward dash into crouch42.4%
punchP42.4%
Elbow Butt6P31.8%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP31.8%
Smash Upper3P31.8%
crouch into Full Swing Upper33P31.8%
evade down into Full Swing Upper33P31.8%

他62種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
184勝125敗・勝率59.5%
今シーズン
37試合・勝率48.6%
最高段位
28

138ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fade Roll Kick7K into forward movement85.6%
evade down into crouch dash forward85.6%
Fade Roll Kick7K74.9%
crouch into Backswing Rocket1P+K74.9%
punchP into kickK74.9%
Hammer Smash46P+K64.2%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP64.2%
Backswing Rocket1P+K53.5%
evade down into forward dash53.5%
crouch dash back into Straight6P+K42.8%
Overtune Blow3P+K into throwP+G32.1%
Rolling Low Knuckle1P32.1%
Shadow Strike6P into Jab~High KickPK32.1%
Short Upper3P into Combination Blow3PP32.1%
crouch dash forward into Straight6P+K32.1%

他54種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Lau

通算
297勝188敗・勝率61.2%
今シーズン
28試合・勝率67.9%
最高段位
30

104ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率68.2%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Kensou4P109.3%
backdash into Kensou4P98.3%
Fukko Kensou1P87.4%
punchP into RenshouPP76.5%
Kokyaku Haiten7K43.7%
crouch into Honshin Hekiken1P+K43.7%
Kosoushou46P32.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP21.9%
Fukko Kensou1P into Hi'en Tenshinshou44P21.9%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P21.9%
Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP21.9%
Kensou4P into Kensou Danteki4PK21.9%
Rouko Tankai6P+K into Tenshin EngekishouP+K21.9%
Saishikkyaku4K21.9%
Souko Sensou66P+K21.9%

他44種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Lion

通算
52勝42敗・勝率55.3%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Taizan Soukoushu4P+K420.0%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P315.0%
Senkyutai1K210.0%
In'you Ousoutsui41236P+K15.0%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K15.0%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP15.0%
Senshou Haiten44P15.0%
Tourou Hassou41236P15.0%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G15.0%
backdash into In'you4P15.0%
backdash into Sentai4K15.0%
evade up into Sentai4K15.0%
evade up into backdash15.0%
punchP15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定