VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

KingJunChoi

  • Vanessa
通算試合数2,658
通算勝率52.5%
ラウンド勝率54.1%
最高段位33
対戦相手数94
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1621 イロ一覧で3,686人中1,215位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky301,83092790350.7%
Vanessa3382846836056.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

966ラウンド中812ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分492回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ8.1485714
ジャッキー9.154898

相手キャラ別

アキラ8.2495141
ジャッキー8.248989
ウルフ8.349884
ラウ8.148471
ジェフリー8.047837
ブラッド8.048056
剛8.350042
パイ8.349654
ジャン8.450450
ヴァネッサ8.752135
リオン8.75239
サラ7.947441
影丸7.947419
レイフェイ8.349724
舜帝8.450621
デュラル8.651317
エル・ブレイズ7.645616
葵8.45063
アイリーン7.64543

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira34221264.7%+3.9
Jacky28151353.6%-0.0
Wolf2718966.7%+8.8
Lau1810855.6%-3.9
Jeffry169756.2%-0.2
Brad157846.7%-6.0
Goh159660.0%-1.7
Pai136746.1%-12.6
Jean128466.7%+9.8
Vanessa118372.7%+15.1
Lion96366.7%+22.1
Sarah94544.4%-16.3
Kage62433.3%-24.4
Lei Fei62433.3%-28.9
Shun54180.0%+19.4
Dural41325.0%-28.0
El Blaze42250.0%+0.1
Aoi32166.7%+24.0
Eileen1010.0%-54.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence34191555.9%+1.3
Low Fence29141548.3%-11.9
Breakable Half Fence27141351.9%-10.2
Full Fence2619773.1%+20.2
Open24101441.7%-17.1
Octagon2215768.2%+9.6
Single Wall20101050.0%-5.2
Rectangle1814477.8%+20.5
Breakable Full Fence1711664.7%+6.3
Full Fence and Open53260.0%+8.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14463.9%57.7%+6.2
壁なし7346.6%57.1%-10.5

壁あり対壁なし:+16.7ポイント(95%区間 +1.7〜+31.7)、p 0.029 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

calmknight[냠냠] (段位 30)2026/10/0285362.5%
JOHNFLOE (段位 28)2026/10/0232166.7%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/09/1851420.0%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/09/1832166.7%
orz (段位 30)2026/09/151311284.6%
zephyr_dural (段位 29)2026/09/0953260.0%
Gz-KYO (段位 30)2026/09/0931233.3%
hahaha (段位 27)2026/09/0932166.7%
ps-splitsecond (段位 31)2026/09/09106460.0%
motor_colt61 (段位 34)2026/09/0531233.3%
elf4sale (段位 30)2026/08/2676185.7%
Manjyu_J (段位 30)2026/08/24440100.0%
juste (段位 29)2026/08/24770100.0%
inoshikatyo1007 (段位 33)2026/08/2431233.3%
hot-milk-www (段位 29)2026/08/2443175.0%
wcc6181 (段位 27)2026/08/0554180.0%
seobin_papa (段位 30)2026/08/0584450.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/08/0554180.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 28)2026/08/0354180.0%
super_great_5 (段位 27)2026/08/0332166.7%
BeheritX5674 (段位 29)2026/08/0231233.3%
NoMark/ノーマーク (段位 28)2026/08/0231233.3%
オムレツハンター© (段位 31)2026/05/0731233.3%
マーウォ (段位 32)2026/05/0631233.3%
replicant (段位 30)2026/03/2876185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Stinger Low Blow859.2%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K717.7%
Offensive Style: Long Barrel Blow495.3%
Defensive Style: backdash into kickK465.0%
Defensive Style: throw escape374.0%
Defensive Style: backdash into evade up303.2%
Defensive Style: backdash into throw escape303.2%
Defensive Style: Back Charge Kick293.1%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P212.3%
Offensive Style: backdash into throw escape202.2%
Defensive Style: backdash into Sliding Low Kick1K+G181.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP161.7%
Defensive Style: backdash into evade down131.4%
Defensive Style: Ducking Body Blow121.3%
Offensive Style: Sweet Leg Slash121.3%

他200種類の開幕行動が残り437ラウンドを占めます。

236試合中226試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
468勝360敗・勝率56.5%
今シーズン
203試合・勝率57.6%
最高段位
33

792ラウンド中24.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

  • Rectangleステージでは64.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは41.4%)。
  • Openステージでは13.3%のラウンドで「Defensive Style: backdash into K kick」で開幕(他のステージでは5.2%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow8510.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K718.9%
Offensive Style: Long Barrel Blow496.2%
Defensive Style: backdash into kickK465.8%
Defensive Style: throw escape374.6%
Defensive Style: backdash into evade up303.8%
Defensive Style: backdash into throw escape303.8%
Defensive Style: Back Charge Kick293.6%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P212.6%
Offensive Style: backdash into throw escape202.5%
Defensive Style: backdash into Sliding Low Kick1K+G182.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP162.0%
Defensive Style: backdash into evade down131.6%
Defensive Style: Ducking Body Blow121.5%
Offensive Style: Sweet Leg Slash121.5%

他143種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。

203試合中193試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–6・73%4–2・67%検定には試合数不足
Jacky8–4・67%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
927勝903敗・勝率50.7%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
30

129ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率64.9%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down118.5%
Low Spin Kick1K+G97.0%
backdash into throw escape75.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K64.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G64.7%
backdash into throwP+G53.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K43.1%
backdash into evade up43.1%
Dash Hammer Kick66K32.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP32.3%
Slant Back Knuckle1P32.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK32.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into High Angle Upper Kick6K32.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K32.3%
backdash into Double Back Knuckle4PP32.3%

他42種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定