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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

akaike

  • Aoi
  • Lei Fei
  • Jacky
通算試合数12,404
通算勝率48.7%
ラウンド勝率48.8%
最高段位31
対戦相手数702
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1463 イロ一覧で3,686人中2,248位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3112,1995,9516,24848.8%
Lei Fei25165778846.7%
Aoi2639162341.0%
Jacky261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,626ラウンド中5,504ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.44425,306
葵5.733994
レイフェイ6.841198
ジャッキー6.53886

相手キャラ別

ウルフ7.3438590
アキラ7.4444586
ジャッキー7.4441455
ジェフリー7.1425351
パイ7.7460357
サラ7.4443400
剛7.1424381
葵7.3437328
ブラッド7.5449230
リオン7.4446204
舜帝7.2432272
影丸7.4445260
ラウ7.3436195
ジャン7.2430195
レイフェイ7.6457158
ヴァネッサ7.6457150
エル・ブレイズ7.2432111
鷹嵐7.2434124
アイリーン7.2434124
デュラル6.739933

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf2009810249.0%+0.9
Akira1807710342.8%-5.7
Jacky155837253.5%+5.1
Jeffry155599638.1%-8.3
Pai127695854.3%+5.2
Sarah122645852.5%+5.0
Goh116516544.0%-3.6
Aoi112565650.0%-1.5
Brad87394844.8%-0.8
Lion87464152.9%+4.3
Shun87444350.6%+0.9
Kage81404149.4%+2.0
Lau72324044.4%-1.2
Jean63204331.8%-15.2
Lei Fei57332457.9%+11.2
Vanessa51302158.8%+8.4
El Blaze48242450.0%+2.5
Taka39182146.1%-2.0
Eileen36191752.8%+4.7
Dural134930.8%-14.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence22010811249.1%+0.7
Breakable Full Fence2059910648.3%+0.5
Single Wall1979010745.7%-2.6
Open1898410544.4%-2.9
Full Fence188969251.1%+3.4
Rectangle181869547.5%-0.7
Octagon177879049.1%+2.1
Low Fence155758048.4%+0.1
Half Fence149777251.7%+3.5
Full Fence and Open90434747.8%-0.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,12049.4%48.0%+1.3
壁なし54146.0%47.7%-1.7

壁あり対壁なし:+3.1ポイント(95%区間 -2.2〜+8.4)、p 0.258 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hot-milk-www (段位 29)2026/08/05123925.0%
金田一の少年 (段位 27)2026/08/0597277.8%
BANANA (段位 29)2026/08/05117463.6%
EVOyan (段位 30)2026/08/0395455.6%
rikiyan-999 (段位 29)2026/08/0396366.7%
juste (段位 30)2026/08/03113827.3%
midori6127 (段位 28)2026/08/0323101343.5%
こて (段位 27)2026/08/03146842.9%
ER_higante (段位 29)2026/08/031711664.7%
laga1007 (段位 28)2026/07/30108280.0%
nyu_necoginjo (段位 28)2026/07/30126650.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/07/2786275.0%
abcde-9m (段位 26)2026/07/2685362.5%
HIGE (段位 28)2026/07/26123925.0%
Hijima-J (段位 27)2026/07/1594544.4%
ace-heads69 (段位 28)2026/07/1386275.0%
ガリバー (段位 31)2026/07/1384450.0%
roushi_77 (段位 25)2026/07/11103730.0%
44884 (段位 30)2026/07/0683537.5%
openpen (段位 30)2026/07/041441028.6%
MaxMuncy (段位 25)2026/06/2995455.6%
ペケ壱 (段位 30)2026/06/25105550.0%
ちび-G (段位 30)2026/06/22105550.0%
ありがとナス (段位 27)2026/06/11135838.5%
ぽこリオン (段位 27)2026/05/27127558.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into Koboku214P1,32717.3%
Senzankou66P+K into throwP+G1,29716.9%
Rimon Chouchu66P5417.1%
crouch dash back into Jouho Touken6P3985.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash3684.8%
Senzankou66P+K3484.5%
forward dash into Souka Housui3P+K3264.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K2583.4%
backdash into Youhou33P1391.8%
backdash into Hekishou43P1311.7%
evade down into forward dash1101.4%
evade down into Jouho Touken6P1071.4%
evade down into guardG1071.4%
backdash into evade up700.9%
crouch dash back into evade down670.9%

他372種類の開幕行動が残り2,061ラウンドを占めます。

Akira

通算
5,951勝6,248敗・勝率48.8%
今シーズン
1,838試合・勝率48.3%
最高段位
31

7,340ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは37.3%)。
  • Wolf戦では51.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では38.0%)。
  • Full Fence and Openステージでは7.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは3.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は43.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では33.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.2%のラウンドでまず後退(落とした後は40.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは36.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は4.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は2.6%)。
  • 第1ラウンドでは24.0%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは15.2%)。
  • Taka戦では39.5%のラウンドで「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • Rectangleステージでは25.0%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のステージでは16.6%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は24.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(それ以外の後では13.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(取った後は13.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.4%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(リードしているか同点のときは13.6%)。

検定方法について

crouch dash back into Koboku214P1,32717.8%
Senzankou66P+K into throwP+G1,29717.4%
Rimon Chouchu66P5417.3%
crouch dash back into Jouho Touken6P3985.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash3684.9%
Senzankou66P+K3484.7%
forward dash into Souka Housui3P+K3264.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K2583.5%
backdash into Youhou33P1391.9%
backdash into Hekishou43P1311.8%
evade down into forward dash1091.5%
evade down into Jouho Touken6P1071.4%
evade down into guardG991.3%
backdash into evade up700.9%
crouch dash back into evade down670.9%

他309種類の開幕行動が残り1,869ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf57–53・52%25–29・46%+6.8
Akira45–53・46%23–35・40%+8.4
Jacky56–44・56%17–18・49%+4.9
Jeffry34–52・40%18–29・38%+0.3
Pai38–33・54%20–20・50%+5.6
Sarah34–32・52%21–12・64%-12.8
Goh32–36・47%16–20・44%+8.0
Aoi30–32・48%21–17・55%-5.6
Brad33–31・52%4–15・21%検定には試合数不足
Lion33–21・61%11–17・39%検定には試合数不足
Shun27–20・57%7–13・35%検定には試合数不足
Kage25–21・54%10–8・56%検定には試合数不足
Lau17–23・42%7–7・50%検定には試合数不足
Jean14–28・33%4–11・27%検定には試合数不足
Lei Fei23–18・56%6–4・60%検定には試合数不足
Vanessa11–11・50%12–6・67%検定には試合数不足
El Blaze13–16・45%6–7・46%検定には試合数不足
Taka7–13・35%8–7・53%検定には試合数不足
Eileen12–10・55%6–2・75%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
77勝88敗・勝率46.7%
今シーズン
24試合・勝率37.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K2626.5%
offensive move into evade up2020.4%
Kaisei Tento1P+K77.1%
crouch into Soushou2P+K44.1%
evade down into guardG44.1%
offensive move into Hai Shiki2P+K+G33.1%
crouch into Kakushu Suigeki6P22.0%
offensive move22.0%
offensive move into Fukusoushou2P22.0%
offensive move into kickK22.0%
Souhikyaku9K+G11.0%
Yushin Kengeki4P11.0%
Zensoutai2K+G11.0%
backdash into Rousou Senka43P11.0%
backdash into Shatenshou33P11.0%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Aoi

通算
16勝23敗・勝率41.0%
今シーズン
24試合・勝率41.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G3940.2%
Sou'unha66K1212.4%
Raijinha6K33.1%
evade down into guardG33.1%
guardG into Sou'unha66K33.1%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K22.1%
evade down into Sou'unha66K22.1%
evade down into Tenchi In'youP+K+G22.1%
guardG into evade down22.1%
up kick8K22.1%
Inshou43P+K11.0%
Kasuminagi2KP into Kasumi Renshou2KPP11.0%
Koromoguruma66P11.0%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G11.0%
Nami'okoshi3K+G11.0%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jacky

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K116.7%
Dragon Combination 21P+KP into Dragon Combination 31P+KPP116.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP116.7%
backward movement into Spin Heel Sword4K+G116.7%
evade down into guardG116.7%
guardG into evade down116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中13件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定