VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

イチゲン

  • Shun
通算試合数17,502
通算勝率47.9%
ラウンド勝率49.0%
最高段位31
対戦相手数680
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1465 イロ一覧で3,686人中2,237位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3114,6767,0267,65047.9%
Shun302,8261,3521,47447.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,405ラウンド中7,123ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.34385,721
舜帝7.44441,402

相手キャラ別

アキラ7.3440933
ジャッキー7.3436783
ウルフ7.3436695
パイ7.4442427
ジェフリー7.2430419
舜帝7.2430385
ラウ7.4446353
葵7.2433357
剛7.3436356
サラ7.3437335
リオン7.2435340
影丸7.5448303
ジャン7.2434268
エル・ブレイズ7.5447304
ヴァネッサ7.4442210
レイフェイ7.6456234
ブラッド7.4447193
アイリーン7.4446117
鷹嵐7.746280
デュラル7.444631

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira26513712851.7%+4.0
Jacky24111612548.1%+0.1
Wolf2021059752.0%+1.7
Pai136657147.8%-0.9
Jeffry125566944.8%-3.1
Shun114664857.9%+10.2
Lau112516145.5%-3.7
Aoi99485148.5%-2.7
Goh99435643.4%-6.9
Sarah93474650.5%+2.8
Lion90414945.6%-2.6
Kage86414547.7%-0.7
Jean79394049.4%+2.2
El Blaze76245231.6%-15.9
Vanessa62283445.2%-1.9
Lei Fei60352558.3%+12.6
Brad57253243.9%-0.1
Eileen44232152.3%+0.5
Taka2171433.3%-12.3
Dural95455.6%+6.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence24712512250.6%+4.5
Rectangle24413111353.7%+6.0
Single Wall20810810051.9%+4.2
Low Fence2039610747.3%-1.1
Breakable Half Fence1999110845.7%-3.4
Open1979510248.2%-0.8
Octagon1968511143.4%-6.1
Breakable Full Fence182889448.4%-0.5
Half Fence176859148.3%-0.7
Full Fence and Open114526245.6%-3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,24448.6%48.3%+0.3
壁なし60849.2%48.5%+0.7

壁あり対壁なし:-0.4ポイント(95%区間 -5.2〜+4.4)、p 0.868 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

temp002 (段位 30)2026/10/181331023.1%
Wonda15426 (段位 28)2026/10/17159660.0%
misoazy (段位 28)2026/10/15189950.0%
gta4vcs (段位 28)2026/10/13116554.5%
ま~く (段位 32)2026/10/13103730.0%
abcde-9m (段位 27)2026/10/131811761.1%
ER_higante (段位 29)2026/10/12168850.0%
hahaha (段位 30)2026/10/07105550.0%
ドクダミふぇーい// (段位 28)2026/10/0494544.4%
ちょいそる (段位 27)2026/09/30108280.0%
HIGE (段位 31)2026/09/2793633.3%
こて (段位 27)2026/09/08129375.0%
金田一の少年 (段位 26)2026/09/07106460.0%
ジズー (段位 29)2026/09/05124833.3%
JAGAMARU-MIKE (段位 27)2026/09/02113827.3%
しゅが~nsr (段位 25)2026/09/02104640.0%
ガンオンやりたひ (段位 30)2026/08/25148657.1%
ありがとナス (段位 28)2026/08/1895455.6%
windowkhs (段位 27)2026/08/18104640.0%
Grimaster (段位 30)2026/08/051551033.3%
gin-chaman (段位 30)2026/08/051511473.3%
れもん@のびしろF (段位 31)2026/08/0495455.6%
joechou222 (段位 30)2026/08/04135838.5%
fwnd1396 (段位 30)2026/07/22115645.5%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/05/16105550.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Jouho Touken6P4656.1%
backdash into Koboku214P4606.1%
Rimon Chouchu66P3875.1%
backdash into evade up3354.4%
Senzankou66P+K into throwP+G2343.1%
backdash into Fukko3K+GP+K2303.0%
backdash into Jouho Senshou46P2192.9%
evade down into Rimon Chouchu66P2132.8%
crouch dash back into Koboku214P1471.9%
backdash into Tetsuzankou466P+K1341.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K1311.7%
forward dash into Souka Housui3P+K1311.7%
crouch dash forward into Youhou33P1251.6%
backdash into Gyou'in Haishu3P1201.6%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P1161.5%

他416種類の開幕行動が残り4,124ラウンドを占めます。

2,070試合中1,869試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
7,026勝7,650敗・勝率47.9%
今シーズン
1,693試合・勝率48.3%
最高段位
31

6,097ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは12.6%)。
  • Akira戦では63.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では53.7%)。
  • Rectangleステージでは34.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは18.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は59.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では52.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は60.9%のラウンドでまず後退(取った後は51.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは62.3%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは54.6%)。
  • 第1ラウンドでは14.2%のラウンドで「backdash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Taka戦では19.1%のラウンドで「backdash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • Rectangleステージでは10.1%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のステージでは5.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 6P Jouho Touken」で始めた後は13.9%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(落とした後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.1%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(同点かリードされているときは4.2%)。

検定方法について

backdash into Jouho Touken6P4657.6%
backdash into Koboku214P4607.5%
Rimon Chouchu66P3876.3%
backdash into evade up2574.2%
Senzankou66P+K into throwP+G2343.8%
backdash into Fukko3K+GP+K2303.7%
backdash into Jouho Senshou46P2193.6%
evade down into Rimon Chouchu66P2133.5%
crouch dash back into Koboku214P1472.4%
backdash into Tetsuzankou466P+K1342.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K1312.1%
forward dash into Souka Housui3P+K1312.1%
crouch dash forward into Youhou33P1252.0%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P1161.9%
backdash into Rimon Chouchu66P1091.8%

他272種類の開幕行動が残り2,787ラウンドを占めます。

1,693試合中1,519試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira60–61・50%31–21・60%-13.1
Jacky53–52・50%18–27・40%+9.6
Wolf44–35・56%24–25・49%+9.8
Jeffry28–34・45%14–13・52%検定には試合数不足
Pai32–31・51%15–9・62%検定には試合数不足
Lau17–35・33%9–9・50%検定には試合数不足
Shun36–17・68%17–10・63%検定には試合数不足
Lion11–20・35%19–19・50%-8.2
Goh23–17・58%12–16・43%検定には試合数不足
Aoi19–19・50%15–15・50%+0.1
El Blaze7–26・21%8–10・44%検定には試合数不足
Kage18–15・55%9–12・43%検定には試合数不足
Sarah17–17・50%6–8・43%検定には試合数不足
Jean15–15・50%7–7・50%検定には試合数不足
Vanessa13–14・48%7–10・41%検定には試合数不足
Lei Fei11–8・58%8–9・47%検定には試合数不足
Brad8–12・40%9–10・47%検定には試合数不足
Eileen11–15・42%5–1・83%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち174試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,352勝1,474敗・勝率47.8%
今シーズン
377試合・勝率48.8%
最高段位
30

1,418ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は11.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は58.1%のラウンドでまず後退(取った後は28.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは61.9%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは32.4%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは57.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の飲酒ポイントのときは33.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.1%のラウンドで「6P Kasen Chugeki into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Lei Fei戦では17.9%のラウンドで「4P+K Tenshin Benshu into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • Octagonステージでは12.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.8%のラウンドで「backdash into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.1%のラウンドで「backdash into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは4.5%)。

検定方法について

backdash into Gyou'in Haishu3P1208.4%
backdash into evade up785.5%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G765.3%
Gyou'in Haishu3P654.6%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP654.6%
crouch into Haisenchu1P574.0%
backdash into Tenshin Kashitai1K+G543.8%
backdash into Getsuga Gakushu46P392.7%
offensive move362.5%
Getsuga Gakushu46P312.2%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P292.0%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P292.0%
forward movement into offensive move282.0%
backdash into Sokutan Senshu6K251.8%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK251.8%

他166種類の開幕行動が残り669ラウンドを占めます。

377試合中350試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–20・47%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky13–13・50%8–3・73%検定には試合数不足
Wolf6–9・40%8–5・62%検定には試合数不足
Pai11–3・79%1–6・14%検定には試合数不足
Shun3–6・33%2–4・33%検定には試合数不足
Goh3–4・43%2–9・18%検定には試合数不足
Jean5–6・45%6–3・67%検定には試合数不足
Sarah8–3・73%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中12件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中9件で傾向あり