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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

紫荆一头牛

  • Jean
  • Sarah
通算試合数7,881
通算勝率44.9%
ラウンド勝率49.1%
最高段位26
対戦相手数401
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1327 イロ一覧で3,686人中3,014位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky263,9861,8242,16245.8%
Jean263,8791,7112,16844.1%
Sarah21161156.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,104ラウンド中4,724ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分452回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.44443,920
ジャッキー8.2491774
サラ7.243530

相手キャラ別

ウルフ7.1428538
アキラ7.5452505
ジャッキー8.0480503
葵7.7460476
舜帝7.8470365
剛7.5450261
パイ7.2431286
サラ7.3439266
ジェフリー7.4441206
影丸7.5450220
リオン7.5450199
ブラッド7.7464162
エル・ブレイズ7.5448133
アイリーン7.5448145
ラウ7.7461102
ジャン7.5452100
ヴァネッサ7.7459100
レイフェイ7.444568
鷹嵐7.243268
デュラル7.243421

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf145519435.2%-13.0
Akira140865461.4%+9.4
Jacky138726652.2%+7.0
Aoi135696651.1%-2.9
Shun97385939.2%-10.2
Goh79453457.0%+3.5
Pai72294340.3%-3.4
Sarah69373253.6%+5.7
Jeffry57253243.9%-2.3
Kage54282651.9%+4.1
Lion51252649.0%+3.1
Brad40231757.5%+10.9
El Blaze3983120.5%-24.4
Eileen36231363.9%+17.1
Lau31151648.4%+3.4
Jean26161061.5%+8.5
Vanessa2417770.8%+21.0
Lei Fei2391439.1%-8.4
Taka1731417.6%-28.2
Dural73442.9%+1.1

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open154668842.9%-5.0
Full Fence142717150.0%+3.2
Half Fence133577642.9%-4.9
Single Wall131646748.9%-1.3
Breakable Half Fence128636549.2%+0.4
Breakable Full Fence126705655.6%+2.6
Octagon123566745.5%-1.4
Low Fence114476741.2%-6.4
Rectangle114605452.6%+2.4
Full Fence and Open60362460.0%+13.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり76649.2%48.9%+0.3
壁なし39944.4%48.1%-3.7

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -2.5〜+10.6)、p 0.224 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

asteroid-belt777 (段位 22)2026/09/28128466.7%
neco (段位 24)2026/09/2784450.0%
AiokometeZ (段位 22)2026/09/2783537.5%
あ (段位 27)2026/09/2782625.0%
kota_mofumofu (段位 23)2026/09/27103730.0%
M&E (段位 23)2026/09/252241818.2%
sukapuri (段位 25)2026/09/24113827.3%
Sevengar01 (段位 23)2026/09/17118372.7%
ありがとナス (段位 27)2026/09/1281712.5%
zxyzguy (段位 25)2026/09/07147750.0%
misoazy (段位 27)2026/09/06114736.4%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/09/0581712.5%
cabbage_taro07 (段位 27)2026/09/0387187.5%
e-muneyoshii (段位 25)2026/08/2197277.8%
makoto.qo.op (段位 23)2026/08/18119281.8%
安全パイ (段位 23)2026/08/0596366.7%
hide2480gt (段位 21)2026/08/032012860.0%
GAMEN_MITENAI (段位 24)2026/07/308080.0%
epic-elements0 (段位 21)2026/07/3098188.9%
nanatsuboshi_st (段位 25)2026/07/29107370.0%
あなたのかみさま (段位 23)2026/07/2995455.6%
yonchi41 (段位 22)2026/07/261531220.0%
ぽん (段位 27)2026/07/241531220.0%
スタンプジャンパー (段位 22)2026/07/2298188.9%
nihikibito (段位 23)2026/07/2084450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down3336.5%
Shitamaeken2P2585.0%
backdash into Kake'uchi46P2444.8%
backdash2234.4%
backdash into guardG1783.5%
backdash into backward movement1633.2%
guardG into evade down1603.1%
punchP1593.1%
backdash into Shutoukiri4P1492.9%
guardG into throw escape1202.3%
backdash into Kousenshu4KP881.7%
backdash into crouch801.6%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G801.6%
backdash into Oihiji4P+K781.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP721.4%

他433種類の開幕行動が残り2,733ラウンドを占めます。

Jean

通算
1,711勝2,168敗・勝率44.1%
今シーズン
1,074試合・勝率48.8%
最高段位
26

4,246ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.3%)。
  • Jacky戦では13.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • Rectangleステージでは21.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは14.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は12.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.0%)。
  • 第4ラウンド以降では5.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Akira戦では10.8%のラウンドで「2P Shitamaeken」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.8%のラウンドで「backdash into 46P Kake'uchi」で開幕(リードしているか同点のときは4.5%)。

検定方法について

backdash into evade down2936.8%
Shitamaeken2P2586.0%
backdash into Kake'uchi46P2445.7%
backdash2014.7%
punchP1533.6%
backdash into Shutoukiri4P1493.5%
backdash into guardG1483.5%
backdash into backward movement1413.3%
guardG into evade down1393.2%
guardG into throw escape1052.5%
backdash into Kousenshu4KP882.0%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G801.9%
backdash into Oihiji4P+K781.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP721.7%
backdash into Hou'ou Enshizuki4K+GPP701.6%

他303種類の開幕行動が残り2,068ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf23–57・29%14–22・39%-14.1
Akira49–30・62%20–14・59%+5.6
Jacky27–29・48%16–17・48%+2.9
Aoi32–33・49%16–15・52%+5.8
Goh26–17・60%14–10・58%検定には試合数不足
Shun16–24・40%12–19・39%-1.3
Pai19–27・41%10–13・43%検定には試合数不足
Sarah27–22・55%5–8・38%検定には試合数不足
Jeffry13–17・43%6–11・35%検定には試合数不足
Kage17–8・68%6–9・40%検定には試合数不足
Lion11–14・44%7–8・47%検定には試合数不足
El Blaze6–17・26%0–9・0%検定には試合数不足
Brad7–6・54%7–3・70%検定には試合数不足
Eileen8–6・57%5–0・100%検定には試合数不足
Jean9–5・64%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei7–12・37%1–2・33%検定には試合数不足
Vanessa12–3・80%3–1・75%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
1,824勝2,162敗・勝率45.8%
今シーズン
199試合・勝率48.7%
最高段位
26

801ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • Eileen戦では68.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では49.3%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G678.4%
backdash into Middle Spin Kick46K+G384.7%
backdash into evade down384.7%
forward dash into High Angle Upper Kick6K374.6%
punchP into Jab StraightPP344.2%
Dash Hammer Kick66K293.6%
backdash into Middle Smash Sword6PK283.5%
backdash into Middle Smash6P263.2%
backdash into guardG243.0%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G212.6%
guardG into evade down212.6%
backdash202.5%
backdash into backward movement202.5%
guardG into throw escape151.9%
no input141.8%

他144種類の開幕行動が残り369ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–8・60%7–6・54%検定には試合数不足
Aoi9–5・64%8–8・50%検定には試合数不足
Shun9–8・53%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
1勝15敗・勝率6.2%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG620.0%
backdash into Crescent Heel4K+G310.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK26.7%
backdash26.7%
backdash into Dragon Smash Cannon1K26.7%
backdash into backward movement26.7%
backdash into evade down26.7%
backdash into throw escape26.7%
Flash Piston PunchPPP into Combo Rising KneePPPK13.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K13.3%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K13.3%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K13.3%
backdash into Mellow Heel Kick6K+G13.3%
backdash into Rising Elbow6P13.3%
backdash into Switch Kick4K13.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定18件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定