VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

chi_eri_777

  • Jean
  • Jacky
  • Lion
  • Pai
  • Lau
通算試合数774
通算勝率70.3%
ラウンド勝率53.5%
最高段位30
対戦相手数41
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1512 イロ一覧で3,686人中1,924位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage292751859067.3%
Jacky301861325471.0%
Jean281421024071.8%
Lion2795692672.6%
Pai2659441574.6%
Lau221712570.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

318ラウンド中318ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分566回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.456290
影丸9.355777
ジャッキー9.758474
リオン9.054135
パイ9.758238
ラウ8.55084

相手キャラ別

アキラ9.657858
ラウ9.657544
ジャッキー9.657540
舜帝9.758236
葵9.154828
パイ9.355725
ウルフ9.053918
ブラッド8.450516
レイフェイ9.356017
エル・ブレイズ9.25548
ジェフリー9.05426
サラ9.85858
鷹嵐10.76436
ジャン10.56284
ヴァネッサ7.94724

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira139469.2%+8.1
Lau117463.6%-5.5
Jacky106460.0%+12.5
Shun97277.8%+28.7
Aoi72528.6%-27.0
Pai65183.3%+24.2
Wolf52340.0%-18.4
Brad4040.0%-51.7
Lei Fei42250.0%-14.1
El Blaze220100.0%+37.3
Jeffry2020.0%-46.9
Sarah21150.0%-8.8
Taka220100.0%+27.1
Jean110100.0%+35.3
Vanessa1010.0%-52.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence148657.1%+1.1
Single Wall138561.5%+1.0
Breakable Full Fence115645.5%-18.3
Half Fence98188.9%+29.6
Breakable Half Fence74357.1%+1.6
Open72528.6%-27.5
Octagon63350.0%-8.9
Full Fence440100.0%+29.7
Full Fence and Open220100.0%+58.7
Rectangle2020.0%-46.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3961.5%60.4%+1.2
壁なし3452.9%57.4%-4.5

壁あり対壁なし:+5.7ポイント(95%区間 -18.6〜+29.9)、p 0.647 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

チーム拓る ばくだん (段位 24)2026/10/10220100.0%
てんとてん (段位 25)2026/10/0921150.0%
ゅろぽ (段位 25)2026/10/0954180.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/10/092020.0%
みらめたる (段位 24)2026/10/0343175.0%
金田一の少年 (段位 27)2026/10/03220100.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 25)2026/10/03220100.0%
somelight (段位 26)2026/10/03220100.0%
ぷこ (段位 30)2026/09/30220100.0%
あーにぃ (段位 26)2026/08/25220100.0%
nikuzuki (段位 29)2026/08/252020.0%
ぽん (段位 26)2026/08/2531233.3%
omuretukun (段位 23)2026/08/2532166.7%
oichanJP (段位 28)2026/08/252020.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/2521150.0%
Garuyan (段位 26)2026/08/2552340.0%
ohtenki (段位 30)2026/08/252020.0%
mitorakujo (段位 25)2026/08/1832166.7%
komainu (段位 27)2026/08/1721150.0%
MistGun (段位 29)2026/08/172020.0%
mori&pp (段位 27)2026/08/1721150.0%
ボンボン俺シール (段位 25)2026/08/17220100.0%
時宣院日要 (段位 21)2026/08/17220100.0%
楽天アキラ (段位 28)2026/08/1732166.7%
大晨儿vlggo222 (段位 24)2026/08/1732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3011.4%
punchP2710.2%
backdash into evade down176.4%
Shitamaeken2P124.5%
punchP into crouch dash forward124.5%
Jizuridan2P103.8%
backdash into punchP83.0%
crouch into Jizuridan2P72.6%
crouch into Shitamaeken2P62.3%
punchP into ResshouPP41.5%
punchP into evade down41.5%
Katousui2P31.1%
Squat Straight2P31.1%
backdash into Gen'you4K+G31.1%
backdash into Sentai4K31.1%

他90種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

79試合中66試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
102勝40敗・勝率71.8%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P1213.8%
punchP910.3%
backdash into evade up89.2%
backdash into evade down78.1%
crouch into Shitamaeken2P66.9%
punchP into Oihiji4P+K33.5%
punchP into crouch dash forward33.5%
punchP into evade down33.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P22.3%
backdash into Hizageri4K22.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK22.3%
backdash into Maeken~Joudan MawashigeriPK22.3%
backdash into Oihiji4P+K22.3%
backdash into punchP22.3%
crouch dash back into punchP22.3%

他20種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

21試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
185勝90敗・勝率67.3%
今シーズン
21試合・勝率52.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1114.9%
Jizuridan2P1013.5%
crouch into Jizuridan2P79.5%
backdash into punchP56.8%
punchP56.8%
backdash into evade down45.4%
punchP into ResshouPP45.4%
punchP into crouch dash forward45.4%
backdash into Gen'you4K+G34.0%
ResshouPP into SandangekiPPP22.7%
backdash into Rasen4P22.7%
backdash into Furikakato OtoshiK+G11.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K11.4%
backdash into Jibashiri1K11.4%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K11.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

21試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
132勝54敗・勝率71.0%
今シーズン
18試合・勝率38.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP711.5%
backdash into evade up58.2%
punchP into crouch dash forward58.2%
Squat Straight2P34.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G34.9%
backdash into evade down34.9%
punchP into Jab StraightPP34.9%
Slant Back Knuckle1P23.3%
backdash into Middle Smash6P23.3%
backdash into Slant Back Knuckle1P23.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G23.3%
punchP into kickK23.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP11.6%
Low Spin Kick1K+G11.6%
Slant Back Knuckle1P into guardG11.6%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

18試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
69勝26敗・勝率72.6%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP518.5%
Katousui2P311.1%
backdash into Sentai4K311.1%
backdash into evade down311.1%
crouch into Katousui2P311.1%
backdash into evade up27.4%
Fujintai1K+G into punchP13.7%
Honsui3P+K13.7%
In'you4P into Ni In'you4PP13.7%
In'you4P into punchP13.7%
Tanhikyaku46K13.7%
backdash into Fujinkyaku66K13.7%
backdash into Fujintai1K+G13.7%
punchP into Koushu RensuiPP13.7%

9試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
44勝15敗・勝率74.6%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up327.3%
backdash into Ensei Haikyaku4K19.1%
backdash into Heiho Chutenshou64P19.1%
backdash into Kochoukyaku4K+G19.1%
backdash into Souchuken2P19.1%
backdash into guardG19.1%
backward movement into Senchutai3K19.1%
punchP19.1%
punchP into RenshouPP19.1%

9試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
12勝5敗・勝率70.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Fukko Kensou1P125.0%
backdash into Sako Soushou4P+K125.0%
backdash into evade up125.0%
backward movement into evade up125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定