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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

ジズー

  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数4,735
通算勝率51.5%
ラウンド勝率50.7%
最高段位34
対戦相手数274
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1526 イロ一覧で3,686人中1,835位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun342,0391,04799251.4%
Wolf331,93299793551.6%
Jeffry3076439437051.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,389ラウンド中2,833ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分357回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.33801,222
ウルフ5.7341846
ジェフリー5.6339765

相手キャラ別

アキラ6.0361400
ジャッキー6.2371314
ウルフ5.9354260
ラウ6.2370162
舜帝6.0359155
ジャン5.9352155
サラ5.7343170
ブラッド5.7341136
ジェフリー5.7339113
剛6.1364119
影丸6.0358136
リオン6.1365141
エル・ブレイズ6.2369129
パイ6.2370103
葵6.036079
ヴァネッサ5.633877
鷹嵐5.532974
レイフェイ5.935256
アイリーン5.432635
デュラル5.834919

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira116684858.6%+7.3
Jacky97534454.6%+0.6
Wolf77354245.5%-6.4
Lau48222645.8%-0.5
Shun48252352.1%+1.7
Jean45202544.4%-5.4
Sarah42251759.5%+8.9
Brad40182245.0%-0.3
Jeffry40112927.5%-21.9
Goh39221756.4%+7.5
Kage39201951.3%+2.6
Lion39172243.6%-6.7
El Blaze37231462.2%+7.3
Pai35171848.6%-2.5
Aoi3122971.0%+14.7
Vanessa2571828.0%-19.6
Taka2011955.0%+5.3
Lei Fei156940.0%-10.8
Eileen96366.7%+12.7
Dural63350.0%+1.0

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence102455744.1%-8.2
Breakable Full Fence101534852.5%+2.8
Octagon100613961.0%+10.7
Full Fence90454550.0%-1.5
Half Fence83424150.6%-1.9
Low Fence82483458.5%+10.9
Open82354742.7%-7.7
Rectangle75344145.3%-5.0
Single Wall53282552.8%+1.5
Full Fence and Open38182047.4%-4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり55150.8%51.1%-0.3
壁なし21751.2%49.7%+1.4

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -9.6〜+6.2)、p 0.670 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Bird-Tat (段位 33)2026/10/17147750.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/17117463.6%
ガリバー (段位 31)2026/09/27770100.0%
tamaneen (段位 33)2026/09/22116554.5%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/1797277.8%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/09/17138561.5%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/09/14114736.4%
ニトロ (段位 36)2026/09/1483537.5%
BANANA (段位 29)2026/09/0697277.8%
AlicerLandeel (段位 31)2026/09/0575271.4%
イチゲン (段位 27)2026/09/05128466.7%
インド人を右に (段位 33)2026/09/02124833.3%
鳩男 (段位 32)2026/09/02157846.7%
jiwoonpk (段位 32)2026/09/0284450.0%
ジャキる。 (段位 31)2026/09/0292722.2%
カミナリおやじ (段位 33)2026/08/30106460.0%
rocketopunch (段位 30)2026/08/3082625.0%
gimoring (段位 26)2026/08/3094544.4%
うめおに。 (段位 33)2026/08/2983537.5%
ちょいそる (段位 28)2026/08/18178947.1%
MaBoy (段位 33)2026/08/0481712.5%
漂泊の民回線ジプシー (段位 35)2026/08/0381712.5%
cokeshi (段位 30)2026/08/0297277.8%
pinturicchio (段位 33)2026/07/2771614.3%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/07/2074357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into throwP+G1404.2%
Haisenchu1P1394.1%
evade up into crouch dash forward1153.4%
Rolling Savate6K+G1133.4%
Gyou'in Haishu3P1013.0%
Quick Shoulder66P+K into forward movement972.9%
evade down into Chubu Soutenkyaku66K942.8%
backdash into Elbow Butt4P872.6%
Tenshin Souchushou6P+K712.1%
backdash into Double Hammer Down43P692.0%
evade down into Elbow Butt4P651.9%
backward movement into evade up641.9%
offensive move581.7%
evade down571.7%
evade down into crouch dash forward561.7%

他324種類の開幕行動が残り2,044ラウンドを占めます。

848試合中841試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,047勝992敗・勝率51.4%
今シーズン
380試合・勝率50.8%
最高段位
34

1,485ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.6%)。
  • Jacky戦では8.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は26.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では16.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.1%のラウンドでまず後退(落とした後は7.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.3%)。
  • 飲酒ポイント0のときは14.0%のラウンドでまず前進(それ以外の飲酒ポイントのときは7.2%)。
  • 第1ラウンドでは13.3%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.8%のラウンドで「6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(取った後は0.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.7%のラウンドで「6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(リードしているか同点のときは1.9%)。
  • 飲酒ポイント0のときは6.2%のラウンドで「6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは0.8%)。

検定方法について

Haisenchu1P1399.3%
forward dash into throwP+G1157.7%
Gyou'in Haishu3P1016.7%
evade down into Chubu Soutenkyaku66K946.3%
Tenshin Souchushou6P+K714.7%
offensive move583.9%
Senpu Soutai3K+G553.7%
evade up into crouch dash forward463.1%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K392.6%
crouch dash forward into Kasen Zenbokushou6PP392.6%
backdash into offensive move362.4%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G342.3%
evade up into Chubu Soutenkyaku66K342.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP322.1%
backward movement into evade up322.1%

他139種類の開幕行動が残り574ラウンドを占めます。

380試合中376試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky20–17・54%5–1・83%検定には試合数不足
Akira18–11・62%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf13–13・50%1–2・33%検定には試合数不足
Lau9–11・45%4–1・80%検定には試合数不足
Lion5–10・33%2–2・50%検定には試合数不足
El Blaze7–2・78%7–6・54%検定には試合数不足
Shun4–7・36%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
997勝935敗・勝率51.6%
今シーズン
280試合・勝率49.3%
最高段位
33

1,093ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは40.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.5%)。
  • Akira戦では36.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.7%)。
  • Akira戦では17.6%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Quick Shoulder into forward movement」で始めた後は12.7%のラウンドで「evade down into 4P Elbow Butt」で開幕(それ以外の後では5.9%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G11310.2%
Quick Shoulder66P+K into forward movement978.8%
backdash into Elbow Butt4P877.9%
evade down into Elbow Butt4P655.9%
evade up into crouch dash forward464.2%
crouch dash forward into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K413.7%
Heavy Middle Kick3K+G403.6%
evade down373.4%
evade up322.9%
Elbow Butt4P312.8%
evade up into Arrow Knuckle3P312.8%
evade up into Savate4K262.4%
guardG232.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K211.9%
evade up into throwP+G211.9%

他94種類の開幕行動が残り395ラウンドを占めます。

280試合中277試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–10・55%10–11・48%検定には試合数不足
Jacky10–5・67%4–3・57%検定には試合数不足
Brad10–7・59%2–2・50%検定には試合数不足
Kage7–4・64%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
394勝370敗・勝率51.6%
今シーズン
188試合・勝率53.2%
最高段位
30

764ラウンド中41.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は23.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.9%のラウンドでまず前進(取った後は3.4%)。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P699.0%
Overblow Shoulder66P+K466.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP405.2%
guardG into Middle Hell Stab6P+K385.0%
crouch dash forward into throwP+G334.3%
backdash into Overblow Shoulder66P+K263.4%
evade down into Hell Dunk Elbow2P+K263.4%
evade up into crouch dash forward233.0%
backward movement into evade up202.6%
evade down into crouch dash forward192.5%
guardG182.4%
backdash into evade down162.1%
evade down141.8%
evade up into Hell Dunk Elbow2P+K141.8%
backdash into Kenka Hook46P131.7%

他122種類の開幕行動が残り350ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–9・50%4–6・40%検定には試合数不足
Akira13–7・65%0–2・0%検定には試合数不足
Sarah5–8・38%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中10件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり