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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

posakira

  • Akira
通算試合数1,434
通算勝率56.4%
ラウンド勝率48.8%
最高段位33
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1634 イロ一覧で3,686人中1,135位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3389650938756.8%
Akira3353830023855.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

547ラウンド中393ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.2回(毎分669回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.8648198
アキラ11.5690195

相手キャラ別

ジャッキー11.468261
ウルフ12.071940
ジャン11.468350
ジェフリー11.267524
ブラッド11.669335
剛10.261124
パイ11.266936
アキラ9.154610
レイフェイ10.965333
サラ11.267220
ラウ8.651310
リオン10.16058
葵10.462310
エル・ブレイズ10.261110
影丸12.675412
ヴァネッサ11.46845
アイリーン11.56905

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2015575.0%+24.0
Wolf168850.0%+5.5
Jean126650.0%+3.2
Jeffry1221016.7%-33.8
Brad118372.7%+19.3
Goh103730.0%-15.9
Pai106460.0%+8.4
Akira94544.4%-0.8
Lei Fei82625.0%-23.4
Sarah73442.9%-6.2
Lau52340.0%-11.9
Lion52340.0%-6.0
Aoi32166.7%+12.3
El Blaze31233.3%-8.3
Kage32166.7%+29.5
Vanessa31233.3%-7.2
Eileen1010.0%-45.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon24111345.8%-1.2
Open2091145.0%-5.0
Rectangle2011955.0%+10.6
Full Fence159660.0%+13.9
Breakable Half Fence127558.3%+8.8
Half Fence106460.0%+8.0
Low Fence107370.0%+21.5
Single Wall103730.0%-12.7
Breakable Full Fence91811.1%-47.1
Full Fence and Open31233.3%-15.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9050.0%48.7%+1.3
壁なし4047.5%47.6%-0.1

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -17.2〜+20.0)、p 0.883 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Hi:D (段位 35)2026/10/102020.0%
lapislazuli (段位 36)2026/09/293030.0%
ジャキる。 (段位 31)2026/09/2964266.7%
ぶーん (段位 32)2026/09/1032166.7%
マンジャロ打ちたい (段位 33)2026/08/2831233.3%
elf4sale (段位 31)2026/08/2841325.0%
구닥스트렌져 (段位 33)2026/08/2885362.5%
IIOld2Play (段位 29)2026/07/24330100.0%
JeanKujo (段位 31)2026/07/243030.0%
MaBoy (段位 33)2026/07/2073442.9%
続きは敗れている… (段位 36)2026/07/0231233.3%
北斗神拳 弐ノ羅将 (段位 33)2026/07/0232166.7%
ohtenki (段位 30)2026/06/3021150.0%
れもん@のびしろF (段位 29)2026/06/30220100.0%
hiNo공팔일삼 (段位 32)2026/06/15330100.0%
jiwoonpk (段位 29)2026/06/1532166.7%
ちょいそる (段位 33)2026/06/02220100.0%
クレウル (段位 32)2026/05/2252340.0%
ゲッパー (段位 37)2026/05/0531233.3%
sraosha1 (段位 28)2026/04/2432166.7%
ncub5030 (段位 28)2026/04/162020.0%
バルゴ・デミーラ (段位 35)2026/04/093030.0%
入れ込むかもしれない (段位 29)2026/04/0221150.0%
どろパイ (段位 33)2026/04/0221150.0%
ManEater (段位 35)2026/03/2732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into evade up407.7%
backdash into evade down275.2%
forward dash into guardG275.2%
forward dash into evade down265.0%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K244.6%
crouch into Squat Straight2P214.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P193.6%
backdash into evade up132.5%
backward movement into forward dash122.3%
forward dash into Yakuho Chouchu666P122.3%
evade down into backdash112.1%
forward dash into Jouho Touken6P81.5%
forward dash into punchP81.5%
evade down into guardG71.3%
forward dash71.3%

他134種類の開幕行動が残り259ラウンドを占めます。

138試合中130試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
509勝387敗・勝率56.8%
今シーズン
74試合・勝率46.0%
最高段位
33

296ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率41.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では21.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは9.0%)。
  • 第4ラウンド以降では14.1%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。

検定方法について

forward dash into evade up289.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K248.0%
crouch into Squat Straight2P217.0%
forward dash into evade down196.3%
backdash into evade down165.3%
forward dash into guardG165.3%
backward movement into forward dash103.3%
forward dash into Dash Hammer Kick66K72.3%
forward dash into Squat Straight2P72.3%
backdash into evade up62.0%
evade down into backdash51.7%
evade down into guardG51.7%
Low Spin Kick1K+G into punchP41.3%
forward dash into Middle Smash6P41.3%
forward dash into punchP41.3%

他80種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Akira

通算
300勝238敗・勝率55.8%
今シーズン
64試合・勝率51.6%
最高段位
33

216ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P198.6%
forward dash into Yakuho Chouchu666P125.4%
forward dash into evade up125.4%
backdash into evade down115.0%
forward dash into guardG115.0%
forward dash into Jouho Touken6P83.6%
backdash into evade up73.2%
forward dash into evade down73.2%
evade down into backdash62.7%
forward dash into Senzankou66P+K62.7%
forward dash52.3%
forward dash into Souka Housui3P+K52.3%
crouch dash forward into forward dash41.8%
crouch dash forward into throw escape41.8%
forward dash into Rimon Chouchu66P41.8%

他63種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

64試合中56試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定11件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定