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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

一拳超人

  • Sarah
  • Jeffry
  • Kage
  • Shun
  • El Blaze
  • Jean
  • Lei Fei
  • Vanessa
  • Wolf
  • Taka
  • Goh
通算試合数3,967
通算勝率47.3%
ラウンド勝率50.8%
最高段位25
対戦相手数28
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1358 イロ一覧で3,686人中2,880位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira241,15756159648.5%
Lei Fei2372534637947.7%
Taka2563931432549.1%
Goh2453124029145.2%
Jeffry2233815518345.9%
Jean231909010047.4%
Kage21128557343.0%
Sarah2287365141.4%
Shun2380413951.2%
Vanessa2259263344.1%
Wolf2131131841.9%
El Blaze212020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

258ラウンド中137ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分420回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、46%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.343924
ジェフリー7.344122
舜帝6.740321
エル・ブレイズ6.237411
ジャン6.840914
レイフェイ7.344111
ヴァネッサ6.539012
ウルフ7.142814
鷹嵐7.94758

相手キャラ別

アキラ6.639626
ウルフ8.65159
葵7.343634
ジャッキー7.344111
レイフェイ7.94758
リオン6.539012
舜帝6.74019
エル・ブレイズ6.94159
ラウ6.13676
ブラッド6.03594
デュラル7.04223
影丸6.53933
パイ7.84663

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1711664.7%+4.2
Wolf112918.2%-21.8
Aoi95455.6%+1.7
Vanessa42250.0%+8.1
Jacky31233.3%-10.9
Lei Fei31233.3%-14.0
Lion32166.7%+25.4
Sarah330100.0%+24.2
Shun330100.0%+43.8
El Blaze2020.0%-28.1
Lau2020.0%-12.6
Brad1010.0%-30.7
Dural110100.0%+58.5
Jeffry1010.0%-63.3
Kage1010.0%-37.1
Pai110100.0%+58.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence115645.5%+1.8
Open116554.5%+9.1
Breakable Full Fence108280.0%+27.7
Full Fence106460.0%-0.9
Breakable Half Fence51420.0%-25.1
Low Fence52340.0%-10.5
Octagon31233.3%-9.9
Rectangle3030.0%-40.2
Single Wall21150.0%+14.1
Full Fence and Open110100.0%+27.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4250.0%50.4%-0.4
壁なし1850.0%46.6%+3.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

twinsshine (段位 26)2026/10/10110100.0%
kota_mofumofu (段位 24)2026/10/0232166.7%
VF (段位 21)2026/09/12110100.0%
AgnusDei (段位 26)2026/09/121010.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 24)2026/09/1252340.0%
しゅうまい (段位 23)2026/08/21220100.0%
e-muneyoshii (段位 26)2026/08/212020.0%
Enemyunit (段位 26)2026/08/05110100.0%
mist-333777 (段位 25)2026/08/0231233.3%
まめぱぱ (段位 23)2026/07/2021150.0%
バリカン (段位 25)2026/05/2832166.7%
sakana5106 (段位 24)2026/05/2871614.3%
ぽん (段位 24)2026/05/2821150.0%
cokeshi (段位 28)2026/05/282020.0%
エルグランド (段位 39)2026/05/282020.0%
たくん (段位 24)2026/05/12110100.0%
未知前方路Baby (段位 21)2026/05/0432166.7%
Someonetrytowin (段位 24)2026/04/22220100.0%
orz (段位 26)2026/04/182020.0%
hide2480gt (段位 21)2026/04/18220100.0%
soreagle (段位 21)2026/04/1853260.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/04/18110100.0%
pome-_-zzZ (段位 27)2026/03/2841325.0%
Ishmokin (段位 16)2026/03/2832166.7%
みんなナイス! (段位 1)2026/03/28220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down197.5%
guardG83.1%
Rimon Chouchu66P62.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K62.4%
backdash41.6%
backdash into Crescent Heel4K+G41.6%
crouch into Low Knuckle2P41.6%
forward dash into Rimon Chouchu66P41.6%
guardG into Rimon Chouchu66P41.6%
guardG into evade up41.6%
Jouho Senshou46P31.2%
crouch into Shippuzan3PP31.2%
forward dash into throwP+G31.2%
guardG into throwP+G31.2%
offensive move31.2%

他155種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

65試合中64試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
561勝596敗・勝率48.5%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P69.0%
backdash into Chouzan Housui46P+K69.0%
guardG into evade down57.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P46.0%
guardG into Rimon Chouchu66P46.0%
Jouho Senshou46P34.5%
guardG into evade up34.5%
Chouzan Housui46P+K23.0%
backdash into Souka Housui3P+K23.0%
evade down into Jouho Senshou46P23.0%
forward dash into throwP+G23.0%
guardG into Souka Housui3P+K23.0%
guardG into forward dash23.0%
Rimon Chouchu66P into backdash11.5%
Youhou33P11.5%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
36勝51敗・勝率41.4%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down717.1%
backdash into Crescent Heel4K+G49.8%
Dragon Smash Cannon1K24.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK24.9%
backdash24.9%
backdash into Dragon Smash Cannon1K24.9%
guardG into High Kick StraightKP24.9%
Back Spin KickK+G into Reverse High KickK+GK12.4%
Full Spin Heel Kick9K12.4%
Leg Slicer2K+G12.4%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK12.4%
backdash into High Kick StraightKP12.4%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK12.4%
backdash into Valkyrie Flight9K+G12.4%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK12.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
155勝183敗・勝率45.9%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P415.4%
guardG27.7%
guardG into Knee Attack6K27.7%
guardG into evade down27.7%
kickK into Stunner KnuckleKP27.7%
Heavy Back Knuckle4P into Threat StanceP+K+G13.9%
Kenka Kick66K+G13.9%
Scoop Kick4K+G13.9%
Side Kick3K13.9%
Stunner KnuckleKP into Stunner Head ButtKPP13.9%
backdash into Double Hammer Down43P13.9%
backdash into Kenka Hook46P13.9%
backdash into Rising Hammer43PP13.9%
backdash into Scoop Kick4K+G13.9%
guardG into Double Upper3PP13.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Kage

通算
55勝73敗・勝率43.0%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shippuzan3PP312.0%
Hiji'uchi6P28.0%
ResshouPP into SandangekiPPP28.0%
backdash into backward movement28.0%
guardG into Fusenjin3P28.0%
Jibashiri1K into crouch14.0%
Ogami IssenKP into Ogami SenryubiKPK14.0%
Ryubisen44K+G14.0%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK14.0%
Sokudan1P into Sokudangasane1PK14.0%
backdash into Fujin Urasuisha2P+KK14.0%
backdash into Fusenjin3P14.0%
backdash into Gen'you4K+G14.0%
backdash into Nirenkyaku3KK14.0%
crouch into Jizuridan2P14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Shun

通算
41勝39敗・勝率51.2%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down314.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP29.5%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP29.5%
offensive move29.5%
Chubu Soutenkyaku66K14.8%
Fukuchougeki2P14.8%
Koushinhi4P+K+G into Honshin TankaP+K14.8%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP14.8%
Koushinhi4P+K+G into evade down14.8%
Tanhi ChougekiK+G14.8%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K14.8%
evade down into Chubu Soutenkyaku66K14.8%
guardG into Chubu Soutenkyaku66K14.8%
guardG into Gyou'in Haishu3P14.8%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP14.8%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jean

通算
90勝100敗・勝率47.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP214.3%
guardG214.3%
Agezuki3P+K17.1%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Yoko'enpi~Uchishutou6PP17.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP17.1%
backdash into Getsuku Shouken46P+K17.1%
backdash into Konohana Sakuya43P+K17.1%
forward dash into throwP+G17.1%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P17.1%
punchP17.1%
punchP into KounirenPP17.1%
throwP+G into Kake'uchi46P17.1%

Wolf

通算
13勝18敗・勝率41.9%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG214.3%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K17.1%
Low Drop Kick62K17.1%
Quick Shoulder66P+K17.1%
Rolling Savate6K+G17.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP17.1%
guardG into Elbow Butt4P17.1%
guardG into Jumping Knee Butt66K+G17.1%
guardG into Low Hammer2P17.1%
guardG into One-Hand Reverse Hammer4P+K17.1%
guardG into Regret Discharge33P+K17.1%
guardG into Short Shoulder46P+K17.1%
throwP+G17.1%

Vanessa

通算
26勝33敗・勝率44.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Shadow Slicer18.3%
Defensive Style: backdash into Grand Spike2P+K18.3%
Defensive Style: guard into Boomerang Hook3P+K18.3%
Defensive Style: guard into Ducking Body Blow66P18.3%
Offensive Style: Backswing Body into Backswing Body~Back KickP+KK18.3%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Landing Knee Combo66KP18.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow18.3%
Offensive Style: evade down into Pile Bunker6P+K18.3%
Offensive Style: guard into HAWK Strike9K18.3%
Offensive Style: guard into evade up18.3%
Offensive Style: kick into High Kick ComboKP18.3%
Offensive Style: kick into punchP18.3%

El Blaze

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Hammer Smash46P+K218.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP19.1%
Low Drop Kick1K+G19.1%
backdash19.1%
backdash into Backswing Rocket1P+K19.1%
backdash into Low Drop Kick1K+G19.1%
forward movement into guardG19.1%
guardG into Quick Combo6P+KP19.1%
guardG into Sit Jab2P19.1%
guardG into punchP19.1%

Lei Fei

通算
346勝379敗・勝率47.7%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K218.2%
guardG into evade down218.2%
Zaban Hekishou66P+K19.1%
backdash into offensive move19.1%
crouch into Fukusoushou2P19.1%
evade down into Toushou66P19.1%
guardG into Toushou66P19.1%
guardG into throwP+G19.1%
offensive move19.1%

Taka

通算
314勝325敗・勝率49.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P112.5%
Kirikabu Kudaki1P+K112.5%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K112.5%
backdash into Mageryu46P112.5%
evade up112.5%
guardG into Marutahiza6K112.5%
guardG into Morote Tsuppari66PP112.5%
guardG into Shita Harite2P112.5%

Goh

通算
240勝291敗・勝率45.2%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K120.0%
backdash into Kyousengeri46K120.0%
crouch into Denkou3PP120.0%
guardG into Soukyu46P120.0%
guardG into crouch120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定