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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

シメ

  • Akira
  • Brad
  • Jeffry
通算試合数6,400
通算勝率50.5%
ラウンド勝率49.8%
最高段位33
対戦相手数301
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1565 イロ一覧で3,686人中1,570位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai335,2072,5932,61449.8%
Brad3061533228354.0%
Akira2857230326953.0%
Jeffry2662433.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,979ラウンド中1,928ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分588回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

パイ9.75791,619
アキラ11.0658272
ブラッド9.657812
ジェフリー8.047825

相手キャラ別

アキラ10.3616263
ジャッキー9.7584213
サラ9.9596179
ウルフ9.8591171
ジャン9.456482
リオン10.0601115
剛9.8591101
ジェフリー9.657486
パイ9.858870
舜帝9.9596100
ラウ10.261099
影丸9.556884
葵9.657466
ブラッド9.557298
エル・ブレイズ9.456781
ヴァネッサ8.853044
レイフェイ9.858910
デュラル9.858833
アイリーン9.255317
鷹嵐10.160416

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira93444947.3%-0.2
Jacky83394447.0%-2.0
Sarah63263741.3%-9.9
Wolf57243342.1%-7.4
Jean47301763.8%+16.2
Lion42142833.3%-14.2
Goh41202148.8%-1.7
Jeffry38191950.0%+3.4
Pai38182047.4%-3.6
Shun38211755.3%+3.0
Lau33132039.4%-7.3
Kage30171356.7%+10.4
Aoi29161355.2%-2.5
Brad28181064.3%+18.0
El Blaze2718966.7%+16.1
Vanessa21111052.4%+10.7
Lei Fei138561.5%+9.7
Dural123925.0%-18.6
Eileen74357.1%-0.1
Taka52340.0%-17.8

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence109456441.3%-9.4
Open96504652.1%+3.5
Breakable Full Fence77393850.6%+1.4
Single Wall77364146.8%-1.9
Breakable Half Fence71422959.1%+10.8
Low Fence71343747.9%-2.4
Rectangle67274040.3%-12.3
Octagon65372856.9%+9.2
Half Fence58253343.1%-1.7
Full Fence and Open28141450.0%+0.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44748.1%49.0%-0.9
壁なし24449.2%49.2%+0.0

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -8.7〜+7.0)、p 0.829 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽこぺん太@能登VF部 (段位 33)2026/10/1891811.1%
会長さん (段位 34)2026/10/1184450.0%
ルドルフ (段位 32)2026/10/0664266.7%
ニトロ (段位 34)2026/09/1282625.0%
Grimaster (段位 30)2026/09/08105550.0%
黒シャツ (段位 33)2026/09/0863350.0%
オムレツハンター© (段位 33)2026/09/0663350.0%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/09/0365183.3%
delicioso (段位 33)2026/08/3183537.5%
poteto (段位 34)2026/08/30125741.7%
Koutei (段位 33)2026/08/1862433.3%
躑躅 (段位 35)2026/08/0371614.3%
ガリバー (段位 29)2026/07/29106460.0%
けいすけ新宿 (段位 34)2026/07/2783537.5%
Light (段位 30)2026/07/2183537.5%
BANANA (段位 29)2026/07/0685362.5%
gairoku88 (段位 30)2026/06/0762433.3%
のみ (段位 33)2026/06/0563350.0%
pizaman (段位 31)2026/06/0462433.3%
MikuMartineau (段位 30)2026/06/0285362.5%
ヘニオ (段位 32)2026/05/2873442.9%
ばねばば (段位 30)2026/05/2763350.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/05/1584450.0%
mossa_n_assom (段位 32)2026/05/1073442.9%
Byakko-Donchan (段位 34)2026/03/2673442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP44915.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG1786.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G1736.1%
forward movement into RaigekishouPPP1364.8%
Honshin Soukyaku1K+G1164.1%
forward movement into RenshouPP1063.7%
throw escape782.7%
crouch dash forward into throw escape722.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK602.1%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG602.1%
backdash into evade up602.1%
forward movement into Ensei KatanhekiP+K541.9%
backdash into Honrakukyaku46K+G531.9%
crouch into Renka Sentai2KK471.6%
Rimon Chouchu66P441.6%

他278種類の開幕行動が残り1,157ラウンドを占めます。

745試合中710試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
2,593勝2,614敗・勝率49.8%
今シーズン
602試合・勝率48.3%
最高段位
33

2,253ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.7%)。
  • Akira戦では22.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は27.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.1%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは5.2%)。
  • 前のラウンドで先制した後は36.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は30.2%)。
  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Brad戦では30.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では18.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.6%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku into G guard」で開幕(落とした後は3.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.5%のラウンドで「forward movement into PPP Raigekishou」で開幕(同点かリードされているときは5.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP43419.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG1787.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G1737.6%
forward movement into RaigekishouPPP1366.0%
Honshin Soukyaku1K+G1165.1%
forward movement into RenshouPP1064.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK602.6%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG602.6%
throw escape572.5%
forward movement into Ensei KatanhekiP+K542.4%
backdash into Honrakukyaku46K+G532.3%
crouch into Renka Sentai2KK472.1%
Hi'en Tankyaku9K421.9%
Hi'en Tankyaku9K into guardG411.8%
crouch dash forward into Souanshou3P+K371.6%

他180種類の開幕行動が残り672ラウンドを占めます。

602試合中567試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky23–25・48%10–10・50%検定には試合数不足
Akira17–19・47%10–7・59%検定には試合数不足
Sarah12–21・36%6–6・50%検定には試合数不足
Wolf6–15・29%8–12・40%検定には試合数不足
Jean21–9・70%4–2・67%検定には試合数不足
Goh7–10・41%9–9・50%検定には試合数不足
Jeffry9–9・50%4–8・33%検定には試合数不足
Pai10–10・50%3–4・43%検定には試合数不足
Brad11–5・69%5–5・50%検定には試合数不足
Shun6–8・43%6–4・60%検定には試合数不足
Lau5–8・38%5–7・42%検定には試合数不足
Lion4–11・27%2–5・29%検定には試合数不足
Aoi5–7・42%6–4・60%検定には試合数不足
Kage6–5・55%5–5・50%検定には試合数不足
El Blaze8–5・62%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち35試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
303勝269敗・勝率53.0%
今シーズン
121試合・勝率52.9%
最高段位
28

483ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は45.3%のラウンドでまず前進(取った後は12.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは42.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは19.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.1%)。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape4910.0%
Rimon Chouchu66P448.9%
Rimon Chouchu66P into backdash418.3%
backdash into evade up295.9%
crouch dash forward into Youhou33P265.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K183.7%
throw escape183.7%
crouch dash back into Koboku214P153.0%
backdash into Jouho Senshou46P122.4%
backdash into Souka Housui3P+K102.0%
evade down into throw escape102.0%
Souka Housui3P+K91.8%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P91.8%
evade up into Souka Housui3P+K81.6%
forward dash into Jouho Touken6P81.6%

他88種類の開幕行動が残り186ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
332勝283敗・勝率54.0%
今シーズン
15試合・勝率53.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1118.3%
forward movement into punchP1118.3%
forward movement into Jab StraightPP610.0%
Middle Spin Kick66K35.0%
evade up into crouch dash forward35.0%
backdash into evade up23.3%
forward movement into Rapid Double JabP+K23.3%
throw escape23.3%
Destruction Body3P+K11.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.7%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP11.7%
Sharp Shoot1P11.7%
Spine Whip4P11.7%
backdash into guardG11.7%
crouch dash back into Rapid CombinationP+KPP11.7%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Double KnucklePP520.0%
crouch dash forward into throw escape312.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP28.0%
evade down into throw escape28.0%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP28.0%
backdash into Dash Elbow66P14.0%
backdash into Double Hammer Down43P14.0%
backdash into Elbow Butt6P14.0%
backdash into Rising Hammer43PP14.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G14.0%
crouch dash forward into Body CrushP+K14.0%
evade down into Knee Attack6K14.0%
forward dash into Low Knuckle2P14.0%
forward movement into punchP14.0%
punchP into Double KnucklePP14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中9件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中3件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定