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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

isw0323

  • Jacky
  • Lion
通算試合数1,018
通算勝率52.5%
ラウンド勝率50.9%
最高段位25
対戦相手数199
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1239 イロ一覧で3,686人中3,330位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2581541040550.3%
Jacky24132775558.3%
Lion2071482367.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,960ラウンド中1,959ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分514回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.75211,594
ジャッキー7.8470223
リオン8.5510142

相手キャラ別

アキラ8.6515320
ジャッキー8.3496161
サラ8.7523145
舜帝8.8528146
影丸8.6515134
ウルフ8.8528135
葵8.6515118
リオン9.0539119
パイ8.9533119
ブラッド8.249277
ジェフリー8.450665
鷹嵐8.047965
エル・ブレイズ8.249061
ラウ8.752161
ヴァネッサ8.551265
ジャン8.350053
アイリーン8.551138
剛8.651836
デュラル7.947418
レイフェイ8.349623

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira83434051.8%-1.6
Jacky41212051.2%-3.4
Sarah38231560.5%+11.8
Shun38231560.5%+3.9
Kage34191555.9%+1.1
Wolf3462817.6%-26.8
Aoi31151648.4%-5.8
Lion3125680.7%+27.6
Pai29121741.4%-4.2
Brad2012860.0%+2.0
Jeffry1881044.4%-0.7
Taka178947.1%-0.4
El Blaze169756.2%+10.1
Lau159660.0%+6.4
Vanessa159660.0%+6.4
Jean136746.1%+1.9
Eileen94544.4%-6.7
Goh94544.4%-13.9
Dural52340.0%-23.1
Lei Fei52340.0%-22.6

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中1行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence66343251.5%+1.0
Half Fence64333151.6%+0.4
Open51302158.8%+2.5
Full Fence50252550.0%-2.4
Breakable Half Fence46212545.6%-7.2
Single Wall45232251.1%+2.0
Octagon42212150.0%-5.1
Breakable Full Fence41212051.2%-3.5
Rectangle40241660.0%+13.0
Full Fence and Open25151060.0%+8.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28351.2%52.1%-0.9
壁なし16253.7%52.1%+1.6

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -12.9〜+8.0)、p 0.651 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

maeK55 (段位 21)2026/10/1654180.0%
Super-J-McWild (段位 26)2026/10/1493633.3%
なっちゃんねる (段位 26)2026/10/1451420.0%
dalmax72 (段位 27)2026/10/1453260.0%
ryu2811 (段位 27)2026/10/14111109.1%
48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/10/1361516.7%
mikage-maruko (段位 21)2026/10/09660100.0%
K.K.カブキモノ (段位 23)2026/10/0785362.5%
manekinecogames (段位 23)2026/10/07106460.0%
omuretukun (段位 24)2026/10/0443175.0%
j-kubo55 (段位 21)2026/10/021816288.9%
KAORUman1102 (段位 21)2026/10/02550100.0%
clear-success03 (段位 24)2026/10/0264266.7%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/09/3053260.0%
juha-papa (段位 21)2026/09/30660100.0%
kim4439 (段位 20)2026/09/29660100.0%
smogh (段位 21)2026/09/29440100.0%
jaded_sixer3 (段位 18)2026/09/2954180.0%
かっつん! (段位 21)2026/09/2754180.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/22660100.0%
tomiruri1120 (段位 26)2026/09/2262433.3%
cjnholife (段位 25)2026/09/2262433.3%
VF (段位 21)2026/09/09770100.0%
moga_moga24 (段位 26)2026/09/02159660.0%
たぱ (段位 12)2026/07/2898188.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up30518.2%
Rimon Chouchu66P1056.2%
backdash into guardG1036.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash905.4%
backdash into evade down895.3%
backdash into punchP694.1%
Jouho Senshou46P613.6%
backdash into throw escape533.2%
backdash into backward movement382.3%
backdash into Jouho Senshou46P352.1%
backdash291.7%
guardG into backdash291.7%
crouch dash back into evade down271.6%
crouch dash back into guardG231.4%
guardG into evade up171.0%

他228種類の開幕行動が残り606ラウンドを占めます。

501試合中428試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
410勝405敗・勝率50.3%
今シーズン
409試合・勝率48.9%
最高段位
25

1,335ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.7%)。
  • Pai戦では78.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では59.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は64.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では49.8%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は11.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は64.1%のラウンドでまず後退(取った後は53.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは65.5%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは56.6%)。
  • 第1ラウンドでは27.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは16.5%)。
  • Half Fenceステージでは11.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のステージでは5.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は26.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では13.9%)。

検定方法について

backdash into evade up25819.2%
Rimon Chouchu66P1057.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash906.7%
backdash into guardG866.4%
backdash into evade down654.8%
Jouho Senshou46P614.5%
backdash into punchP584.3%
backdash into throw escape463.4%
backdash into Jouho Senshou46P352.6%
backdash into backward movement292.2%
backdash251.9%
guardG into backdash241.8%
forward dash into throwP+G141.0%
guardG into evade up131.0%
backdash into throwP+G120.9%

他147種類の開幕行動が残り421ラウンドを占めます。

409試合中343試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–9・69%8–13・38%検定には試合数不足
Kage7–8・47%6–5・55%検定には試合数不足
Pai6–10・38%3–4・43%検定には試合数不足
Shun5–5・50%9–4・69%検定には試合数不足
Jacky8–4・67%1–2・33%検定には試合数不足
Lion7–1・88%9–2・82%検定には試合数不足
Wolf3–9・25%2–5・29%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah9–5・64%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち66試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
77勝55敗・勝率58.3%
今シーズン
55試合・勝率58.2%
最高段位
24

192ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率63.5%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up189.3%
backdash into evade down147.2%
crouch dash back into evade down136.7%
crouch dash back into guardG136.7%
backdash into guardG73.6%
backdash into Middle Kick3K63.1%
backdash into punchP52.6%
evade down into punchP52.6%
evade down into guardG42.1%
guardG into Middle Kick3K42.1%
Side Hook Turn44P into Double Back Knuckle4PP31.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G31.6%
backdash into backward movement31.6%
backdash into crouch31.6%
backdash into crouch dash forward31.6%

他69種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

55試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
48勝23敗・勝率67.6%
今シーズン
37試合・勝率75.7%
最高段位
20

139ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率68.9%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2920.3%
backdash into evade down107.0%
backdash into guardG107.0%
backdash into backward movement64.2%
backdash into punchP64.2%
backdash into throw escape53.5%
backdash42.8%
guardG into backdash42.8%
no input32.1%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G21.4%
backdash into Ni In'you4PP21.4%
backdash into crouch dash back21.4%
backward movement into Tougeki Rensui1PP21.4%
backward movement into evade up21.4%
backward movement into punchP21.4%

他49種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定