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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

ぷよ

  • Jacky
  • Kage
通算試合数4,974
通算勝率54.3%
ラウンド勝率52.8%
最高段位43
対戦相手数135
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1874 イロ一覧で3,686人中186位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah433,3551,8121,54354.0%
Kage3992250941355.2%
Jacky4069738131654.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,200ラウンド中1,099ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分519回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.7522708
サラ8.6517272
影丸8.4506119

相手キャラ別

アキラ8.9533139
ジャッキー9.053991
リオン8.450583
影丸8.450293
ヴァネッサ8.550996
ブラッド8.752490
エル・ブレイズ8.349683
ラウ8.651482
レイフェイ8.551262
ウルフ8.651550
パイ8.752349
舜帝9.154443
ジャン8.752138
剛8.551231
サラ9.355729
葵9.25503
ジェフリー8.953218
デュラル8.651610
アイリーン9.95934
鷹嵐8.34975

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira35231265.7%+12.6
Jacky28171160.7%+4.4
Lion2618869.2%+8.5
Kage2517868.0%+12.1
Vanessa25111444.0%-8.9
Brad2481633.3%-26.9
El Blaze1913668.4%+18.4
Lau189950.0%-8.5
Lei Fei1510566.7%+9.2
Wolf1551033.3%-18.1
Pai138561.5%+6.1
Shun103730.0%-26.6
Jean94544.4%-14.7
Goh74357.1%+5.6
Sarah74357.1%+2.7
Aoi42250.0%-8.5
Jeffry43175.0%+18.4
Dural21150.0%-1.3
Eileen110100.0%+40.6
Taka1010.0%-59.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall43261760.5%+4.7
Breakable Half Fence35122334.3%-26.4
Full Fence2821775.0%+19.5
Octagon28171160.7%+3.9
Rectangle28101835.7%-19.5
Open27161159.3%+5.9
Low Fence2314960.9%+8.2
Full Fence and Open2191242.9%-14.8
Half Fence1811761.1%+6.6
Breakable Full Fence1612475.0%+15.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15354.2%56.7%-2.4
壁なし9360.2%55.0%+5.2

壁あり対壁なし:-7.7ポイント(95%区間 -20.4〜+5.0)、p 0.235 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

k-wofs (段位 42)2026/10/1532166.7%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 42)2026/10/1594544.4%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1551420.0%
金平糖 (段位 39)2026/10/1453260.0%
RUSH (段位 38)2026/10/1432166.7%
Saibo_season2 (段位 39)2026/10/1432166.7%
atototto1000 (段位 39)2026/10/0643175.0%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 40)2026/09/2974357.1%
どっせプレビに出たい (段位 41)2026/09/2263350.0%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/09/2284450.0%
使われジュニア。 (段位 44)2026/09/176060.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/1253260.0%
空き缶。 (段位 40)2026/09/1164266.7%
サンドイッチ (段位 41)2026/09/1032166.7%
mahiro_725 (段位 37)2026/09/0542250.0%
ミスターDOPPO 山田勝巳 (段位 41)2026/09/02660100.0%
tompte_1010 (段位 36)2026/09/0243175.0%
ミニマム (段位 41)2026/08/0531233.3%
nidaimebannai (段位 37)2026/08/0532166.7%
7連休 (段位 36)2026/08/0442250.0%
うぬ (段位 35)2026/07/2643175.0%
vivid_dot4 (段位 34)2026/07/15330100.0%
シエロJ (段位 39)2026/07/0231233.3%
konta808 (段位 41)2026/05/0943175.0%
mikumoJacky (段位 32)2026/05/0754180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Squat Straight918.7%
forward movement into punchP686.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K272.6%
punchP into Middle Smash6P272.6%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP222.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G191.8%
punchP191.8%
punchP into throwP+G171.6%
punchP into Punch High KickPK161.5%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP151.4%
crouch dash forward into guardG151.4%
backdash into Crescent Heel4K+G141.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G131.2%
punchP into Jab StraightPP131.2%
Bil Jee6P+K into forward dash111.1%

他314種類の開幕行動が残り659ラウンドを占めます。

288試合中251試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
381勝316敗・勝率54.7%
今シーズン
180試合・勝率55.6%
最高段位
40

605ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P6510.7%
forward movement into punchP355.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K274.4%
punchP into Middle Smash6P274.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP223.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G193.1%
punchP into Punch High KickPK162.6%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP152.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G132.1%
punchP into Jab StraightPP132.1%
Bil Jee6P+K into forward dash111.8%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP91.5%
crouch dash forward into guardG91.5%
evade down into Dash Hammer Kick66K91.5%
forward dash into Dash Hammer Kick66K91.5%

他166種類の開幕行動が残り311ラウンドを占めます。

180試合中146試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,812勝1,543敗・勝率54.0%
今シーズン
79試合・勝率58.2%
最高段位
43

315ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P268.2%
forward movement into punchP226.9%
backdash into Crescent Heel4K+G144.4%
Rising Elbow6P103.1%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K103.1%
crouch into Snap Side Chop Double3PP103.1%
punchP103.1%
backdash into evade up72.2%
evade down into Rising Elbow6P72.2%
forward dash into Rising Elbow6P72.2%
punchP into throwP+G72.2%
crouch dash forward into Rising Elbow6P61.9%
forward dash into Round Kick8K+G61.9%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP51.6%
backdash into evade down51.6%

他101種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

79試合中76試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
509勝413敗・勝率55.2%
今シーズン
29試合・勝率51.7%
最高段位
39

118ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP119.2%
crouch into Jizuridan2P86.7%
punchP into throwP+G54.2%
Hiji'uchi6P43.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G43.4%
backdash into Gen'you4K+G43.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K43.4%
punchP43.4%
Fusenjin3P32.5%
Senpujin2P+K32.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into forward movement21.7%
Jizuridan2P into throwP+G21.7%
Rasen4P21.7%
Sokudan1P into Sokudangasane1PK21.7%
crouch dash forward into Fusenjin3P21.7%

他56種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定