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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

avolpe

  • Sarah
  • Pai
  • Lei Fei
  • Eileen
  • Aoi
  • Lion
  • Jacky
  • Kage
  • Goh
  • Brad
通算試合数5,087
通算勝率48.9%
ラウンド勝率51.0%
最高段位25
対戦相手数180
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1290 イロ一覧で3,686人中3,150位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau2587042944149.3%
Pai2473635138547.7%
Kage2366731934847.8%
Eileen2462929633347.1%
Lei Fei2456229227052.0%
Sarah2454025528547.2%
Lion2437720517254.4%
Jacky2431215515749.7%
Aoi2227912515444.8%
Brad2187444350.6%
Goh1828181064.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,779ラウンド中1,530ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

サラ6.6396945
パイ6.8409125
ラウ6.7402142
レイフェイ6.740585
アイリーン6.840867
葵6.639860
リオン6.740235
ジャッキー6.438335
影丸6.539211
剛6.237322
ブラッド7.34373

相手キャラ別

アキラ6.5390191
ジャッキー6.6394117
パイ6.7401147
舜帝6.8408106
影丸6.9415133
ラウ6.5388122
ウルフ6.639498
葵6.6398110
サラ6.639874
エル・ブレイズ6.438174
剛6.639867
ジェフリー6.639573
レイフェイ6.740240
ヴァネッサ6.840635
ジャン6.639646
鷹嵐6.639623
ブラッド7.042125
リオン6.740120
デュラル6.941519
アイリーン6.840710

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira55243143.6%-5.8
Jacky42212150.0%-1.0
Pai38231560.5%+12.7
Shun34171750.0%-1.5
Kage33211263.6%+5.3
Lau33191457.6%+0.0
Wolf31121938.7%-2.9
Aoi28161257.1%+0.6
Sarah2271531.8%-11.3
El Blaze2171433.3%-18.1
Goh20101050.0%+1.4
Jeffry1912763.2%+11.0
Lei Fei137653.9%+8.9
Vanessa1310376.9%+30.5
Jean124833.3%-26.3
Taka106460.0%+7.0
Brad74357.1%-1.6
Lion61516.7%-28.6
Dural42250.0%+3.8
Eileen220100.0%+50.9

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall58312753.5%+2.2
Octagon53233043.4%-9.2
Rectangle53292454.7%+1.5
Full Fence49252451.0%-2.1
Half Fence44232152.3%+2.7
Low Fence39221756.4%+9.9
Breakable Full Fence36211558.3%+5.4
Open33141942.4%-3.5
Breakable Half Fence32141843.8%-7.5
Full Fence and Open2013765.0%+21.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26750.6%52.0%-1.4
壁なし13051.5%48.8%+2.8

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -14.9〜+6.5)、p 0.442 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

(やだわ (段位 21)2026/10/1565183.3%
きーすけ (段位 24)2026/10/1553260.0%
maeK55 (段位 21)2026/10/1554180.0%
yonchi41 (段位 23)2026/10/0883537.5%
manekinecogames (段位 21)2026/09/2674357.1%
toothy-limb74 (段位 25)2026/09/2662433.3%
ku-ron_0129 (段位 23)2026/09/2654180.0%
zxyzguy (段位 25)2026/09/1873442.9%
chimichama (段位 21)2026/09/151714382.3%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/09/1341325.0%
QUASI (段位 24)2026/09/07104640.0%
ZANNEN-TAKUHAN (段位 25)2026/09/047070.0%
juha-papa (段位 21)2026/09/0486275.0%
こて (段位 26)2026/08/2651420.0%
naowai (段位 23)2026/08/2185362.5%
osaka_mouko4649 (段位 21)2026/07/3173442.9%
しんのじ (段位 26)2026/07/2651420.0%
nekosuke1515 (段位 22)2026/07/2583537.5%
class-wiz (段位 26)2026/07/0853260.0%
ブリブリ飯店堺店 (段位 24)2026/07/0351420.0%
dalmax72 (段位 24)2026/06/2954180.0%
μ (段位 24)2026/06/0843175.0%
hide2480gt (段位 21)2026/06/0343175.0%
doublehighz (段位 22)2026/05/3052340.0%
zebra_aria (段位 22)2026/05/236060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Switch Kick4K1167.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K764.7%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK724.4%
punchP483.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK462.8%
crouch into Low Spin Kick3K+G392.4%
backdash into guardG362.2%
guardG into evade down352.2%
backdash into Crescent Heel4K+G322.0%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK291.8%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K271.7%
backdash into Low Spin Kick3K+G211.3%
backdash into Leg Slicer2K+G201.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K191.2%
crouch into Renkanshou3PPP191.2%

他420種類の開幕行動が残り986ラウンドを占めます。

429試合中404試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
255勝285敗・勝率47.2%
今シーズン
270試合・勝率48.9%
最高段位
24

1,038ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では11.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.8%のラウンドでまず後退(落とした後は21.2%)。

検定方法について

backdash into Switch Kick4K11611.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K767.2%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK726.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK464.4%
crouch into Low Spin Kick3K+G393.7%
backdash into Crescent Heel4K+G323.0%
punchP313.0%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK292.8%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K272.6%
guardG into evade down242.3%
backdash into Low Spin Kick3K+G212.0%
backdash into Leg Slicer2K+G201.9%
Switch Kick4K181.7%
backdash into guardG171.6%
punchP into Punch High KickPK161.5%

他181種類の開幕行動が残り465ラウンドを占めます。

270試合中258試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–15・38%3–1・75%検定には試合数不足
Jacky8–8・50%4–5・44%検定には試合数不足
Lau8–6・57%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
351勝385敗・勝率47.7%
今シーズン
45試合・勝率48.9%
最高段位
24

174ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tenshin Oushoushou46P+K1910.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G105.8%
crouch into down-back kick1K105.8%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK74.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK63.5%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G63.5%
crouch into Renka Sentai2KK63.5%
Ensei KatanhekiP+K into evade down52.9%
Hi'en Tankyaku9K42.3%
backdash into guardG42.3%
crouch into Senchutai3K42.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into backdash31.7%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG31.7%
Senchuken6P31.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G31.7%

他61種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Lau

通算
429勝441敗・勝率49.3%
今シーズン
36試合・勝率58.3%
最高段位
25

134ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renkanshou3PPP1914.2%
crouch into Chisoutai2K+G107.5%
backdash into Kensou4P75.2%
Fukko Kensou1P64.5%
guardG into evade down64.5%
kickK64.5%
Kosoushou46P53.7%
backdash into guardG53.7%
crouch into down-back kick1K53.7%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP43.0%
backdash into Honshin Hekiken1P+K43.0%
backdash into Sako Soushou4P+K43.0%
crouch into Shakashou3P32.2%
backdash into Chisoutai2K+G21.5%
backdash into Souchuken2P21.5%

他42種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

36試合中33試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
292勝270敗・勝率52.0%
今シーズン
25試合・勝率60.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K1112.8%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP67.0%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP55.8%
backdash into Chinheki4P+K55.8%
crouch into Bunkyaku3K55.8%
kickK into evade down55.8%
Souryu Shukkai43P+K44.7%
crouch into Zensoutai2K+G44.7%
Niki Bunkyaku9K33.5%
backdash into guardG33.5%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP22.3%
crouch into Kaisei Tento1P+K22.3%
guardG into evade down22.3%
guardG into punchP22.3%
offensive move22.3%

他24種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

25試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
296勝333敗・勝率47.1%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P915.2%
evade up into Tanhikyaku9K58.5%
punchP58.5%
crouch into Sokutantai3K46.8%
Enkou Nyurin66P35.1%
crouch into down-back kick+guard1K+G35.1%
backdash into evade down23.4%
backdash into guardG23.4%
guardG into Enkou Kenka46P23.4%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP11.7%
Tanhikyaku9K11.7%
Touku Geimentai4K+G into Renkan Sententai4K+GK11.7%
Zensoutai2K+G11.7%
backdash into Enkou Tekitou1P+K11.7%
backdash into Hairenkyaku4K11.7%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

17試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
205勝172敗・勝率54.4%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Zensoutai2KK511.1%
punchP511.1%
Juchou Senshou8P+K48.9%
backdash into Sentai4K36.7%
backdash into back kick+guard4K+G36.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP24.4%
backdash into backward movement24.4%
backdash into guardG24.4%
crouch into Rakugekishou3PP24.4%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K12.2%
Juchou Senshou8P+K into evade up12.2%
Kousoutai2K+G12.2%
Senkyutai1K12.2%
Souji SenpuP+K into kickK12.2%
Souji SenpuP+K into punchP12.2%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

13試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
155勝157敗・勝率49.7%
今シーズン
9試合・勝率22.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K38.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK25.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G25.7%
Spinning KickK+G into Spinning Kick Low Spin KickK+GK25.7%
backdash into Middle Spin Kick46K+G25.7%
crouch into Lightning Kick 12K+G25.7%
evade down into Beat & Back KnuckleP+KP25.7%
punchP25.7%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK12.9%
Middle Smash6P12.9%
Middle Spin Kick46K+G12.9%
Spin Heel Sword4K+G12.9%
Standing Knee Kick4K into Double Spinning KickKK12.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K12.9%
backdash into Smash Straight Jab3PP12.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Kage

通算
319勝348敗・勝率47.8%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G311.1%
backdash into Tenshin Agokudaki4KKK27.4%
backdash into guardG27.4%
crouch into Surigeri2K27.4%
punchP27.4%
Engetsugeri9K+G into forward dash13.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K13.7%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK13.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK13.7%
Rasen4P into kickK13.7%
Yokoshutou4P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G13.7%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP13.7%
backdash into Doukudaki46K13.7%
backdash into Ryubigeri4KK13.7%
backdash into Ryubisen44K+G13.7%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

8試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
18勝10敗・勝率64.3%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down222.2%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K111.1%
backdash into Sune Kudaki43P111.1%
backdash into guardG111.1%
crouch into Denkou3PP111.1%
crouch into down-back punch1P111.1%
guardG into Soukyu46P111.1%
punchP into Tsurane ShoudaPP111.1%

5試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
44勝43敗・勝率50.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash133.3%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP133.3%
guardG into Elbow Hook6P133.3%

集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定