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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

taka-nei

  • Jacky
  • Sarah
  • Pai
通算試合数2,677
通算勝率32.4%
ラウンド勝率41.1%
最高段位23
対戦相手数41
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1215 イロ一覧で3,686人中3,397位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad231,49053295835.7%
Jacky2287521166424.1%
Sarah231917911241.4%
Pai21121447736.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

433ラウンド中65ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分491回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。

使用キャラ別

ジャッキー8.148646
サラ8.45059
ブラッド8.551210

相手キャラ別

葵8.24928
パイ8.551210
ウルフ8.249017
ジャッキー7.54534
剛8.45059
レイフェイ8.048111
舜帝8.24946

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1861233.3%-2.9
Sarah146842.9%+14.1
Aoi134930.8%-6.9
El Blaze103730.0%+5.2
Pai104640.0%+7.3
Wolf9090.0%-35.0
Jacky62433.3%-12.1
Jeffry64266.7%+22.0
Goh51420.0%-29.4
Kage32166.7%+38.4
Lei Fei31233.3%-5.8
Lion330100.0%+57.0
Jean21150.0%+17.0
Lau21150.0%+11.9
Shun2020.0%-9.9
Vanessa2020.0%-45.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1991047.4%+13.8
Open179852.9%+17.5
Breakable Full Fence145935.7%-1.7
Breakable Half Fence1421214.3%-18.3
Full Fence135838.5%+5.0
Rectangle93633.3%-13.3
Half Fence61516.7%-11.8
Full Fence and Open4040.0%-25.5
Octagon2020.0%-21.9
Single Wall21150.0%+5.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5827.6%34.6%-7.0
壁なし3850.0%37.4%+12.6

壁あり対壁なし:-19.6ポイント(95%区間 -44.2〜+5.0)、p 0.118 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CHASER (段位 24)2026/08/0251420.0%
R1-Z (段位 21)2026/07/29220100.0%
ずーさんZOOWOLF (段位 27)2026/07/292020.0%
ちび-G (段位 31)2026/07/292020.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/2771614.3%
potimaru1059 (段位 21)2026/05/102020.0%
spiral (段位 22)2026/05/102020.0%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/05/082020.0%
shinkita (段位 22)2026/05/0821150.0%
manao_0609 (段位 21)2026/05/08220100.0%
初心 (段位 21)2026/05/07115645.5%
すずもも (段位 21)2026/05/0732166.7%
Shako_P (段位 22)2026/05/07220100.0%
r1s1d8 (段位 23)2026/05/0742250.0%
sk901 (段位 21)2026/05/07330100.0%
Martin1833 (段位 24)2026/05/074040.0%
コデリン03 (段位 21)2026/05/0751420.0%
サーちゃん (段位 21)2026/05/0731233.3%
manman (段位 24)2026/05/0732166.7%
聖☆奈♡♡ (段位 24)2026/05/074040.0%
dojoGR (段位 22)2026/05/0521150.0%
りゅうのすけ (段位 25)2026/05/0531233.3%
mikkunn3277 (段位 23)2026/04/2131233.3%
2month (段位 22)2026/04/2121150.0%
gimoring (段位 23)2026/04/2174357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K235.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK204.6%
Stiletto66K into Quick Knee6K163.7%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K143.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP133.0%
forward dash into guardG112.5%
Stop Kick4K into forward movement92.1%
crouch dash forward into Lightning Back Knuckle3PPP92.1%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G81.9%
crouch into Rage Kick1PK81.9%
forward movement into kickK81.9%
Turn Savate44K into Stop Kick4K71.6%
crouch into Senchutai3K71.6%
forward dash into forward movement71.6%
kickK into punchP71.6%

他152種類の開幕行動が残り266ラウンドを占めます。

Jacky

通算
211勝664敗・勝率24.1%
今シーズン
42試合・勝率28.6%
最高段位
22

166ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率28.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K2313.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK2012.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP137.8%
crouch dash forward into Lightning Back Knuckle3PPP95.4%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G84.8%
crouch into Rage Kick1PK84.8%
punchP74.2%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP53.0%
punchP into Jab StraightPP53.0%
Low Spin Kick1K+G42.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch42.4%
Spinning Back Knuckle4P31.8%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK31.8%
forward movement into kickK31.8%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP21.2%

他44種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Sarah

通算
79勝112敗・勝率41.4%
今シーズン
29試合・勝率37.9%
最高段位
23

120ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Stiletto66K into Quick Knee6K1613.2%
forward dash into guardG86.6%
kickK into punchP75.8%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK65.0%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK54.1%
Switch Kick4K54.1%
crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K54.1%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK43.3%
crouch dash forward into evade down43.3%
crouch into Leg Slicer2K+G43.3%
forward dash into Switch Kick4K43.3%
forward dash into forward movement43.3%
Rising Elbow6P32.5%
Stiletto66K into Quick Knee and Toe Kick6KK32.5%
crouch into Setup Combination3PK32.5%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Brad

通算
532勝958敗・勝率35.7%
今シーズン
25試合・勝率44.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K1414.1%
Stop Kick4K into forward movement99.1%
Turn Savate44K into Stop Kick4K77.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K66.1%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK66.1%
Sharp Shoot1P55.0%
forward movement into kickK55.0%
kickK55.0%
evade up33.0%
Sway Back4P+K+G into punchP22.0%
Turn Savate44K22.0%
backdash into Stop Kick4K22.0%
crouch dash forward into Dtee Sawk Combination3PP22.0%
forward dash into guardG22.0%
Destruction Body3P+K11.0%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Pai

通算
44勝77敗・勝率36.4%
今シーズン
12試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Senchutai3K715.2%
Ensei Soushouheki4P48.7%
Senchuken6P48.7%
crouch into Souka Rensui3PP48.7%
crouch into down-back kick1K36.5%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK24.3%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK24.3%
down-back kick1K24.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG12.2%
Ensei Haikyaku4K12.2%
Hi'en Tankyaku9K into evade up12.2%
Honshin Soukyaku1K+G12.2%
Kochoukyaku4K+G12.2%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP12.2%
Koutankyaku66K into forward movement12.2%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定