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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ちゃんとやんねん

  • El Blaze
  • Brad
通算試合数14,826
通算勝率50.9%
ラウンド勝率50.8%
最高段位42
対戦相手数249
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1860 イロ一覧で3,686人中213位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky4214,3897,2867,10350.6%
Brad3626515710859.2%
Dural—91494253.9%
El Blaze3481473458.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,515ラウンド中3,864ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分512回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.55123,864

相手キャラ別

アキラ8.8528423
ラウ8.5508352
ジャッキー8.8530379
影丸8.6514368
ヴァネッサ8.1485263
舜帝8.6518192
ブラッド8.3500198
レイフェイ8.4506259
ウルフ8.7522199
サラ8.2493152
葵8.7521159
パイ8.6516178
リオン8.4502133
ジェフリー8.7523101
鷹嵐8.4503130
剛8.6515134
エル・ブレイズ8.3499106
アイリーン8.048198
ジャン8.551140

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira158718744.9%-4.9
Lau138588042.0%-7.8
Jacky132607245.5%-6.4
Kage114526245.6%-6.0
Vanessa85503558.8%+8.7
Shun82592372.0%+14.3
Brad74433158.1%+8.1
Lei Fei69422760.9%+17.2
Wolf65313447.7%-3.9
Sarah61313050.8%-0.3
Aoi60204033.3%-16.1
Pai60372361.7%+9.0
Lion54272750.0%-0.3
Jeffry49272255.1%-0.1
Taka43232053.5%+3.8
Goh39221756.4%+2.8
El Blaze31131841.9%-7.0
Eileen27151255.6%+7.7
Jean137653.9%-0.8

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence161758646.6%-5.6
Full Fence157797850.3%-0.3
Breakable Half Fence141707149.6%-0.1
Half Fence134656948.5%-3.7
Low Fence133607345.1%-6.1
Open132755756.8%+7.2
Rectangle128695953.9%+2.7
Octagon121705157.9%+9.2
Single Wall120635752.5%-0.4
Full Fence and Open72423058.3%+6.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり84250.8%50.8%+0.0
壁なし38551.4%51.2%+0.2

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -6.7〜+6.4)、p 0.960 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manatsu_7 (段位 43)2026/10/1737152240.5%
堂島様 (段位 43)2026/10/172114766.7%
カルティカ (段位 40)2026/10/161810855.6%
jinmenusagi (段位 41)2026/10/1628111739.3%
たつや (段位 40)2026/10/16145935.7%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1634241070.6%
藪からBOY (段位 43)2026/10/161971236.8%
ひらがなであおき (段位 41)2026/10/161810855.6%
しょべるん (段位 39)2026/10/121814477.8%
H-CUBE 駅まえ (段位 44)2026/10/122251722.7%
sizzle (段位 43)2026/10/052481633.3%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/10/04159660.0%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41)2026/10/04168850.0%
メタらないでね (段位 44)2026/10/041651131.2%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/10/042271531.8%
くりたろう (段位 39)2026/09/301610662.5%
デネ (段位 41)2026/09/2727111640.7%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/09/27179852.9%
アレックス・ペレイラ (段位 43)2026/09/23148657.1%
せろり☆ (段位 42)2026/09/151651131.2%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/09/15179852.9%
P式截拳道こくとう (段位 41)2026/09/15178947.1%
モブ太郎 (段位 42)2026/09/0826161061.5%
めがじぇね (段位 42)2026/09/082371630.4%
伊藤カイジ系【智也】 (段位 41)2026/09/032114766.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into Smash Straight3P3246.8%
Middle Smash6P2825.9%
forward movement into punchP2525.2%
crouch dash forward into guardG2214.6%
backdash into evade up2094.4%
backward movement1994.2%
backdash into Slant Back Knuckle1P1523.2%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G1433.0%
backdash into evade down1423.0%
guardG into Slant Back Knuckle1P1402.9%
evade down into guardG1272.6%
Middle Smash6P into kickK1202.5%
guardG1192.5%
crouch dash forward into evade down1132.4%
backward movement into Long Stride Back Knuckle4P+K992.1%

他296種類の開幕行動が残り2,156ラウンドを占めます。

1,354試合中1,179試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
7,286勝7,103敗・勝率50.6%
今シーズン
1,296試合・勝率50.8%
最高段位
42

4,549ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.4%)。
  • Akira戦では19.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • Rectangleステージでは44.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは29.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は17.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では9.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は38.2%のラウンドでまず前進(取った後は25.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは26.7%)。
  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Aoi戦では17.7%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Smash Straight」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • Rectangleステージでは13.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは4.5%)。
  • 前のラウンドを「6P Middle Smash」で始めた後は8.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では3.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.1%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Smash Straight」で開幕(取った後は6.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.7%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Smash Straight」で開幕(リードしているか同点のときは6.7%)。

検定方法について

crouch dash forward into Smash Straight3P3247.1%
Middle Smash6P2826.2%
forward movement into punchP2505.5%
crouch dash forward into guardG2114.6%
backdash into evade up2004.4%
backward movement1984.3%
backdash into Slant Back Knuckle1P1523.3%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G1433.1%
guardG into Slant Back Knuckle1P1403.1%
evade down into guardG1262.8%
Middle Smash6P into kickK1202.6%
guardG1182.6%
crouch dash forward into evade down1122.5%
backdash into evade down1042.3%
backward movement into Long Stride Back Knuckle4P+K992.2%

他234種類の開幕行動が残り1,995ラウンドを占めます。

1,296試合中1,121試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–51・38%19–15・56%-8.3
Jacky26–34・43%16–21・43%-1.3
Kage37–37・50%10–16・38%検定には試合数不足
Lau30–34・47%10–16・38%検定には試合数不足
Vanessa29–17・63%12–11・52%検定には試合数不足
Shun25–13・66%16–9・64%検定には試合数不足
Brad19–19・50%12–5・71%検定には試合数不足
Lei Fei21–8・72%13–9・59%検定には試合数不足
Wolf13–17・43%10–7・59%検定には試合数不足
Lion14–17・45%6–10・38%検定には試合数不足
Aoi17–23・42%1–4・20%検定には試合数不足
Sarah19–15・56%3–6・33%検定には試合数不足
Jeffry11–8・58%8–5・62%検定には試合数不足
Pai13–10・57%5–9・36%検定には試合数不足
Taka14–11・56%4–5・44%検定には試合数不足
Goh10–12・45%4–2・67%検定には試合数不足
Eileen9–5・64%5–3・62%検定には試合数不足
El Blaze8–9・47%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち175試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
47勝34敗・勝率58.0%
今シーズン
48試合・勝率58.3%
最高段位
34

184ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3518.9%
backdash into High-Speed Jab46P137.0%
Shadow Strike6P116.0%
backdash into Rolling Low Knuckle1P105.4%
crouch dash forward into guardG105.4%
backdash into evade up73.8%
crouch dash forward into Straight6P+K63.2%
Shadow Strike6P into kickK52.7%
backdash into Shouda46PP52.7%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P52.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP31.6%
Rolling Low Knuckle1P31.6%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK31.6%
backdash into Darkness Sword43K+G31.6%
backdash into punchP31.6%

他53種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Brad

通算
157勝108敗・勝率59.2%
今シーズン
10試合・勝率20.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K410.3%
Elbow Hook6P410.3%
backdash into Stop Kick4K410.3%
Middle Spin Kick66K37.7%
Sharp Shoot1P37.7%
backdash into Jackal Straight46P+K37.7%
backdash into evade down37.7%
backdash into Sharp Shoot1P25.1%
backdash into evade up25.1%
Elbow Hook6P into kickK12.6%
Jackal Straight46P+K12.6%
Shovel Hook2P+K12.6%
Sit Jab2P12.6%
backdash into Elbow Hook6P12.6%
backdash into Further Low1K+G12.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定17件中12件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定