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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

ダッシュハンマー

  • Vanessa
  • Jacky
  • Sarah
  • Pai
通算試合数4,066
通算勝率50.5%
ラウンド勝率50.2%
最高段位31
対戦相手数248
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1518 イロ一覧で3,686人中1,885位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf313,1491,5741,57550.0%
Jacky3043321921450.6%
Vanessa3040721818953.6%
Sarah2757342359.6%
Pai262081240.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,765ラウンド中2,244ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分656回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

ウルフ11.66941,381
ヴァネッサ9.8590535
ジャッキー10.7641120
サラ9.8588134
パイ9.959674

相手キャラ別

ウルフ11.4684261
アキラ10.7639269
ジャッキー10.8647190
ジャン10.7640217
影丸11.0662133
ブラッド10.8646157
ラウ10.3618120
サラ11.6695143
ジェフリー10.965773
パイ10.9656108
エル・ブレイズ11.065998
剛10.9653102
リオン10.563089
舜帝10.965788
葵11.770266
ヴァネッサ11.267064
アイリーン11.166744
鷹嵐11.166517
レイフェイ10.36205

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf82532964.6%+15.3
Akira76433356.6%+10.7
Jacky54292553.7%+1.5
Jean53233043.4%-10.6
Kage46202643.5%-12.8
Brad41212051.2%-4.0
Lau39201951.3%-1.0
Sarah39211853.9%-1.8
Jeffry34161847.1%-0.1
Pai34201458.8%+7.3
El Blaze33211263.6%+13.7
Goh31151648.4%-5.4
Lion29131644.8%-10.4
Shun2391439.1%-10.7
Aoi2081240.0%-15.8
Vanessa20101050.0%-1.2
Eileen104640.0%-18.4
Taka52340.0%-5.9
Lei Fei42250.0%-3.3

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence78453357.7%+8.6
Rectangle77383949.4%-4.9
Octagon75393652.0%+1.2
Breakable Full Fence73423157.5%+5.5
Breakable Half Fence71353649.3%-4.2
Half Fence67293843.3%-10.0
Open63333052.4%+3.5
Single Wall60392165.0%+13.6
Low Fence44212347.7%-7.1
Full Fence and Open2391439.1%-11.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44151.7%52.1%-0.4
壁なし16755.7%51.8%+3.9

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -13.8〜+5.3)、p 0.381 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

PinMen (段位 28)2026/08/0473442.9%
ヘニオ (段位 32)2026/07/27106460.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/07/2781712.5%
n-nova06 (段位 33)2026/07/2772528.6%
rikiyan-999 (段位 30)2026/07/2772528.6%
★★★★★ (段位 30)2026/07/26125741.7%
ばねばば (段位 32)2026/07/2652340.0%
inoshikatyo1007 (段位 33)2026/07/2652340.0%
midori6127 (段位 28)2026/07/2674357.1%
skyward_wildcat4 (段位 32)2026/07/2661516.7%
dalmax72 (段位 26)2026/07/2285362.5%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/07/2286275.0%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 31)2026/07/2262433.3%
BudEkins_may (段位 32)2026/07/2294544.4%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/07/1262433.3%
shikemoku- (段位 31)2026/07/0576185.7%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/07/03118372.7%
Agnes_bell (段位 29)2026/06/0874357.1%
bisupo_ (段位 32)2026/06/0751420.0%
NekoPunchMaster (段位 29)2026/06/0726111542.3%
pc37_lucky10 (段位 30)2026/06/0783537.5%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/06/07104640.0%
なっちゃんねる (段位 26)2026/04/1497277.8%
クレウル (段位 33)2026/04/14103730.0%
spykin_ (段位 28)2026/04/1462433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rolling Savate6K+G1786.4%
forward movement into Jab StraightPP1184.3%
backdash into evade down1124.0%
backdash into evade up1114.0%
evade up into crouch dash forward843.0%
backdash into Short Shoulder46P+K742.7%
Arrow Knuckle3P732.6%
evade down into crouch dash forward622.2%
backdash into Elbow Butt4P541.9%
Quick Shoulder66P+K441.6%
backdash into crouch dash forward441.6%
crouch dash forward into evade down441.6%
backdash into guardG421.5%
Low Drop Kick62K391.4%
Defensive Style: Bone Crush Middle291.1%

他429種類の開幕行動が残り1,660ラウンドを占めます。

Wolf

通算
1,574勝1,575敗・勝率50.0%
今シーズン
449試合・勝率50.6%
最高段位
31

1,832ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは21.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは15.7%)。
  • Brad戦では49.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では34.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は37.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は29.1%)。
  • 第4ラウンド以降では9.7%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Kage戦では17.5%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.6%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(落とした後は4.4%)。
  • 前のラウンドで先制された後は4.6%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(先制した後は3.4%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G1789.6%
forward movement into Jab StraightPP1186.4%
backdash into evade down985.3%
backdash into evade up814.4%
backdash into Short Shoulder46P+K744.0%
Arrow Knuckle3P733.9%
evade up into crouch dash forward723.9%
backdash into Elbow Butt4P542.9%
evade down into crouch dash forward512.8%
Quick Shoulder66P+K442.4%
crouch dash forward into evade down412.2%
Low Drop Kick62K392.1%
backdash into crouch dash forward382.0%
Arrow Knuckle3P into evade down271.5%
backdash into guardG271.5%

他166種類の開幕行動が残り838ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf21–12・64%17–6・74%検定には試合数不足
Jean14–18・44%6–3・67%検定には試合数不足
Kage13–19・41%5–2・71%検定には試合数不足
Akira10–11・48%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky15–12・56%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah8–10・44%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry5–7・42%2–7・22%検定には試合数不足
Brad9–8・53%0–0・—検定には試合数不足
Lau9–4・69%2–5・29%検定には試合数不足
Pai6–4・60%4–2・67%検定には試合数不足
Goh9–3・75%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
218勝189敗・勝率53.6%
今シーズン
135試合・勝率54.1%
最高段位
30

558ラウンド中21.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.3%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では16.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.9%)。

検定方法について

Defensive Style: Bone Crush Middle295.2%
Defensive Style: backdash into evade down285.0%
Offensive Style: Back Charge Kick274.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP213.8%
Offensive Style: Bunker Buster into forward movement193.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow162.9%
Defensive Style: backdash into guardG162.9%
Offensive Style: backdash into evade up132.3%
Defensive Style: backdash into evade up122.1%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward112.0%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P112.0%
Offensive Style: backdash into guardG101.8%
Offensive Style: backdash into evade down91.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG81.4%
Defensive Style: backdash into crouch dash forward81.4%

他160種類の開幕行動が残り321ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–4・75%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
219勝214敗・勝率50.6%
今シーズン
36試合・勝率63.9%
最高段位
30

148ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P1912.8%
backdash into evade up106.8%
backdash into guardG96.1%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K85.4%
backdash into evade down85.4%
evade down into crouch dash forward74.7%
Dash Hammer Kick66K53.4%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP53.4%
evade up into crouch dash forward53.4%
backdash into crouch dash forward42.7%
backdash into Beat Spin KickP+KK32.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K32.0%
backdash into Rage Kick1PK32.0%
forward dash into evade down32.0%
forward movement into punchP32.0%

他44種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Sarah

通算
34勝23敗・勝率59.6%
今シーズン
34試合・勝率58.8%
最高段位
27

134ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率59.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1611.9%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK118.2%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K96.7%
Rising Elbow6P75.2%
Rising Elbow6P into crouch dash forward64.5%
Stiletto66K into Quick Knee6K53.7%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK43.0%
backdash into evade down43.0%
evade down into crouch dash forward43.0%
evade up into crouch dash forward43.0%
Leg Slicer2K+G32.2%
Rising Elbow6P into forward dash32.2%
backdash into Crescent Heel4K+G32.2%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK21.5%
Rising Elbow6P into evade down21.5%

他44種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Pai

通算
8勝12敗・勝率40.0%
今シーズン
19試合・勝率36.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP79.5%
Senchutai3K56.8%
backdash into evade up45.4%
backdash into guardG45.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G34.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up34.0%
Senchuken6P34.0%
Senchutai3K into guardG34.0%
evade up into crouch dash forward34.0%
Honrakukyaku46K+G22.7%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG22.7%
Kochoukyaku4K+G22.7%
Rikensui1P into forward movement22.7%
backdash into evade down22.7%
evade down into evade up22.7%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定