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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

シゲオ

  • Akira
  • Jeffry
  • Kage
  • Jean
  • Lau
  • Wolf
  • Aoi
  • Brad
通算試合数1,559
通算勝率79.0%
ラウンド勝率69.2%
最高段位43
対戦相手数353
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1991 イロ一覧で3,686人中39位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky4338728410373.4%
Jeffry4236526310272.0%
Akira433452984786.4%
Kage432602253586.5%
Jean361621293379.6%
Lau342925486.2%
Wolf33107370.0%
Aoi33110100.0%
Brad33000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,432ラウンド中3,431ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.3501902
ジェフリー6.5393881
ジャッキー7.1425753
影丸7.2432649
ジャン6.4382142
ラウ6.740357
ウルフ6.035736
葵6.33808
ブラッド6.13663

相手キャラ別

ジャッキー7.4442406
影丸7.2430368
アキラ7.5451277
ブラッド7.0422297
リオン7.3438227
パイ7.7462228
サラ7.4442216
ヴァネッサ7.3440204
舜帝7.3439182
ウルフ7.0417153
葵6.7401146
ジェフリー7.2429129
ラウ7.5452131
剛6.9412125
レイフェイ7.042285
エル・ブレイズ6.739982
ジャン7.343682
アイリーン7.042047
デュラル7.042225
鷹嵐6.840921

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky105901585.7%+2.4
Kage93732078.5%-5.5
Akira7871791.0%+12.8
Brad78522666.7%-14.8
Lion6254887.1%+15.1
Pai58471181.0%+0.9
Sarah5549689.1%+6.0
Vanessa5243982.7%+1.9
Shun48361275.0%-6.5
Wolf4235783.3%-0.2
Aoi37251267.6%-17.9
Jeffry3532391.4%+11.7
Lau3527877.1%-5.9
Goh3225778.1%-6.4
Lei Fei2217577.3%-2.2
El Blaze2117481.0%-3.8
Jean2017385.0%+0.7
Eileen1211191.7%+9.0
Dural64266.7%-13.4
Taka660100.0%+14.7

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence104832179.8%-2.5
Open103812278.6%-3.4
Full Fence9990990.9%+13.2
Rectangle98821683.7%+1.0
Low Fence95712474.7%-9.1
Breakable Half Fence83661779.5%-3.0
Single Wall77591876.6%-7.7
Half Fence76641284.2%+3.1
Octagon6859986.8%+4.4
Full Fence and Open4238490.5%+16.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52884.1%81.7%+2.4
壁なし27576.7%82.6%-5.9

壁あり対壁なし:+8.3ポイント(95%区間 +1.6〜+15.1)、p 0.015 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

joechou222 (段位 37)2026/10/18108280.0%
hsat0310 (段位 36)2026/10/17990100.0%
自作マニア@むめい (段位 42)2026/10/042116576.2%
lesser-pram7 (段位 42)2026/10/041812666.7%
翠嵐 (段位 39)2026/10/0462433.3%
momotaiga (段位 41)2026/10/03105550.0%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/10/0274357.1%
대통령혀가참길다. (段位 38)2026/09/2973442.9%
ヤートン (段位 40)2026/09/2375271.4%
あむざん (段位 43)2026/09/1592722.2%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/1385362.5%
ctraum (段位 39)2026/09/1164266.7%
oto (段位 42)2026/09/0775271.4%
ankocat2 (段位 39)2026/09/07129375.0%
Source-chaude-Pa (段位 42)2026/09/0673442.9%
ENGLID (段位 38)2026/09/061211191.7%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 40)2026/09/0674357.1%
nidaimebannai (段位 37)2026/09/061211191.7%
ガリバー (段位 32)2026/09/0565183.3%
CLEARCARE (段位 40)2026/09/0298188.9%
budhio (段位 37)2026/09/0273442.9%
rikubon-ps (段位 38)2026/09/02129375.0%
elpopo_3378 (段位 35)2026/09/021713476.5%
tacchi_ZO-3 (段位 35)2026/08/3176185.7%
mossan_opa2 (段位 33)2026/08/3176185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2236.8%
backdash into evade down1976.0%
punchP1624.9%
crouch dash forward into guardG1063.2%
forward dash into Jouho Touken6P902.7%
Hiji'uchi6P832.5%
guardG into evade down631.9%
Jouho Touken6P into forward dash621.9%
guardG621.9%
forward dash into guardG561.7%
crouch dash forward into Smash Straight3P511.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G511.6%
Middle Smash6P461.4%
Tsunami Beat3K+G421.3%
crouch dash forward into forward dash421.3%

他453種類の開幕行動が残り1,963ラウンドを占めます。

897試合中863試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
298勝47敗・勝率86.4%
今シーズン
250試合・勝率89.2%
最高段位
43

895ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率78.2%、先制されたラウンドの勝率74.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.1%)。
  • Jacky戦では60.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.1%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は43.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は52.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は20.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは62.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは22.8%)。
  • 第1ラウンドでは17.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは7.8%)。
  • Kage戦では21.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は29.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は4.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.6%のラウンドで「crouch dash forward into forward dash」で開幕(同点かリードされているときは0.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は12.2%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(先制した後は9.5%)。

検定方法について

backdash into evade down9510.5%
forward dash into Jouho Touken6P909.9%
backdash into evade up859.4%
Jouho Touken6P into forward dash626.8%
crouch dash forward into forward dash384.2%
backdash into Rimon Chouchu66P364.0%
Jouho Touken6P343.8%
punchP into forward dash262.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P232.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash212.3%
Rimon Chouchu66P192.1%
backdash into guardG171.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K151.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P141.6%
punchP131.4%

他113種類の開幕行動が残り318ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–3・87%6–0・100%検定には試合数不足
Pai8–4・67%10–5・67%検定には試合数不足
Brad15–3・83%3–0・100%検定には試合数不足
Kage17–0・100%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
263勝102敗・勝率72.0%
今シーズン
227試合・勝率74.9%
最高段位
42

880ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率68.7%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.9%)。
  • Lion戦では35.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.3%のラウンドでまず後退(落とした後は12.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは57.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは36.4%)。
  • 第4ラウンド以降では9.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Kage戦では12.5%のラウンドで「forward dash into 2K+G Ducking Low」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.3%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は4.0%)。

検定方法について

punchP728.2%
backdash into evade up586.6%
Tsunami Beat3K+G424.8%
backdash into evade down384.3%
forward dash into Ducking Low2K+G364.1%
Low Knuckle2P343.9%
backdash into Overblow Shoulder66P+K333.8%
forward dash into guardG252.8%
crouch dash forward into guardG242.7%
guardG into evade down202.3%
punchP into evade down202.3%
guardG192.2%
punchP into Double KnucklePP161.8%
Low Knuckle2P into backdash151.7%
backdash into Double Hammer Down43P151.7%

他139種類の開幕行動が残り414ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad8–5・62%9–5・64%検定には試合数不足
Jacky10–3・77%8–2・80%検定には試合数不足
Vanessa10–3・77%5–1・83%検定には試合数不足
Kage1–4・20%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
284勝103敗・勝率73.4%
今シーズン
187試合・勝率71.7%
最高段位
43

734ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

  • Aoi戦では54.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では33.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は56.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は33.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは6.0%)。
  • 第4ラウンド以降では13.5%のラウンドで「forward dash into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Kage戦では18.4%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.6%のラウンドで「forward dash into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(取った後は4.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.0%のラウンドで「forward dash into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは5.2%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG557.4%
punchP547.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P516.9%
forward dash into Low Spin Kick1K+G516.9%
Middle Smash6P466.2%
backdash into evade down233.1%
Low Spin Kick1K+G223.0%
backdash into Dash Hammer Kick66K223.0%
backdash into evade up212.8%
Middle Smash6P into kickK202.7%
guardG172.3%
Spin Heel Sword4K+G152.0%
punchP into Jab StraightPP141.9%
Slant Back Knuckle1P131.8%
crouch dash forward into Middle Smash6P121.6%

他120種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。

187試合中184試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage11–3・79%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky9–1・90%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
225勝35敗・勝率86.5%
今シーズン
171試合・勝率88.3%
最高段位
43

641ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率75.1%、先制されたラウンドの勝率71.6%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは22.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.8%)。
  • Jacky戦では46.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では28.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は64.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は32.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは70.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは34.9%)。
  • 第2ラウンドでは19.9%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは10.3%)。
  • Lion戦では25.5%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.2%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(取った後は9.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.1%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(リードしているか同点のときは10.6%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P8312.8%
backdash into evade up548.3%
backdash into evade down355.4%
Nakageri3K243.7%
backdash into Gen'you4K+G233.5%
crouch dash forward into guardG233.5%
guardG into evade down213.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K203.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP192.9%
backward movement into Nagiharai6P+K182.8%
backdash into Nakageri3K172.6%
forward dash into guardG172.6%
Fusenjin3P152.3%
Ryubisen44K+G152.3%
guardG142.2%

他101種類の開幕行動が残り251ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–2・88%7–1・88%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
25勝4敗・勝率86.2%
今シーズン
14試合・勝率85.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P1119.3%
Senchutai3K58.8%
punchP58.8%
Fukko Kensou1P47.0%
backdash into Junho Chushou33P47.0%
backdash into evade down47.0%
Ko'en Senshi66K+G35.3%
guardG into evade down23.5%
Chugeki6P into evade down11.8%
Fukko Kensou1P into backdash11.8%
Genchi Senpukyaku8K+G into kickK11.8%
Kosoushou46P11.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP11.8%
Shakashou3P11.8%
backdash into Kensou4P11.8%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Wolf

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Face Lift Kick3K513.9%
guardG38.3%
punchP38.3%
Comet Hook1P25.6%
Screw Hook63214P25.6%
punchP into backdash25.6%
Arrow Knuckle3P12.8%
backdash into Low Hammer2P12.8%
backdash into Regret Discharge33P+K12.8%
backdash into evade down12.8%
backdash into evade up12.8%
backdash into throwP+G12.8%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P12.8%
crouch dash forward into guardG12.8%
crouch dash forward into punchP12.8%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jean

通算
129勝33敗・勝率79.6%
今シーズン
36試合・勝率86.1%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Renge Karitsumi2K+G316.7%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK316.7%
Yoko'enpi6P211.1%
backdash into Chudan Mawashigeri3K211.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G15.6%
backdash into Oihiji4P+K15.6%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK15.6%
backdash into evade down15.6%
crouch dash forward into guardG15.6%
forward dash into throw escape15.6%
forward movement into guardG15.6%
guardG into evade down15.6%

36試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up337.5%
crouch dash forward into Kusanagi2K+G112.5%
forward dash into Kusanagi2K+G112.5%
forward movement into punchP112.5%
punchP112.5%
punchP into NirentotsuPP112.5%

Brad

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throwP+G133.3%
guardG into Elbow Hook6P133.3%
guardG into throw escape133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中11件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中8件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定