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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

ShieldHolder

  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Sarah
  • Aoi
  • Brad
  • Shun
  • Lau
  • Kage
  • Lion
  • Akira
  • Wolf
  • Dural
  • Vanessa
  • Taka
  • Jean
  • Eileen
通算試合数7,742
通算勝率54.0%
ラウンド勝率51.4%
最高段位31
対戦相手数361
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1490 イロ一覧で3,686人中2,088位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky291,41576065553.7%
Dural2973639234453.3%
Lau2965034830253.5%
Jeffry2761932729252.8%
Lei Fei2851926825151.6%
Sarah2850327223154.1%
Lion2846425121354.1%
Brad2842023218855.2%
Jean2741120520649.9%
Wolf2633416716750.0%
Taka2732018014056.2%
Aoi2629215014251.4%
Shun2727915612355.9%
Kage2726715511258.0%
Akira312321547866.4%
Vanessa25152876557.2%
Eileen26129735656.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,834ラウンド中5,157ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.74011,102
ジェフリー6.5388196
サラ6.2370696
葵6.6394672
ブラッド6.3381534
ラウ6.7401319
影丸6.8406400
リオン6.7400396
アキラ10.1603327
ウルフ6.1367160
ジャッキー7.0420245
デュラル6.740456
鷹嵐6.338050
アイリーン7.34384

相手キャラ別

アキラ7.0418833
ウルフ7.1425521
ジャッキー6.7403360
舜帝6.6396381
パイ6.9412352
葵6.6398241
剛7.3436295
ジェフリー6.7399208
リオン6.5390251
サラ6.5391270
ヴァネッサ6.4382174
ジャン6.6394186
エル・ブレイズ6.8409224
影丸6.9415188
ラウ6.7403199
ブラッド6.7403154
レイフェイ6.539184
デュラル6.035777
鷹嵐6.438199
アイリーン6.338160

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29315813553.9%+0.1
Wolf167937455.7%+2.6
Jacky117783966.7%+14.3
Shun112555749.1%-1.2
Pai111565550.5%-4.3
Aoi92543858.7%-0.2
Goh81423951.9%+0.1
Jeffry80364445.0%-10.8
Lion76413554.0%-2.6
Sarah76433356.6%-0.7
Vanessa75373849.3%-7.2
Jean67244335.8%-6.5
El Blaze63263741.3%-6.4
Kage62382461.3%+7.7
Lau61342755.7%+2.5
Brad40152537.5%-7.6
Lei Fei38201852.6%+0.3
Dural2920969.0%+17.6
Taka28131546.4%-0.3
Eileen2214863.6%+8.1

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2011079453.2%+1.0
Single Wall1961069054.1%+4.1
Rectangle179958453.1%-0.7
Breakable Half Fence173839048.0%-4.6
Full Fence169848549.7%-4.5
Half Fence165838250.3%-2.6
Low Fence158877155.1%+1.4
Octagon135845162.2%+5.3
Breakable Full Fence127606747.2%-5.2
Full Fence and Open107604756.1%+0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり94851.6%53.5%-2.0
壁なし55554.1%52.1%+1.9

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -9.1〜+1.3)、p 0.140 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

juste (段位 31)2026/09/192381534.8%
maniaki (段位 27)2026/09/182291340.9%
Sinabro (段位 29)2026/09/13137653.9%
TERA (段位 25)2026/09/12149564.3%
SpaceKnight (段位 25)2026/09/1225151060.0%
JOHNFLOE (段位 29)2026/09/1232181456.2%
Wonda15426 (段位 29)2026/09/112081240.0%
うをん (段位 30)2026/08/3133112233.3%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/08/31147750.0%
manao_0609 (段位 30)2026/08/31158753.3%
dalmax72 (段位 24)2026/08/312519676.0%
PKG (段位 28)2026/08/231711664.7%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/08/211510566.7%
orz (段位 30)2026/08/2122101245.5%
BANANA (段位 30)2026/07/2923101343.5%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25)2026/07/29157846.7%
カプリッチョ (段位 26)2026/07/2729141548.3%
zxyzguy (段位 24)2026/07/221611568.8%
calmknight[냠냠] (段位 28)2026/07/061771041.2%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/07/03146842.9%
Archer (段位 26)2026/06/231612475.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/23147750.0%
HEDO/ (段位 27)2026/06/13136746.1%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/122141719.1%
なっちゃんねる (段位 22)2026/06/062418675.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into evade down3995.8%
punchP1542.2%
crouch dash forward into punchP1301.9%
Toushou66P1171.7%
forward movement into punchP1041.5%
guardG811.2%
offensive move801.2%
Jousei Ryusenshou214P+K791.1%
evade down into guardG751.1%
crouch dash forward into forward dash661.0%
evade up into crouch dash forward600.9%
backdash into evade up590.9%
crouch dash forward into guardG540.8%
backdash into guardG510.7%
Middle Hell Stab6P+K460.7%

他1,494種類の開幕行動が残り5,292ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
268勝251敗・勝率51.6%
今シーズン
273試合・勝率49.5%
最高段位
28

1,097ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • Pai戦では26.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.0%)。

検定方法について

Toushou66P11710.6%
crouch dash forward into evade down1029.3%
crouch dash forward into Fukusoushou2P322.9%
Souryu Shukkai43P+K292.6%
crouch into Fukusoushou2P292.6%
backdash into Souryu Shukkai43P+K262.4%
punchP into Sayu ShoukenPP232.1%
Kochouheki (Deflect)236P+K201.8%
backdash into Senpukyaku66K+G191.7%
crouch dash forward into Sayu ShoukenPP171.5%
crouch dash forward into punchP171.5%
offensive move into Bunkyaku3K171.5%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K161.4%
backdash into offensive move161.4%
evade up into Toushou66P161.4%

他227種類の開幕行動が残り606ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–20・33%12–11・52%検定には試合数不足
Shun7–7・50%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf11–8・58%5–7・42%検定には試合数不足
Pai7–7・50%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
327勝292敗・勝率52.8%
今シーズン
192試合・勝率52.6%
最高段位
27

769ラウンド中64.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K465.9%
crouch into Side Kick3K445.7%
crouch into Low Knuckle2P425.4%
crouch dash forward into punchP354.5%
punchP354.5%
backdash into Rising Hammer43PP283.6%
backdash into Double Hammer Down43P263.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP233.0%
Elbow Butt6P222.8%
punchP into Double KnucklePP222.8%
backdash into Side Kick3K212.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G192.5%
crouch dash forward into Low Knuckle2P192.5%
crouch dash forward into evade down182.3%
backdash into evade up172.2%

他146種類の開幕行動が残り360ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–14・53%13–7・65%検定には試合数不足
Wolf12–4・75%8–5・62%検定には試合数不足
Vanessa1–7・12%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
272勝231敗・勝率54.1%
今シーズン
182試合・勝率48.9%
最高段位
28

724ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down517.0%
backdash into Crescent Heel4K+G425.8%
backdash into Switch Kick4K405.5%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK354.8%
punchP304.1%
forward movement into punchP294.0%
crouch into Squat Straight2P263.6%
Rising Elbow6P192.6%
backdash into Dragon Smash Cannon1K182.5%
punchP into Jab StraightPP172.4%
guardG152.1%
backdash into Back Knuckle4P131.8%
crouch dash forward into Squat Straight2P131.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K121.7%
forward movement into Jab StraightPP121.7%

他162種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–11・52%4–1・80%検定には試合数不足
Vanessa12–8・60%2–4・33%検定には試合数不足
Lion2–7・22%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
150勝142敗・勝率51.4%
今シーズン
160試合・勝率56.2%
最高段位
26

668ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jousei Ryusenshou214P+K7911.8%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP334.9%
crouch dash forward into evade down324.8%
Chudan Hiji'ate6P314.6%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP314.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP213.1%
back punch+kick+guard4P+K+G172.5%
Inshou43P+K162.4%
punchP into NirentotsuPP152.2%
Ogamigeri4K+G131.9%
evade up into crouch dash forward121.8%
crouch dash forward into Gedan Shouda2P111.6%
crouch into Maegeri3K111.6%
crouch into Gedan Shouda2P101.5%
punchP101.5%

他168種類の開幕行動が残り330ラウンドを占めます。

Brad

通算
232勝188敗・勝率55.2%
今シーズン
142試合・勝率54.9%
最高段位
28

559ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK356.2%
crouch dash forward into evade down325.6%
forward movement into punchP295.1%
Elbow Hook6P284.9%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G223.9%
crouch into Sit Jab2P203.5%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK193.3%
punchP into Jab StraightPP193.3%
punchP183.2%
backdash into Stop Kick4K132.3%
guardG132.3%
crouch dash forward into forward dash122.1%
forward movement into Jab StraightPP122.1%
crouch dash forward into punchP101.8%
evade down into guardG91.6%

他130種類の開幕行動が残り278ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–3・73%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
156勝123敗・勝率55.9%
今シーズン
134試合・勝率53.7%
最高段位
27

535ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

offensive move6912.8%
crouch dash forward into evade down366.7%
crouch into Fukuchougeki2P285.2%
crouch into Gyousentai2K203.7%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK183.4%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP173.2%
crouch into Gyou'in Haishu3P163.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP122.2%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP122.2%
crouch dash forward into punchP122.2%
backward movement into Kasen Chugeki6P112.0%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K101.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP91.7%
backdash into Tenshin Haishu4P91.7%
Honshin Rensenkyaku4K+G81.5%

他129種類の開幕行動が残り250ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–8・53%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
348勝302敗・勝率53.5%
今シーズン
120試合・勝率54.2%
最高段位
29

487ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率55.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.1%)。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP398.0%
crouch dash forward into evade down377.6%
Chugeki6P316.3%
forward movement into punchP193.9%
backdash into Kensou4P183.7%
punchP into RenshouPP142.9%
backdash into Souko Reppa3P+K132.7%
crouch dash forward into guardG122.5%
Honshin Hekiken1P+K102.0%
crouch into Senchutai3K102.0%
forward movement into RenshouPP102.0%
backdash into Kosoushou46P91.8%
crouch into Honshin Hekiken1P+K91.8%
crouch dash forward into Souchuken2P81.6%
crouch dash forward into punchP81.6%

他121種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–1・83%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
155勝112敗・勝率58.0%
今シーズン
97試合・勝率60.8%
最高段位
27

398ラウンド中63.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down287.0%
backdash into Kodachinuki4K276.8%
Hiji'uchi6P246.0%
backdash into Gen'you4K+G205.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K205.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP174.2%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP164.0%
crouch into Surigeri2K133.2%
crouch dash forward into punchP112.8%
punchP into ResshouPP102.5%
crouch into Nirenkyaku3KK92.2%
crouch dash forward into Surigeri2K82.0%
crouch dash forward into Jizuridan2P71.8%
backdash into Fusenjin3P61.5%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P61.5%

他99種類の開幕行動が残り178ラウンドを占めます。

Lion

通算
251勝213敗・勝率54.1%
今シーズン
97試合・勝率55.7%
最高段位
28

393ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Sentai4K338.3%
punchP153.8%
crouch dash forward into evade down143.5%
punchP into Koushu RensuiPP143.5%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K133.3%
In'you4P112.8%
Ukoushin46P+K112.8%
crouch into Katousui2P112.8%
punchP into Souji SenpuP+K92.3%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K82.0%
guardG82.0%
punchP into crouch71.8%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP61.5%
Banchu6P51.2%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP51.2%

他137種類の開幕行動が残り229ラウンドを占めます。

Akira

通算
154勝78敗・勝率66.4%
今シーズン
82試合・勝率57.3%
最高段位
31

327ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P4212.8%
backdash into evade down278.3%
Housui2P into forward dash164.9%
forward dash into Jouho Touken6P134.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P123.7%
forward dash123.7%
forward dash into Jouho Senshou46P123.7%
punchP into Jouho Senshou46P103.1%
crouch dash forward into Jouho Touken6P72.1%
backdash into Koboku214P61.8%
forward dash into throw escape61.8%
guardG into Jouho Senshou46P61.8%
backdash into Youhou33P51.5%
backdash into evade up51.5%
backdash into throwP+G51.5%

他80種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

Wolf

通算
167勝167敗・勝率50.0%
今シーズン
66試合・勝率42.4%
最高段位
26

264ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率45.6%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP269.8%
Arrow Knuckle3P217.9%
crouch dash forward into evade down166.0%
crouch into Low Hammer2P103.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G72.6%
crouch dash forward into Low Hammer2P72.6%
crouch into down-back kick1K72.6%
Low Drop Kick62K62.3%
backdash into Elbow Butt4P62.3%
forward movement into Elbow Butt4P62.3%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP51.9%
crouch into Face Lift Kick3K51.9%
evade down into Elbow Butt4P51.9%
backdash into Body Blow6P41.5%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P41.5%

他87種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Jacky

通算
760勝655敗・勝率53.7%
今シーズン
61試合・勝率45.9%
最高段位
29

242ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK2610.5%
crouch dash forward into evade down176.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into High Angle Upper Kick6K93.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K72.8%
backdash into Spinning Back Knuckle4P62.4%
crouch dash forward into Squat Straight2P62.4%
Middle Smash6P52.0%
crouch dash forward into Dash Hammer Kick66K52.0%
crouch dash forward into forward dash52.0%
crouch dash forward into punchP52.0%
crouch into Squat Straight2P52.0%
punchP52.0%
punchP into Spinning Arm Kick4PK52.0%
Slant Back Knuckle1P41.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP41.6%

他87種類の開幕行動が残り133ラウンドを占めます。

Dural

通算
392勝344敗・勝率53.3%
今シーズン
46試合・勝率56.5%
最高段位
29

182ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK179.3%
crouch dash forward into punchP116.0%
punchP116.0%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK73.9%
crouch dash forward into evade down73.9%
backdash into back kick+guard4K+G63.3%
crouch dash forward into Zensoutai2KK63.3%
crouch dash forward into Low Knuckle2P52.8%
punchP into Punch High KickPK52.8%
Dash Hammer Kick66K42.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K31.6%
backdash into back, back kick+guard44K+G31.6%
backdash into punchP31.6%
crouch dash forward into Fudousatsu Arata6KP31.6%
crouch dash forward into forward dash31.6%

他72種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
87勝65敗・勝率57.2%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP45.7%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G34.3%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down34.3%
Defensive Style: crouch dash forward into punchP34.3%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)22.9%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP22.9%
Defensive Style: crouch dash forward into Switch Left SlicerKK22.9%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG22.9%
Defensive Style: crouch into throw escape22.9%
Defensive Style: guard into throw escape22.9%
Offensive Style: crouch dash forward into punchP22.9%
Offensive Style: punch into One TwoPP22.9%
Defensive Style: Ducking Body Blow11.4%
Defensive Style: Shadow Slicer11.4%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G11.4%

他38種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Taka

通算
180勝140敗・勝率56.2%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP510.0%
crouch dash forward into evade down48.0%
backdash into Kachi'age33P+K36.0%
backdash into Mageryu46P36.0%
Hiji'ate6P24.0%
Yoko Harite4P into Honda Zutsuki4PP+K24.0%
backdash into Zangeki33P24.0%
backdash into crouch dash forward24.0%
crouch dash forward into punchP24.0%
crouch into Shita Harite2P24.0%
punchP into Tachi'aiP+K+G24.0%
Ao'oni Midaremage214P+K12.0%
Senju Harite63214P into Senju Harite 263214PP12.0%
Shimobarai1P into Susuharai1PP12.0%
Sokubi Otoshi41236P into punchP12.0%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jean

通算
205勝206敗・勝率49.9%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down515.2%
Yoko'enpi6P26.1%
crouch dash forward into Shitamaeken2P26.1%
crouch dash forward into guardG26.1%
punchP26.1%
punchP into KounirenPP26.1%
Gyaku Seikenzuki66P13.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP13.0%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G13.0%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP13.0%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK13.0%
backdash into Chudan Mawashigeri3K13.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G13.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P13.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G13.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Eileen

通算
73勝56敗・勝率56.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juji Kimensou4PP into Enkou Yurin4PPK125.0%
backdash into evade down125.0%
guardG into backdash125.0%
guardG into throw escape125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは142件。補正前なら偶然だけで約7.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:検定14件中0件で傾向あり
  • 葵:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中0件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中0件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定12件中0件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:検定12件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定