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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

こなつ

  • Jeffry
  • Shun
通算試合数1,162
通算勝率53.7%
ラウンド勝率50.6%
最高段位33
対戦相手数83
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1486 イロ一覧で3,686人中2,119位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen331,15962453553.8%
Jeffry212020.0%
Shun211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

791ラウンド中770ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分479回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.0480751
ジェフリー6.840710
舜帝7.54529

相手キャラ別

アキラ8.249593
ジェフリー7.847086
葵8.047979
ジャッキー7.746153
ウルフ8.148665
剛7.947651
パイ8.249054
レイフェイ7.645646
リオン8.148742
ジャン7.947739
影丸8.248934
サラ8.048125
ブラッド7.746220
ラウ7.947717
エル・ブレイズ8.249113
舜帝8.651410
鷹嵐8.349914
ヴァネッサ7.142515
デュラル8.34979
アイリーン7.74645

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira22101245.5%-1.4
Jeffry22121054.5%+5.1
Aoi2081240.0%-17.4
Jacky167943.8%-11.0
Wolf1610662.5%+14.5
Goh1410471.4%+20.4
Pai125741.7%-4.3
Lei Fei117463.6%+23.3
Lion115645.5%-5.3
Jean91811.1%-32.8
Kage94544.4%-5.5
Sarah85362.5%+11.8
Brad550100.0%+52.7
Lau4040.0%-44.6
El Blaze32166.7%+11.1
Shun32166.7%+20.7
Taka32166.7%+27.0
Vanessa3030.0%-58.9
Dural21150.0%-4.2
Eileen1010.0%-49.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2617965.4%+9.3
Full Fence2691734.6%-9.8
Breakable Full Fence2415962.5%+13.7
Single Wall2214863.6%+14.8
Low Fence1981142.1%-5.5
Rectangle1910952.6%+6.3
Half Fence189950.0%-0.7
Octagon156940.0%-10.1
Open114736.4%-13.2
Full Fence and Open102820.0%-28.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12851.6%49.7%+1.8
壁なし5250.0%48.9%+1.1

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -17.0〜+18.4)、p 0.936 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

家庭内最弱の剛君 (段位 28)2026/10/1632166.7%
A56-7W (段位 27)2026/10/16220100.0%
カミナリおやじ (段位 27)2026/10/1354180.0%
ぬっき~@ (段位 30)2026/10/132020.0%
ちょいそる (段位 32)2026/10/13330100.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/10/1332166.7%
猫鼻 (段位 32)2026/10/10125741.7%
nasumiso (段位 29)2026/10/0752340.0%
jiwoonpk (段位 31)2026/09/2932166.7%
ooosugi1202 (段位 29)2026/09/2884450.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/2432166.7%
juste (段位 30)2026/09/1254180.0%
fazz00r (段位 27)2026/09/106060.0%
∞オロチ丸∞ (段位 27)2026/09/0754180.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/09/0343175.0%
鳩男 (段位 30)2026/08/2932166.7%
タイヨウ (段位 32)2026/08/2721150.0%
KillBill (段位 30)2026/08/2732166.7%
AlicerLandeel (段位 32)2026/07/2441325.0%
ロデム (段位 30)2026/07/1831233.3%
orz (段位 29)2026/07/1743175.0%
れもん@のびしろF (段位 29)2026/06/2732166.7%
ROMANSKIN (段位 36)2026/06/2732166.7%
マーレさん (段位 33)2026/06/2074357.1%
ルビーロマン葵 (段位 29)2026/06/1132166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Enkou RensouPP456.7%
offensive move into kickK406.0%
Hikou Senshi66K395.8%
Enkou Kenka46P365.4%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP324.8%
crouch into Fukushinshou2P274.0%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Rigou TenshintaiK+G253.7%
guardG into throw escape213.1%
crouch dash back into offensive move162.4%
Douchu6P142.1%
Fukushinshou2P131.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G121.8%
punchP121.8%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP111.6%
Enkou Tekitou1P+K into offensive move111.6%

他155種類の開幕行動が残り317ラウンドを占めます。

194試合中164試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
624勝535敗・勝率53.8%
今シーズン
190試合・勝率50.5%
最高段位
33

648ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into Enkou RensouPP456.9%
offensive move into kickK406.1%
Hikou Senshi66K396.0%
Enkou Kenka46P365.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP324.9%
crouch into Fukushinshou2P274.1%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Rigou TenshintaiK+G253.8%
guardG into throw escape213.2%
crouch dash back into offensive move162.5%
Douchu6P142.1%
Fukushinshou2P132.0%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G121.8%
punchP121.8%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP111.7%
Enkou Tekitou1P+K into offensive move111.7%

他140種類の開幕行動が残り298ラウンドを占めます。

190試合中160試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back220.0%
crouch into Low Knuckle2P220.0%
Dash Elbow66P110.0%
crouch dash back into Smash Upper3P110.0%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G110.0%
crouch dash back into guardG110.0%
crouch into Side Kick3K110.0%
evade down into Low Knuckle2P110.0%

Shun

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RengekiPP222.2%
Gyou'in Haishu3P111.1%
Haisenchu1P into guardG111.1%
Ryubikyaku8K+G111.1%
Senshi9K+G111.1%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP111.1%
backdash into offensive move111.1%
offensive move111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定14件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定