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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

rigoura0727

  • Pai
  • Jean
  • Eileen
  • Lion
  • Lau
  • El Blaze
  • Jacky
通算試合数4,231
通算勝率56.6%
ラウンド勝率49.4%
最高段位40
対戦相手数181
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1775 イロ一覧で3,686人中462位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh402,4191,3041,11553.9%
Pai3762236226058.2%
Jean3650328421956.5%
Eileen3534121412762.8%
Lion3327117010162.7%
Lau304236685.7%
El Blaze272720774.1%
Jacky2663350.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,982ラウンド中1,697ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分461回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

剛7.8469942
パイ7.6457286
ジャン7.4444193
アイリーン7.4446158
リオン7.645876
ラウ7.545327
ジャッキー7.343815

相手キャラ別

アキラ7.8466174
ラウ7.7464182
リオン7.7464129
ジャッキー7.8466113
サラ7.344099
剛7.8468112
ジャン7.444691
影丸7.7460106
葵7.545270
ヴァネッサ7.645790
パイ8.047982
舜帝7.846661
ジェフリー7.444246
レイフェイ7.645573
エル・ブレイズ7.645769
ウルフ7.847047
ブラッド7.947652
鷹嵐7.545157
アイリーン7.746244

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira57292850.9%+1.1
Lau48252352.1%+6.9
Lion3592625.7%-20.5
Jacky34241070.6%+23.0
Sarah34181652.9%+4.8
Goh29121741.4%-7.3
Jean27141351.9%+1.6
Kage26141253.9%+8.5
Aoi25111444.0%-8.3
Vanessa2416866.7%+18.6
Pai23131056.5%+5.5
Shun2271531.8%-17.4
Jeffry1991047.4%-3.8
Lei Fei1881044.4%-5.3
El Blaze1771041.2%-8.0
Wolf156940.0%-7.3
Brad146842.9%-9.7
Taka146842.9%-4.1
Eileen116554.5%-1.7

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence60362460.0%+14.2
Single Wall56263046.4%-1.0
Open52292355.8%+3.9
Low Fence48232547.9%-0.0
Breakable Full Fence46153132.6%-16.0
Octagon45281762.2%+12.3
Full Fence44212347.7%-0.9
Rectangle44222250.0%+0.3
Breakable Half Fence41172441.5%-5.4
Full Fence and Open25111444.0%-6.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28049.6%48.4%+1.3
壁なし15650.0%49.2%+0.8

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -9.2〜+10.1)、p 0.925 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/11104640.0%
あむざん (段位 43)2026/10/0572528.6%
きっちょむ (段位 40)2026/10/0251420.0%
さみぃ_ANTARES (段位 37)2026/08/3053260.0%
かべごん (段位 39)2026/08/27550100.0%
かんしゅ (段位 42)2026/08/2671614.3%
ハンニャ (段位 38)2026/08/2252340.0%
ばりこて☆銀狼 (段位 38)2026/08/0452340.0%
ヘニオ (段位 34)2026/08/0353260.0%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/07/30126650.0%
a.k.aとりてん (段位 38)2026/07/2372528.6%
ハマラウ (段位 41)2026/07/2273442.9%
interceptor (段位 40)2026/07/2283537.5%
manatsu_7 (段位 42)2026/07/22112918.2%
ぱお (段位 39)2026/07/2053260.0%
ちび太★らふぁ~る (段位 41)2026/07/08124833.3%
らうらう (段位 36)2026/07/0375271.4%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 40)2026/06/30103730.0%
expensive-sand (段位 40)2026/06/2154180.0%
ピーエス (段位 38)2026/06/21104640.0%
ZRX-1100 (段位 38)2026/06/1774357.1%
RunneR (段位 38)2026/06/1654180.0%
たたみん♪ (段位 38)2026/06/1053260.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2764266.7%
保育園中退 (段位 39)2026/05/1893633.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP24712.8%
Soukyu46P1075.5%
backdash into Karura4P+K954.9%
crouch into Sune'uchi2P834.3%
backdash into evade up542.8%
guardG into throw escape512.6%
backward movement into Hiji'ate6P482.5%
Gyaku Seikenzuki66P422.2%
crouch dash forward into Kirin33P392.0%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP361.9%
crouch into Shitamaeken2P321.6%
Hiji'ate6P291.5%
forward movement into Enkou RensouPP291.5%
up-forward kick+guard9K+G291.5%
Sune'uchi2P271.4%

他328種類の開幕行動が残り987ラウンドを占めます。

492試合中480試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,304勝1,115敗・勝率53.9%
今シーズン
293試合・勝率42.7%
最高段位
40

1,120ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.5%)。
  • 第3ラウンドでは17.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは10.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP13812.2%
Soukyu46P1079.4%
backdash into Karura4P+K958.4%
crouch into Sune'uchi2P837.3%
backward movement into Hiji'ate6P484.2%
crouch dash forward into Kirin33P393.4%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP363.2%
backdash into evade up302.6%
Hiji'ate6P292.6%
Sune'uchi2P272.4%
guardG into throw escape272.4%
backdash into Sune Kudaki43P252.2%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G242.1%
Karura4P+K221.9%
guardG201.8%

他135種類の開幕行動が残り385ラウンドを占めます。

293試合中281試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–9・55%5–10・33%検定には試合数不足
Lau12–12・50%2–1・67%検定には試合数不足
Lion5–11・31%2–8・20%検定には試合数不足
Sarah3–7・30%7–5・58%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
362勝260敗・勝率58.2%
今シーズン
74試合・勝率56.8%
最高段位
37

289ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP5217.9%
up-forward kick+guard9K+G2910.0%
up, up-forward kick+guard89K+G165.5%
backdash into evade up113.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G72.4%
crouch into Souchuken2P72.4%
forward movement into RenshouPP72.4%
guardG into throw escape72.4%
up, up-forward kick+guard89K+G into guardG72.4%
up-forward kick+guard9K+G into guardG72.4%
Senchuken6P62.1%
forward movement into RaigekishouPPP62.1%
Enbu Renkyaku6K+G51.7%
guardG51.7%
punchP51.7%

他66種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Jean

通算
284勝219敗・勝率56.5%
今シーズン
51試合・勝率51.0%
最高段位
36

210ラウンド中62.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P4219.9%
crouch into Shitamaeken2P3215.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK2310.9%
forward movement into punchP199.0%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP52.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK52.4%
guardG into throw escape52.4%
Shitamaeken2P41.9%
backdash into evade up41.9%
backward movement into Yoko'enpi6P41.9%
punchP41.9%
Shitanagi Shutou1P into guardG31.4%
Yoko'enpi6P31.4%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G31.4%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK20.9%

他43種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Eileen

通算
214勝127敗・勝率62.8%
今シーズン
38試合・勝率63.2%
最高段位
35

157ラウンド中61.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Enkou RensouPP2918.4%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP2515.8%
forward movement into punchP1912.0%
Kousokuhon7K+G127.6%
guardG into throw escape85.1%
Enkou Kenka46P63.8%
backdash into evade up63.8%
forward movement into RententaiPK42.5%
punchP into Enkou RensouPP42.5%
Douchu6P31.9%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP31.9%
guardG into Jouho Chu'un6PP31.9%
punchP31.9%
Fukushinshou2P21.3%
forward movement into Rensou HekizanPPP21.3%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Lion

通算
170勝101敗・勝率62.7%
今シーズン
20試合・勝率55.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1013.2%
crouch into Dantai3K56.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP45.3%
forward movement into RensuitaiPK45.3%
Juchou Senshou8P+K34.0%
Senkyutai1K34.0%
Shicchi Soutai3K+G34.0%
backward movement into forward punch+kick6P+K34.0%
crouch into Senkyutai1K34.0%
Katousui2P22.6%
backdash into Banchu Renkanshu6PP22.6%
backdash into evade up22.6%
crouch into Katousui2P22.6%
forward movement into Renkan SenshouPPP22.6%
Dantai3K11.3%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Lau

通算
36勝6敗・勝率85.7%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP622.2%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK311.1%
Kosoushou46P27.4%
Shakashou3P into RenshouPP27.4%
crouch into Renkanshou3PPP27.4%
Chugeki6P13.7%
Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP13.7%
RenshouPP into Renkanshou3PPP13.7%
backdash into Senkyaku Chushou3KP13.7%
backdash into throwP+G13.7%
crouch into Chisoutai2K+G13.7%
guardG into RenshouPP13.7%
guardG into throw escape13.7%
no input13.7%
punchP into RenshouPP13.7%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
20勝7敗・勝率74.1%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Demon's Tail9P+KK521.7%
forward movement into punchP417.4%
backdash into Demon Dance9P+K28.7%
crouch into Sit Jab2P28.7%
forward movement into Jab~High KickPK28.7%
forward movement into Quick HookPP28.7%
Fade Roll Kick7K14.3%
Hammer Smash46P+K into Shadow Spear6K14.3%
backward movement into Demon's Tail9P+KK14.3%
forward dash into Spinning Thrust Kick3K+G14.3%
guardG into throw escape14.3%
punchP into Quick HookPP14.3%

Jacky

通算
3勝3敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP533.3%
Middle Smash6P213.3%
crouch into Squat Straight2P213.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP16.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch16.7%
backdash into evade up16.7%
backdash into throwP+G16.7%
forward movement into Jab StraightPP16.7%
guardG into throw escape16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定