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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

あむざん

  • Jeffry
  • Taka
  • Sarah
通算試合数16,118
通算勝率58.7%
ラウンド勝率55.3%
最高段位43
対戦相手数466
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1849 イロ一覧で3,686人中247位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun4313,1507,8695,28159.8%
Jeffry391,17262155153.0%
Taka3891449342153.9%
Sarah3988247940354.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,916ラウンド中9,683ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分380回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.43867,882
ジェフリー5.8347805
鷹嵐6.1365879
サラ5.5332117

相手キャラ別

ラウ6.43811,079
アキラ6.5388824
ジャッキー6.5390869
影丸6.4382683
リオン6.3376627
レイフェイ6.2373463
葵6.2373531
サラ6.4383498
舜帝6.2374424
パイ6.4384379
ヴァネッサ6.4385451
ウルフ6.4384373
ブラッド6.2369403
ジェフリー6.5388367
剛6.2371408
アイリーン6.3376368
ジャン6.1367328
エル・ブレイズ6.4384284
鷹嵐6.1365287
デュラル6.840637

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau29316313055.6%-4.1
Akira28115512655.2%-4.6
Jacky24414010457.4%-3.1
Kage2091129753.6%-7.0
Lion1981217761.1%+1.5
Lei Fei1701155567.7%+8.1
Aoi152945861.8%-0.5
Sarah147935463.3%+0.8
Shun1451014469.7%+8.2
Pai134914367.9%+8.4
Vanessa134864864.2%+4.0
Wolf131824962.6%+4.0
Brad128705854.7%-2.5
Jeffry121774463.6%-0.3
Goh119665355.5%-7.8
Eileen106664062.3%+4.9
Jean105673863.8%+4.2
El Blaze93613265.6%+1.8
Taka79483160.8%-5.6
Dural96366.7%+3.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle32720512262.7%+2.9
Single Wall32419413059.9%+0.0
Octagon32018613458.1%-3.8
Open31919512461.1%+1.8
Low Fence30319510864.4%+2.7
Breakable Full Fence29417611859.9%-0.6
Full Fence28817311560.1%-0.4
Breakable Half Fence27916311658.4%-2.8
Half Fence25315110259.7%-0.2
Full Fence and Open160897155.6%-4.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,76159.9%60.6%-0.7
壁なし94661.7%60.4%+1.3

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -6.2〜+2.0)、p 0.325 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たつや (段位 43)2026/10/172391439.1%
使われジュニア。 (段位 43)2026/10/172112957.1%
カルティカ (段位 41)2026/10/1524121250.0%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1450282256.0%
CrossGorgonzola (段位 40)2026/10/1444143031.8%
アヒルさんチーム (段位 44)2026/10/1427121544.4%
つがさん (段位 41)2026/10/132217577.3%
shenron0321 (段位 42)2026/10/1341212051.2%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1220101050.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/10/1233171651.5%
ikkyusaaan (段位 42)2026/10/0654342063.0%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/052218481.8%
うるヲ参拾 (段位 40)2026/09/282820871.4%
sizzle (段位 43)2026/09/2855243143.6%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/09/272518772.0%
take4vf (段位 40)2026/09/1933171651.5%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/1843271662.8%
ATTIME (段位 40)2026/09/172115671.4%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/09/172113861.9%
どっせプレビに出たい (段位 41)2026/09/142314960.9%
kenzan1955 (段位 42)2026/09/143527877.1%
ハマラウ (段位 41)2026/09/0857282949.1%
おさげ (段位 43)2026/09/032882028.6%
ハナノコルンルン (段位 41)2026/08/2228171160.7%
hanabilei (段位 41)2026/07/2228181064.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into guardG5575.2%
backdash into offensive move4834.5%
backdash into evade up4744.4%
crouch dash forward into guardG4444.1%
guardG into evade up4103.8%
evade up into crouch dash forward3723.5%
Fukuchougeki2P3473.2%
evade down into guardG3022.8%
backdash into guardG2632.4%
guardG2612.4%
guardG into evade down2492.3%
backdash into Koushinhi4P+K+G2332.2%
guardG into throwP+G2041.9%
throwP+G2021.9%
crouch dash back into evade down1991.8%

他636種類の開幕行動が残り5,797ラウンドを占めます。

2,998試合中2,718試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
7,869勝5,281敗・勝率59.8%
今シーズン
2,442試合・勝率61.5%
最高段位
43

8,722ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.8%)。
  • Lion戦では39.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では20.6%)。
  • Rectangleステージでは22.8%のラウンドでまず避け(他のステージでは12.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は39.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は29.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は19.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは37.5%のラウンドでまず後退(同点以外のときは30.9%)。
  • 飲酒ポイント0のときは17.5%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは7.6%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント10以上のときは37.8%のラウンドでまず避け(相手の舜帝がそれ以外のときは11.0%)。
  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「backdash into offensive move」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Lion戦では12.4%のラウンドで「2P Fukuchougeki」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • Rectangleステージでは6.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のステージでは3.3%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は9.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.6%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(落とした後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(同点かリードされているときは2.2%)。
  • 飲酒ポイント15–19のときは8.6%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは3.6%)。

検定方法について

backdash into offensive move4835.5%
crouch dash back into guardG4595.2%
Fukuchougeki2P3474.0%
crouch dash forward into guardG3213.7%
backdash into evade up3153.6%
evade up into crouch dash forward3043.5%
guardG into evade up2803.2%
evade down into guardG2402.7%
backdash into guardG2352.7%
backdash into Koushinhi4P+K+G2332.7%
guardG1992.3%
throwP+G1762.0%
punchP1641.9%
crouch dash back into evade down1631.9%
guardG into throwP+G1571.8%

他409種類の開幕行動が残り4,674ラウンドを占めます。

2,442試合中2,212試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau78–56・58%50–39・56%+0.5
Jacky71–54・57%37–26・59%+2.8
Akira71–46・61%32–26・55%+6.9
Kage44–28・61%33–28・54%+3.8
Lion41–29・59%24–23・51%+6.5
Lei Fei42–36・54%28–7・80%-23.5
Aoi43–29・60%15–13・54%検定には試合数不足
Sarah42–29・59%19–10・66%検定には試合数不足
Pai49–23・68%18–6・75%検定には試合数不足
Shun38–12・76%30–6・83%-5.3
Vanessa38–21・64%19–3・86%検定には試合数不足
Jeffry27–14・66%31–12・72%検定には試合数不足
Brad25–27・48%19–11・63%-12.8
Eileen36–19・65%13–7・65%検定には試合数不足
Goh27–21・56%16–11・59%検定には試合数不足
Wolf46–15・75%10–7・59%検定には試合数不足
El Blaze23–11・68%19–8・70%検定には試合数不足
Taka29–15・66%12–11・52%検定には試合数不足
Jean21–14・60%7–6・54%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち230試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
493勝421敗・勝率53.9%
今シーズン
239試合・勝率56.5%
最高段位
38

967ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • Lion戦では28.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では12.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は10.9%)。
  • Lion戦では16.4%のラウンドで「2P Shita Harite」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

backdash into evade up808.3%
crouch dash forward into guardG666.8%
guardG into evade up636.5%
guardG into evade down535.5%
Shita Harite2P444.5%
guardG into throwP+G343.5%
evade down into guardG313.2%
guardG313.2%
evade up into crouch dash forward262.7%
crouch dash back into guardG232.4%
backdash into Kachi'age33P+K222.3%
guardG into throw escape192.0%
backdash into kickK171.8%
Kachi'age33P+K161.6%
backdash into evade down151.6%

他140種類の開幕行動が残り427ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–6・45%8–2・80%検定には試合数不足
Kage8–8・50%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
621勝551敗・勝率53.0%
今シーズン
279試合・勝率57.4%
最高段位
39

937ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • Lion戦では29.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • Rectangleステージでは32.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.9%のラウンドでまず避け(取った後は10.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは12.6%)。
  • 第1ラウンドでは9.6%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Lion戦では15.4%のラウンドで「2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。

検定方法について

crouch dash back into guardG687.3%
backdash into evade up656.9%
guardG into evade up545.8%
Low Knuckle2P515.4%
crouch dash forward into guardG475.0%
evade up into crouch dash forward384.1%
guardG into evade down353.7%
evade down into guardG293.1%
guardG252.7%
backdash into Double Hammer Down43P222.4%
crouch dash back into evade down212.2%
crouch dash forward into Low Knuckle2P192.0%
punchP181.9%
backdash into guardG151.6%
throwP+G151.6%

他162種類の開幕行動が残り415ラウンドを占めます。

279試合中229試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa8–6・57%5–6・45%検定には試合数不足
Lion11–3・79%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち50試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
479勝403敗・勝率54.3%
今シーズン
38試合・勝率42.1%
最高段位
39

136ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率32.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up149.8%
guardG into evade up139.1%
crouch dash forward into guardG107.0%
backdash into Full Spin Heel Kick9K96.3%
crouch dash back into evade down74.9%
crouch dash back into guardG74.9%
guardG64.2%
backdash into Crescent Heel4K+G53.5%
guardG into evade down53.5%
evade up into crouch dash forward42.8%
Squat Straight2P32.1%
backdash into guardG32.1%
backdash into throwP+G32.1%
evade up into forward dash32.1%
Round Kick8K+G21.4%

他39種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定19件中15件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中6件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定