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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

ねこまじん

  • Jeffry
  • Jacky
  • Goh
  • Aoi
  • Lion
  • Akira
  • Wolf
  • Vanessa
  • Lei Fei
  • Kage
  • Lau
  • Pai
通算試合数11,323
通算勝率53.9%
ラウンド勝率51.4%
最高段位38
対戦相手数319
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1789 イロ一覧で3,686人中414位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah381,87097889252.3%
Jacky361,66985381651.1%
Wolf361,15861454453.0%
Aoi381,02658644057.1%
Lion3792350142254.3%
Akira3484444839653.1%
Dural—62931431549.9%
Shun—51428323155.1%
Lau3446825121753.6%
Jeffry3544625219456.5%
Goh3342022919154.5%
Lei Fei3340422817656.4%
Vanessa3335521214359.7%
Kage3434420214258.7%
Pai3425315210160.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,504ラウンド中4,113ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分419回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.5387860
ジャッキー7.5449663
剛7.1427616
葵6.7403503
リオン7.0420358
アキラ7.947394
サラ6.8410218
ウルフ7.3439133
ヴァネッサ6.7400192
レイフェイ7.5450188
影丸7.0422157
ラウ7.5448115
パイ7.142816

相手キャラ別

アキラ7.2432510
ジャッキー7.4443451
リオン6.9413305
影丸6.7404273
ウルフ7.3440225
ジェフリー7.2434192
ラウ7.4446218
サラ7.1425209
葵6.7400212
ブラッド6.2375183
舜帝7.0419175
レイフェイ6.6393188
パイ7.1427159
エル・ブレイズ6.6397136
剛7.4444156
ヴァネッサ6.3379142
デュラル6.9417140
ジャン6.8405116
アイリーン6.739972
鷹嵐6.538851

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira145776853.1%-1.8
Jacky113674659.3%+7.3
Lion82473557.3%+4.6
Kage70284240.0%-11.5
Wolf67402759.7%+2.7
Jeffry58352360.3%+6.2
Lau56243242.9%-5.8
Sarah55262947.3%-4.7
Aoi54272750.0%-4.3
Brad51272452.9%+7.3
Shun48192939.6%-13.0
Lei Fei46182839.1%-11.7
Pai41221953.7%-1.2
El Blaze40231757.5%+3.6
Goh3930976.9%+24.0
Vanessa35191654.3%+3.4
Dural33211263.6%+2.9
Jean32191359.4%+4.5
Eileen1861233.3%-23.5
Taka158753.3%-1.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence147767151.7%-3.0
Single Wall129587145.0%-8.1
Octagon121625951.2%-1.4
Low Fence110605054.5%+1.8
Rectangle108614756.5%+2.6
Half Fence106574953.8%-0.7
Open93474650.5%-1.4
Breakable Half Fence89563362.9%+9.6
Breakable Full Fence85463954.1%+4.2
Full Fence and Open64323250.0%-2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65654.6%53.4%+1.2
壁なし33249.7%52.3%-2.6

壁あり対壁なし:+3.8ポイント(95%区間 -2.9〜+10.4)、p 0.266 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Sore (段位 37)2026/10/1481712.5%
ヘニオ (段位 34)2026/10/141651131.2%
marchan-87 (段位 37)2026/10/14138561.5%
elpopo_3378 (段位 37)2026/10/14134930.8%
躑躅 (段位 36)2026/10/122381534.8%
しょべるん (段位 39)2026/10/12105550.0%
Shura1025 (段位 36)2026/10/1284450.0%
DJG10159 (段位 36)2026/10/12126650.0%
Koutei (段位 32)2026/10/092416866.7%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/092992031.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/091551033.3%
kzkm92678 (段位 36)2026/10/0885362.5%
montanmo (段位 37)2026/10/05105550.0%
ケイメイざとぅ (段位 33)2026/10/0285362.5%
pizaman (段位 34)2026/10/02147750.0%
鳩男 (段位 30)2026/09/2975271.4%
yas_md (段位 33)2026/09/28119281.8%
ふぇに (段位 35)2026/09/27128466.7%
天一 (段位 34)2026/09/14149564.3%
zaduhkj (段位 35)2026/09/14135838.5%
くりたろう (段位 39)2026/09/0893633.3%
expensive-sand (段位 39)2026/09/0284450.0%
ベリル (段位 35)2026/08/3085362.5%
culis (段位 30)2026/08/0298188.9%
yta_k (段位 35)2026/07/2982625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into guardG51415.0%
backdash into evade up3369.8%
forward dash into guardG1795.2%
forward movement into punchP1705.0%
forward movement into forward dash1333.9%
guardG into throw escape942.7%
forward movement into throw escape892.6%
forward dash into forward movement792.3%
guardG661.9%
crouch dash forward into guardG631.8%
backdash into evade down581.7%
Offensive Style: forward movement into guardG461.3%
backdash into throwP+G401.2%
forward dash into evade up351.0%
crouch dash back into guardG300.9%

他657種類の開幕行動が残り1,504ラウンドを占めます。

1,098試合中840試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
229勝191敗・勝率54.5%
今シーズン
147試合・勝率42.9%
最高段位
33

613ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.9%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は67.2%のラウンドでまず前進(取った後は44.0%)。

検定方法について

forward movement into guardG14824.0%
backdash into evade up7912.8%
forward movement into forward dash498.0%
forward dash into guardG304.9%
forward movement into throw escape284.5%
guardG into throw escape243.9%
guardG233.7%
forward movement into punchP193.1%
backdash into throwP+G111.8%
forward dash into forward movement101.6%
backdash into evade down91.5%
forward movement into throwP+G91.5%
backdash into Karura4P+K81.3%
backdash into Kirin33P81.3%
throw escape81.3%

他93種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
252勝194敗・勝率56.5%
今シーズン
212試合・勝率51.9%
最高段位
35

510ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into guardG11422.4%
backdash into evade up336.5%
forward movement into punchP316.1%
forward movement into forward dash305.9%
forward dash into guardG244.7%
forward movement into throw escape183.5%
backdash into evade down122.4%
guardG into throw escape122.4%
forward movement into Low Knuckle2P112.2%
backdash into Toe Kick2K102.0%
forward movement91.8%
forward movement into Elbow Butt6P91.8%
backdash into Full Swing Upper33P81.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP71.4%
forward dash into forward movement71.4%

他92種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

212試合中128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–8・50%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち84試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
853勝816敗・勝率51.1%
今シーズン
160試合・勝率50.0%
最高段位
36

434ラウンド中36.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into guardG368.3%
backdash into evade up347.8%
forward dash into forward movement296.7%
forward dash into guardG276.2%
forward movement into punchP266.0%
crouch dash forward into guardG194.4%
forward dash into evade up163.7%
guardG into throw escape112.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK81.8%
forward dash into punchP81.8%
forward movement into throw escape81.8%
Dash Hammer Kick66K into forward movement71.6%
backdash into Dash Hammer Kick66K71.6%
evade down into guardG71.6%
forward movement into Jab Double StraightPPP71.6%

他107種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

160試合中104試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
501勝422敗・勝率54.3%
今シーズン
86試合・勝率53.5%
最高段位
37

265ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3914.7%
forward movement into guardG3714.0%
forward movement into punchP2910.9%
forward dash into guardG114.2%
forward movement into throw escape114.2%
forward movement into forward dash103.8%
crouch into Dantai3K62.3%
forward dash into forward movement62.3%
guardG into throw escape51.9%
Juchou Senshou8P+K into evade up41.5%
backdash into Senshippo66P41.5%
forward dash into Katousui2P41.5%
forward dash into throw escape41.5%
forward movement into Katousui2P41.5%
forward movement into Koushu RensuiPP41.5%

他63種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

86試合中63試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
586勝440敗・勝率57.1%
今シーズン
121試合・勝率53.7%
最高段位
38

262ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG4015.3%
backdash into evade up3513.4%
forward movement into punchP218.0%
crouch into Maegeri3K103.8%
backdash into Sodeshinken33P+K93.4%
forward dash into forward movement93.4%
forward movement into throw escape93.4%
backdash into throwP+G83.0%
backdash into evade down72.7%
forward dash into guardG72.7%
forward movement into forward dash62.3%
backdash into Sou'unha66K51.9%
forward movement51.9%
forward dash into Gedan Shouda2P41.5%
forward movement into Chudan Hiji'ate6P41.5%

他57種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

121試合中64試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
978勝892敗・勝率52.3%
今シーズン
75試合・勝率56.0%
最高段位
38

245ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG5020.4%
backdash into evade up2711.0%
forward dash into guardG187.3%
forward movement into punchP135.3%
forward movement into forward dash83.3%
guardG83.3%
backdash into Crescent Heel4K+G62.5%
guardG into throw escape62.5%
forward dash into forward movement52.0%
forward dash into throw escape41.6%
forward movement into throw escape41.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K31.2%
backdash into evade down31.2%
backdash into throwP+G31.2%
crouch dash forward into throw escape31.2%

他62種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

75試合中60試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
448勝396敗・勝率53.1%
今シーズン
78試合・勝率60.3%
最高段位
34

217ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3013.8%
guardG into throw escape209.2%
Rimon Chouchu66P104.6%
guardG into Jouho Touken6P94.2%
forward dash into Jouho Touken6P83.7%
forward dash into guardG83.7%
guardG into forward dash83.7%
backdash into Jouho Senshou46P62.8%
Chouyoushu1P52.3%
forward movement into guardG52.3%
forward movement into punchP52.3%
guardG52.3%
backdash into Koboku214P41.8%
backdash into throwP+G41.8%
crouch dash forward into guardG41.8%

他68種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

78試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
614勝544敗・勝率53.0%
今シーズン
51試合・勝率56.9%
最高段位
36

211ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up209.5%
forward movement into guardG188.5%
crouch dash forward into guardG125.7%
forward dash into guardG125.7%
forward movement into punchP94.3%
guardG into throw escape83.8%
backdash into punchP73.3%
crouch dash back into guardG73.3%
backdash into evade down62.8%
crouch dash forward into evade down41.9%
evade down into guardG41.9%
forward movement into Low Hammer2P41.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G31.4%
backdash into throwP+G31.4%
crouch dash back31.4%

他67種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
212勝143敗・勝率59.7%
今シーズン
49試合・勝率71.4%
最高段位
33

191ラウンド中20.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率63.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into guardG4624.0%
Offensive Style: forward movement into forward dash157.8%
Offensive Style: forward movement into throw escape115.7%
Offensive Style: backdash into evade up94.7%
Offensive Style: forward dash into guardG94.7%
Offensive Style: guard into throw escape84.2%
Offensive Style: forward movement73.6%
Offensive Style: forward movement into punchP73.6%
Offensive Style: backdash into evade down63.1%
Offensive Style: forward dash into throw escape63.1%
Offensive Style: guard63.1%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG42.1%
Offensive Style: forward dash into Body Blow6P31.6%
Offensive Style: forward dash into forward movement31.6%
Offensive Style: backdash into punchP21.0%

他44種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
228勝176敗・勝率56.4%
今シーズン
46試合・勝率60.9%
最高段位
33

188ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率72.2%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG3317.6%
backdash into evade up158.0%
forward dash into guardG115.8%
forward movement into forward dash115.8%
guardG105.3%
backdash into evade down63.2%
backdash into throwP+G52.7%
forward dash into forward movement52.7%
backdash into Shaten Renshou33PP42.1%
forward movement42.1%
Dantai4K31.6%
Toushou66P into forward dash31.6%
forward movement into Fukusoushou2P31.6%
forward movement into crouch31.6%
forward movement into evade down31.6%

他51種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Kage

通算
202勝142敗・勝率58.7%
今シーズン
39試合・勝率69.2%
最高段位
34

156ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG2012.7%
backdash into evade up106.4%
forward dash into guardG106.4%
forward movement into punchP85.1%
guardG74.5%
forward movement into forward dash63.8%
forward movement into throw escape63.8%
backdash into evade down53.2%
forward dash into Jizuridan2P53.2%
crouch dash forward into guardG42.5%
forward movement into Jizuridan2P42.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP31.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K31.9%
evade down into guardG31.9%
forward dash into forward movement31.9%

他49種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Lau

通算
251勝217敗・勝率53.6%
今シーズン
30試合・勝率30.0%
最高段位
34

122ラウンド中38.5%で先制。先制したラウンドの勝率44.7%、先制されたラウンドの勝率40.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into guardG2117.1%
backdash into evade up1411.4%
crouch dash forward into guardG108.1%
forward movement into guardG75.7%
backdash into Ko'en Senshi66K+G43.2%
forward dash into evade up43.2%
Fukko Kensou1P32.4%
backdash into Sako Soushou4P+K32.4%
forward dash into forward movement32.4%
forward movement into punchP32.4%
Senpuga~KokeiK+G21.6%
backdash into Senkyaku Chushou3KP21.6%
backdash into throw escape21.6%
crouch into Senchutai3K21.6%
forward dash into punchP21.6%

他39種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Pai

通算
152勝101敗・勝率60.1%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG637.5%
forward movement into punchP425.0%
forward dash into evade up212.5%
backward movement into evade up16.2%
crouch into Senchutai3K16.2%
forward movement into Souanshou3P+K16.2%
forward movement into Souchuken2P16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定