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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lei Fei

せいねん

  • Brad
  • Akira
  • Jeffry
  • Sarah
  • Pai
  • Lau
通算試合数942
通算勝率74.7%
ラウンド勝率60.8%
最高段位40
対戦相手数168
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1749 イロ一覧で3,686人中578位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei4043628415265.1%
Brad352431964780.7%
Akira331421142880.3%
Lau305652492.9%
Jeffry304138392.7%
Sarah271613381.2%
Pai2687187.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,055ラウンド中1,055ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分600回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ10.1606481
ブラッド9.4562261
アキラ10.8647141
ジェフリー10.060272
サラ9.858542
パイ9.959433
ラウ10.361625

相手キャラ別

アキラ10.0602123
影丸9.959497
パイ9.858879
ジャッキー10.462584
リオン9.959577
サラ9.657477
ブラッド9.959468
ジャン10.261155
ジェフリー10.261450
葵9.758047
ラウ10.260950
舜帝10.160747
ヴァネッサ10.059947
ウルフ10.663648
アイリーン9.557036
レイフェイ10.059926
剛10.060022
エル・ブレイズ10.362111
鷹嵐9.557011

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira3125680.7%+14.7
Kage2418675.0%+1.7
Pai2117481.0%+15.7
Jacky2014670.0%-0.9
Lion2012860.0%-7.2
Sarah2012860.0%-10.3
Brad179852.9%-14.3
Jean1411378.6%+6.5
Jeffry1411378.6%+13.8
Aoi127558.3%-8.6
Lau128466.7%-3.7
Shun1210283.3%+13.6
Vanessa128466.7%-6.8
Wolf129375.0%+6.6
Eileen93633.3%-34.5
Lei Fei73442.9%-22.1
Goh64266.7%-3.0
El Blaze32166.7%+2.0
Taka32166.7%+3.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall35221362.9%-5.9
Half Fence32181456.2%-14.1
Rectangle31201164.5%+0.8
Low Fence3024680.0%+7.2
Octagon2521484.0%+19.4
Open2416866.7%-1.7
Breakable Full Fence2315865.2%-6.4
Full Fence2314960.9%-7.1
Breakable Half Fence1813572.2%-1.0
Full Fence and Open1110190.9%+25.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15266.4%68.0%-1.6
壁なし8969.7%69.9%-0.3

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -14.4〜+11.9)、p 0.848 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

R.I.PRJMitte. (段位 41)2026/10/1841325.0%
じゃんぬ兄(公認) (段位 37)2026/10/1632166.7%
緑黄色パンサイ (段位 37)2026/10/16330100.0%
上八丁掘アキラ (段位 38)2026/10/1632166.7%
RUSH (段位 38)2026/10/163030.0%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1542250.0%
ねこまじん (段位 33)2026/10/1441325.0%
Rosagigantea (段位 29)2026/10/14440100.0%
abutora136 (段位 28)2026/10/1332166.7%
デビブル (段位 40)2026/10/1332166.7%
a.k.aとりてん (段位 38)2026/10/1332166.7%
かべごん (段位 38)2026/10/1332166.7%
hitosasiyubi777 (段位 38)2026/10/1342250.0%
Saibo_season2 (段位 38)2026/10/1032166.7%
おこげ (段位 37)2026/10/10330100.0%
昆虫ちゃん (段位 40)2026/10/1031233.3%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/10330100.0%
FreddieKing (段位 27)2026/10/1032166.7%
dorobonyanko (段位 32)2026/10/1032166.7%
abs (段位 30)2026/10/10220100.0%
ひかる (段位 41)2026/10/0631233.3%
d0ragonryu721435 (段位 29)2026/10/05330100.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/0451420.0%
竿インパクト渡り (段位 42)2026/10/04550100.0%
JimmyPKG (段位 16)2026/09/146060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5311.0%
crouch dash back into guardG265.4%
backdash into evade down163.3%
forward movement into punchP163.3%
Dantai4K153.1%
guardG153.1%
backdash into punchP132.7%
evade down into guardG132.7%
punchP into crouch dash forward112.3%
backdash into throw escape102.1%
forward dash into evade up102.1%
backdash into offensive move81.7%
crouch dash back into evade down81.7%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K71.5%
backdash into Sway Back4P+K+G71.5%

他157種類の開幕行動が残り252ラウンドを占めます。

250試合中125試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
196勝47敗・勝率80.7%
今シーズン
70試合・勝率78.6%
最高段位
35

242ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率72.7%、先制されたラウンドの勝率60.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG187.4%
backdash into evade up177.0%
guardG135.4%
evade down into guardG83.3%
punchP into crouch dash forward83.3%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K72.9%
backdash into Sway Back4P+K+G72.9%
backdash into Stop Kick4K62.5%
backdash into evade down52.1%
crouch dash forward into guardG52.1%
forward movement into punchP52.1%
guardG into evade down52.1%
Stop Kick4K41.6%
backdash into throw escape41.6%
crouch dash back into evade down41.6%

他90種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。

70試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
284勝152敗・勝率65.1%
今シーズン
120試合・勝率53.3%
最高段位
40

169ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率58.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2514.7%
Dantai4K158.8%
forward movement into punchP95.3%
backdash into evade down84.7%
backdash into offensive move84.7%
backdash into punchP84.7%
backdash into throw escape63.5%
backdash into Shatenshou33P52.9%
crouch dash back into guardG52.9%
forward dash into evade up52.9%
Tenshi Ryusentai6K+G into kickK42.4%
Touku Tenshinkyaku8K+G into Shazen Tenshin Haikyaku8K42.4%
backdash into throwP+G42.4%
guardG into backdash42.4%
backdash into Dantai4K31.8%

他48種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

120試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
114勝28敗・勝率80.3%
今シーズン
34試合・勝率79.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up715.2%
Senzankou66P+K into throwP+G613.0%
backdash into punchP36.5%
crouch dash back into guardG36.5%
Rimon Chouchu66P24.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash24.3%
backdash into Youhou33P24.3%
backdash into evade down24.3%
crouch dash back into backdash24.3%
crouch dash back into evade down24.3%
forward dash into evade up24.3%
Senzankou66P+K12.2%
Sokutai3K12.2%
backdash into Koboku214P12.2%
backdash into Tetsuzankou466P+K12.2%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

34試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
38勝3敗・勝率92.7%
今シーズン
19試合・勝率84.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up430.8%
evade down into guardG215.4%
backdash into Hell Claw236P17.7%
backdash into Knuckle KickPK17.7%
crouch dash back into Knuckle KickPK17.7%
crouch dash back into evade down17.7%
forward movement into punchP17.7%
guardG into Low Knuckle2P17.7%
punchP into crouch dash forward17.7%

19試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
52勝4敗・勝率92.9%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG222.2%
Saishikkyaku4K111.1%
Senchutai3K into Gako Choushitsu6K111.1%
backdash into evade down111.1%
evade down into Shakashou3P111.1%
evade down into punchP111.1%
forward dash into crouch dash forward111.1%
no input111.1%

7試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Pai、Sarah。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定