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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

ken-inu-12

  • Brad
  • El Blaze
通算試合数2,276
通算勝率59.5%
ラウンド勝率49.6%
最高段位43
対戦相手数136
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1823 イロ一覧で3,686人中311位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa431,8731,10776659.1%
Brad3836421914560.2%
Jean—25131252.0%
El Blaze3414140100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,966ラウンド中1,576ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.24321,157
ブラッド7.3441388
エル・ブレイズ7.142731

相手キャラ別

ジャッキー7.5447189
アキラ7.4443164
サラ7.2430151
ラウ6.9416146
ヴァネッサ7.645679
影丸7.2435118
リオン7.4442115
ジャン7.444464
舜帝7.243186
鷹嵐6.740458
レイフェイ6.639443
アイリーン6.941672
パイ7.343660
ブラッド7.042260
ウルフ7.444540
葵7.846637
剛7.343843
エル・ブレイズ7.544823
ジェフリー6.841119
デュラル7.24349

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky53282552.8%+6.0
Akira49193038.8%-9.3
Sarah43182541.9%-11.2
Lau41113026.8%-22.0
Vanessa38201852.6%+3.0
Kage35231265.7%+17.2
Lion34142041.2%-6.8
Jean2920969.0%+19.4
Shun2416866.7%+23.2
Taka21101147.6%+1.4
Lei Fei1951426.3%-10.4
Eileen1881044.4%+1.5
Pai179852.9%-2.0
Brad167943.8%-1.8
Wolf1510566.7%+11.6
Aoi116554.5%+2.9
Goh107370.0%+15.9
El Blaze83537.5%-15.9
Jeffry53260.0%-2.8
Dural3030.0%-45.3

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall57332457.9%+7.1
Breakable Half Fence56243242.9%-4.7
Octagon56253144.6%-1.9
Full Fence55243143.6%-6.6
Half Fence53282552.8%+5.1
Open53292454.7%+6.9
Rectangle45271860.0%+10.3
Breakable Full Fence42162638.1%-8.1
Low Fence2781929.6%-21.1
Full Fence and Open2013765.0%+17.8

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30746.9%47.9%-1.0
壁なし13751.1%50.0%+1.1

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -12.5〜+8.4)、p 0.703 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たつや (段位 40)2026/10/181551033.3%
くりたろう (段位 39)2026/10/1885362.5%
Sore (段位 37)2026/10/1764266.7%
ぶーん (段位 34)2026/10/13107370.0%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/13105550.0%
kothiyasanae (段位 45)2026/10/086060.0%
jinmenusagi (段位 43)2026/09/2391811.1%
モブ太郎 (段位 41)2026/09/18115645.5%
デネ (段位 42)2026/09/14108280.0%
カルティカ (段位 41)2026/09/10125741.7%
cyomiko (段位 41)2026/09/051912763.2%
のーむ (段位 40)2026/09/0563350.0%
ハティーン (段位 40)2026/07/3161516.7%
めがじぇね (段位 42)2026/07/3162433.3%
おかし (段位 42)2026/07/1093633.3%
ちび太★らふぁ~る (段位 41)2026/07/1062433.3%
かめやま (段位 43)2026/07/0671614.3%
ぱせり☆ (段位 41)2026/07/06115645.5%
シエロJ (段位 42)2026/07/061541126.7%
jean (段位 42)2026/06/29104640.0%
interceptor (段位 39)2026/06/2873442.9%
堂島様 (段位 44)2026/06/2192722.2%
け ん た ろ ⇒ (段位 42)2026/06/21113827.3%
タカアラシと心中 (段位 42)2026/05/0663350.0%
めろぴ。 (段位 40)2026/05/0563350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: forward movement into punchP744.6%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K684.2%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G623.9%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P563.5%
Defensive Style: backdash into evade up472.9%
Defensive Style: Shadow Slicer442.7%
Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P412.5%
Offensive Style: Leg Guard Crush372.3%
Offensive Style: backdash into evade down342.1%
Offensive Style: Back Charge Kick291.8%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P281.7%
Defensive Style: Sit Jab261.6%
Offensive Style: Body Blow251.6%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP251.6%
Defensive Style: backdash into evade down231.4%

他377種類の開幕行動が残り992ラウンドを占めます。

489試合中398試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
1,107勝766敗・勝率59.1%
今シーズン
383試合・勝率44.9%
最高段位
43

1,490ラウンド中26.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.6%)。
  • Lion戦では16.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は56.0%のラウンドでまず後退(落とした後は21.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは49.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは29.3%)。
  • 第3ラウンドでは7.6%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • Wolf戦では16.1%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.6%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade up」で開幕(落とした後は0.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.7%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 1P+K Stinger Low Blow」で開幕(同点かリードされているときは3.0%)。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP744.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K684.5%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G624.1%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P563.7%
Defensive Style: backdash into evade up473.1%
Defensive Style: Shadow Slicer442.9%
Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P412.7%
Offensive Style: Leg Guard Crush372.5%
Offensive Style: backdash into evade down342.2%
Offensive Style: Back Charge Kick291.9%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P281.9%
Defensive Style: Sit Jab261.7%
Offensive Style: Body Blow251.7%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP251.7%
Defensive Style: backdash into evade down231.5%

他326種類の開幕行動が残り890ラウンドを占めます。

383試合中371試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah10–18・36%2–4・33%検定には試合数不足
Vanessa12–13・48%6–4・60%検定には試合数不足
Akira11–18・38%2–1・67%検定には試合数不足
Lau8–12・40%1–10・9%検定には試合数不足
Lion7–10・41%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky9–12・43%3–1・75%検定には試合数不足
Kage8–5・62%8–3・73%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
219勝145敗・勝率60.2%
今シーズン
98試合・勝率58.2%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K1014.1%
Jackal Straight46P+K68.4%
crouch into Sit Jab2P68.4%
Sit Jab2P57.0%
backdash into evade up57.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G45.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK34.2%
forward movement into punchP34.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K22.8%
backdash into evade down22.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash11.4%
Elbow Hook6P into kickK11.4%
Sit Jab2P into Elbow Hook6P11.4%
Sit Jab2P into backdash11.4%
Sit Jab2P into forward movement11.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

98試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
14勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sit Jab2P619.4%
backdash into evade up39.7%
backward movement into Shadow Strike6P39.7%
Sit Jab2P into backdash26.5%
backdash into Darkness Sword43K+G26.5%
Back Knuckle4P into Inferno Savate46PKK13.2%
Back Knuckle4P into punchP13.2%
Rolling Low Knuckle1P13.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK13.2%
backdash into Demon's Tail9P+KK13.2%
backdash into Shadow Spin Kick4PK13.2%
backdash into Volcano Upper4P+K13.2%
backdash into evade down13.2%
backward movement into punchP13.2%
crouch dash back into guardG13.2%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中8件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定