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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

Satotti_3104

  • Jeffry
  • Kage
  • Brad
  • Jacky
通算試合数807
通算勝率59.2%
ラウンド勝率55.7%
最高段位29
対戦相手数36
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1502 イロ一覧で3,686人中2,000位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2945427617860.8%
Brad252381409858.8%
Jeffry2364343053.1%
Kage2340211952.5%
Jacky22117463.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

244ラウンド中189ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分356回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

サラ6.136772
ジェフリー5.734457
影丸5.835033
ブラッド5.935618
ジャッキー6.43819

相手キャラ別

剛5.834928
ラウ6.136432
ジェフリー5.834518
ジャッキー6.338017
影丸5.935615
サラ6.237115
アキラ5.935313
葵5.93548
リオン5.633413
パイ5.532813
ウルフ6.23707
エル・ブレイズ6.63955
舜帝6.03585

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh1310376.9%+18.2
Lau93633.3%-31.2
Jeffry85362.5%+11.5
Jacky43175.0%+14.2
Kage440100.0%+37.4
Sarah43175.0%+16.5
Akira31233.3%-28.3
Aoi32166.7%+8.1
Lion31233.3%-16.5
Pai31233.3%-24.7
Wolf31233.3%-19.3
El Blaze220100.0%+40.6
Brad1010.0%-52.8
Shun1010.0%-79.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon95455.6%+4.8
Open95455.6%-6.6
Single Wall85362.5%-10.8
Breakable Full Fence73442.9%-9.0
Half Fence75271.4%+18.4
Full Fence660100.0%+45.3
Breakable Half Fence43175.0%+8.3
Low Fence43175.0%+13.1
Full Fence and Open1010.0%-45.8
Rectangle1010.0%-79.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3464.7%56.1%+8.6
壁なし2161.9%65.6%-3.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ばくちーラウ (段位 21)2026/09/1732166.7%
みみぞう (段位 21)2026/09/17440100.0%
kampfarkz (段位 33)2026/09/151010.0%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 28)2026/09/09110100.0%
鳩男 (段位 30)2026/09/09110100.0%
MASTER-J (段位 24)2026/09/092020.0%
UNIQ (段位 25)2026/09/0942250.0%
TOMORV (段位 26)2026/08/30110100.0%
青山@はなちゃん (段位 30)2026/08/301010.0%
コナモン@konamon4119 (段位 27)2026/08/30220100.0%
Nn_nekosuke (段位 26)2026/08/3021150.0%
パニガーレ (段位 24)2026/08/301010.0%
金田一の少年 (段位 25)2026/06/211010.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/06/211010.0%
omuretukun (段位 21)2026/06/21110100.0%
windowkhs (段位 26)2026/06/1343175.0%
starszhouuu (段位 24)2026/06/1332166.7%
uns/em (段位 24)2026/06/1321150.0%
モルト (段位 29)2026/05/2151420.0%
黒霧島ジャッキー (段位 27)2026/05/101010.0%
オタクに優しいラウ (段位 29)2026/04/301010.0%
かくるる (段位 25)2026/04/30220100.0%
茗荷【みょうが】 (段位 23)2026/04/3021150.0%
tamaneen (段位 29)2026/04/30220100.0%
Rayscott (段位 21)2026/04/21220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Full Spin Heel Kick9K145.7%
forward movement into punchP93.7%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP83.3%
forward movement into kickK62.5%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K52.0%
crouch into Valkyrie Sword1K+GK52.0%
kickK52.0%
kickK into punchP52.0%
evade up into forward dash41.6%
guardG41.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK31.2%
backdash into Double Hammer Down43P31.2%
crouch dash back into Double Upper3PP31.2%
crouch dash back into Leg Slicer2K+G31.2%
crouch into Full Swing Upper33P31.2%

他132種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。

Sarah

通算
276勝178敗・勝率60.8%
今シーズン
32試合・勝率62.5%
最高段位
29

127ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.8%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Full Spin Heel Kick9K1411.0%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP86.3%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K53.9%
crouch into Valkyrie Sword1K+GK53.9%
forward movement into kickK43.1%
kickK43.1%
kickK into punchP43.1%
crouch dash back into Leg Slicer2K+G32.4%
crouch into Leg Slicer2K+G32.4%
evade up into Crescent Heel4K+G32.4%
evade up into forward dash32.4%
punchP into forward dash32.4%
Round Kick8K+G21.6%
crouch dash forward into Low Spin Kick3K+G21.6%
crouch into Jackknife Kick3K21.6%

他56種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
34勝30敗・勝率53.1%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P35.3%
crouch dash back into Double Upper3PP35.3%
crouch into Full Swing Upper33P35.3%
crouch into Grizzly Hammer1PP35.3%
forward movement into punchP35.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP23.5%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK23.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP23.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K23.5%
evade up into guardG23.5%
guardG23.5%
Dash Elbow66P11.8%
Elbow Butt6P11.8%
Hell Dunk Hammer214P+K11.8%
Knee Attack6K into forward dash11.8%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Kage

通算
21勝19敗・勝率52.5%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK39.1%
crouch into Fusenjin3P39.1%
forward movement into punchP39.1%
Rasen4P26.1%
Tsumujigeri2K+G26.1%
backdash into Engetsugeri9K+G26.1%
punchP into ResshouPP26.1%
Jakenshou214P+K13.0%
ResshouPP into RekkukyakuPPK13.0%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K13.0%
Soumenwari1P+K13.0%
Ura Tsumujigeri44K13.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K13.0%
crouch into Fujin Urasuisha2P+KK13.0%
crouch into Rasen Fujin3KP13.0%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Brad

通算
140勝98敗・勝率58.8%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP316.7%
forward movement into kickK211.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K15.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK15.6%
Middle Spin Kick66K15.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK15.6%
Ten Kao6K into Ten Kao~Sawk Kun6KP15.6%
crouch into Double Strike2KK15.6%
crouch into Jolt Upper3P15.6%
evade up15.6%
evade up into Jaguar Tail2K+G15.6%
evade up into Sawk Klab6P+K15.6%
forward dash into evade down15.6%
forward dash into punchP15.6%
kickK15.6%

Jacky

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K222.2%
Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP111.1%
crouch dash forward into punchP111.1%
evade down into Beat KnuckleP+K111.1%
evade up into Beat & Back KnuckleP+KP111.1%
evade up into Body Blow3P+K111.1%
evade up into Long Stride Back Knuckle4P+K111.1%
punchP into Punch High KickPK111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定