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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

ごめす

  • Jacky
通算試合数3,277
通算勝率42.6%
ラウンド勝率47.7%
最高段位24
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1318 イロ一覧で3,686人中3,053位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry243,2301,3871,84342.9%
Jacky1647103721.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,724ラウンド中1,295ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分526回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.85261,295

相手キャラ別

アキラ8.8525224
葵8.8529162
ジャッキー8.953690
サラ8.5508113
剛9.053890
パイ8.752191
影丸8.752370
ウルフ9.054065
レイフェイ8.752382
ラウ8.953363
エル・ブレイズ9.053837
舜帝8.752447
リオン8.550932
ジャン8.551037
ジェフリー8.651636
ヴァネッサ9.054023
ブラッド8.651319
鷹嵐8.953511
アイリーン8.04773

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira74304440.5%-6.9
Aoi47212644.7%+1.9
Jacky37231462.2%+15.4
Sarah36132336.1%-3.9
Goh29131644.8%-0.7
Pai29151451.7%+7.5
Kage26151157.7%+3.3
Wolf2662023.1%-13.1
Lei Fei2161528.6%-8.1
Lau1912763.2%+13.9
El Blaze1881044.4%+5.5
Shun1651131.2%-18.6
Lion1541126.7%-11.9
Jean114736.4%-3.7
Jeffry117463.6%+5.8
Vanessa86275.0%+22.8
Brad53260.0%+14.0
Taka31233.3%-7.7
Eileen110100.0%+34.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open50183236.0%-10.0
Rectangle48232547.9%+4.2
Full Fence45242153.3%+9.7
Half Fence45182740.0%-5.0
Octagon41182343.9%+2.1
Single Wall40211952.5%+12.4
Breakable Full Fence38152339.5%-4.4
Breakable Half Fence38201852.6%+3.5
Low Fence33132039.4%-6.5
Full Fence and Open25101540.0%-6.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25546.3%44.7%+1.6
壁なし12342.3%43.8%-1.5

壁あり対壁なし:+3.2ポイント(95%区間 -7.5〜+13.8)、p 0.563 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Martin1833 (段位 25)2026/10/1873442.9%
MAXマンピー (段位 21)2026/10/17550100.0%
chimichama (段位 21)2026/09/121511473.3%
kimxxxtt (段位 22)2026/09/1263350.0%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/09/0562433.3%
フォアグラVtuber (段位 23)2026/09/03114736.4%
김치 (段位 23)2026/08/301321115.4%
dalmax72 (段位 21)2026/08/30104640.0%
snjpeeee (段位 23)2026/08/2453260.0%
Mon3tr (段位 21)2026/08/04550100.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 24)2026/07/3043175.0%
亀 (段位 25)2026/07/276060.0%
CHASER (段位 22)2026/07/27103730.0%
nekota (段位 23)2026/07/2552340.0%
コデリン03 (段位 22)2026/07/2154180.0%
hitokabe2003 (段位 23)2026/07/1943175.0%
トローリロートル (段位 24)2026/07/0652340.0%
ma.ya2013 (段位 25)2026/07/0451420.0%
津古さん (段位 24)2026/07/0252340.0%
けつ毛バーガー相場 (段位 20)2026/06/2182625.0%
kuni_sato (段位 23)2026/05/3054180.0%
こて (段位 26)2026/05/294040.0%
kobaman (段位 25)2026/05/205050.0%
PoPo (段位 21)2026/05/1854180.0%
cs2skoda (段位 23)2026/05/1552340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down935.5%
crouch into down-back kick1K794.7%
backdash into Rising Hammer43PP643.8%
backdash into guardG623.7%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP563.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G422.5%
backdash into Head Attack46P+K402.4%
backdash into Side Kick3K332.0%
backdash into Kenka Hook46P301.8%
crouch into Side Kick3K301.8%
forward movement into punchP301.8%
Knee Push4K291.7%
backdash into Middle Hell Stab6P+K281.7%
evade down into guardG281.7%
forward dash into guardG241.4%

他336種類の開幕行動が残り1,009ラウンドを占めます。

432試合中421試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,387勝1,843敗・勝率42.9%
今シーズン
423試合・勝率44.7%
最高段位
24

1,634ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.1%のラウンドでまず後退(落とした後は24.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは28.7%)。
  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Jacky戦では9.2%のラウンドで「backdash into 43PP Rising Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(落とした後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.5%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは2.0%)。

検定方法について

guardG into evade down925.6%
crouch into down-back kick1K794.8%
backdash into Rising Hammer43PP643.9%
backdash into guardG623.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP563.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G422.6%
backdash into Head Attack46P+K402.4%
backdash into Side Kick3K332.0%
backdash into Kenka Hook46P301.8%
crouch into Side Kick3K301.8%
forward movement into punchP301.8%
Knee Push4K291.8%
backdash into Middle Hell Stab6P+K281.7%
evade down into guardG271.6%
Middle Hell Stab6P+K231.4%

他313種類の開幕行動が残り973ラウンドを占めます。

423試合中412試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–25・42%7–11・39%検定には試合数不足
Aoi13–14・48%4–8・33%検定には試合数不足
Jacky12–7・63%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah10–12・45%3–8・27%検定には試合数不足
Goh8–7・53%2–2・50%検定には試合数不足
Pai8–7・53%5–6・45%検定には試合数不足
Kage7–7・50%5–3・62%検定には試合数不足
Wolf1–8・11%3–10・23%検定には試合数不足
Lei Fei3–9・25%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
10勝37敗・勝率21.3%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Middle Spin Kick46K+G410.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G25.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP25.1%
offensive move25.1%
High Angle Upper Kick6K12.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP12.6%
Low Spin Kick1K+G12.6%
Spin Heel Sword4K+G into Low Spin Kick1K+G12.6%
Spin Heel Sword4K+G into Middle Spin Kick46K+G12.6%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP12.6%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK12.6%
Spinning KickK+G into Low Spin Kick1K+G12.6%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G12.6%
backdash12.6%
backdash into Dragon Combination 11P+K12.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定