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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

DJBustANut

  • Jean
  • Jeffry
  • Lau
通算試合数720
通算勝率49.4%
ラウンド勝率45.7%
最高段位24
対戦相手数75
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1299 イロ一覧で3,686人中3,130位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen2438216921344.2%
Jeffry231891107958.2%
Lau22107594855.1%
Jean1842182442.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,266ラウンド中1,185ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分436回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.3439943
ジャン7.1428115
ジェフリー6.036332
ラウ7.243495

相手キャラ別

アキラ6.9415151
ヴァネッサ7.4445121
葵6.9415104
ウルフ7.746297
剛7.846690
ジャッキー7.444376
レイフェイ7.042233
サラ7.846564
舜帝6.538768
ジャン7.645762
影丸7.544756
ラウ7.544856
リオン7.243355
鷹嵐7.444453
パイ6.639436
ジェフリー7.645615
アイリーン7.544822
ブラッド5.633916
エル・ブレイズ8.349610

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira36122433.3%-6.1
Vanessa29141548.3%-1.6
Aoi2618869.2%+21.4
Wolf25121348.0%+7.1
Goh2315865.2%+6.4
Jacky22101245.5%-13.8
Lei Fei2081240.0%-6.2
Sarah2014670.0%+19.6
Shun1851327.8%-20.4
Jean1741323.5%-19.5
Kage168850.0%+21.4
Lau1641225.0%-4.9
Lion151146.7%-20.0
Taka1510566.7%+19.4
Pai82625.0%-39.6
Jeffry62433.3%-10.1
Eileen54180.0%+28.0
Brad42250.0%-2.2
El Blaze220100.0%+58.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence42251759.5%+15.4
Rectangle40202050.0%+12.0
Breakable Full Fence35161945.7%-1.9
Single Wall34151944.1%-3.5
Full Fence29111837.9%-16.3
Octagon28111739.3%-3.4
Open28121642.9%-4.1
Full Fence and Open2791833.3%-14.3
Half Fence25131252.0%+4.3
Low Fence136746.1%-9.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19948.2%45.7%+2.5
壁なし7544.0%48.3%-4.3

壁あり対壁なし:+6.8ポイント(95%区間 -7.9〜+21.6)、p 0.365 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ODIN3ULTRA (段位 21)2026/10/106060.0%
Prinny (段位 28)2026/10/105050.0%
THEWEIAND (段位 23)2026/10/09137653.9%
MashPotatoTower (段位 30)2026/10/0951420.0%
FullHD (段位 26)2026/10/09102820.0%
seedash (段位 28)2026/07/10113827.3%
n.fang (段位 38)2026/07/1051420.0%
laseract (段位 26)2026/07/102271531.8%
Twonny (段位 25)2026/07/1051420.0%
chaingrabs (段位 26)2026/07/0665183.3%
mindsoulbody187 (段位 22)2026/07/0665183.3%
arthurx13_us (段位 22)2026/07/0654180.0%
johncha (段位 21)2026/07/05119281.8%
GoldenGho5t (段位 22)2026/06/1752340.0%
Tamburlaine (段位 26)2026/06/1774357.1%
SDVF|JINXHAND (段位 30)2026/06/1751420.0%
Kaashif (段位 23)2026/06/1664266.7%
BearPrincess420 (段位 18)2026/06/161814477.8%
BsMWakaFlocK (段位 21)2026/06/1363350.0%
ttacoguyy (段位 30)2026/06/1371614.3%
live4eva_ (段位 40)2026/06/135050.0%
freddy (段位 12)2026/05/31660100.0%
Gamerbobey (段位 20)2026/05/3185362.5%
ZEROXP7 (段位 21)2026/05/256060.0%
illa_NoiZe (段位 22)2026/04/17125741.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG867.9%
backdash into guardG555.0%
punchP423.8%
Douchu6P373.4%
Enkou Nyurin66P373.4%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP302.7%
Enkou Kenka46P302.7%
Tanhikyaku9K282.6%
crouch into Sokutantai3K211.9%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK191.7%
backdash into Enkou Kenka46P191.7%
backdash161.5%
backdash into backward movement161.5%
evade up into guardG161.5%
crouch into Zensoutai2K+G151.4%

他296種類の開幕行動が残り626ラウンドを占めます。

323試合中276試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
169勝213敗・勝率44.2%
今シーズン
238試合・勝率47.5%
最高段位
24

758ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では28.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.0%)。
  • Akira戦では33.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では17.7%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は12.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では4.5%)。
  • Akira戦では17.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • Full Fenceステージでは18.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のステージでは7.0%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は25.0%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では6.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.8%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.0%)。

検定方法について

guardG638.2%
backdash into guardG476.1%
Douchu6P374.8%
Enkou Nyurin66P374.8%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP303.9%
Enkou Kenka46P303.9%
Tanhikyaku9K283.6%
punchP243.1%
crouch into Sokutantai3K212.7%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK192.5%
backdash into Enkou Kenka46P192.5%
crouch into Zensoutai2K+G151.9%
Jinraishou6P+K141.8%
evade up into guardG141.8%
Hikou Bokushoku9P121.6%

他163種類の開幕行動が残り360ラウンドを占めます。

238試合中191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–10・29%3–7・30%検定には試合数不足
Aoi12–3・80%3–4・43%検定には試合数不足
Vanessa9–8・53%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち47試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
18勝24敗・勝率42.9%
今シーズン
31試合・勝率41.9%
最高段位
18

113ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率42.4%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG108.7%
crouch into Oishitazuki3PP76.1%
punchP76.1%
punchP into kickK76.1%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP54.3%
crouch into Shitamaeken2P43.5%
crouch into Shitanagi Shutou1P43.5%
evade up into Yamakuzushi6K43.5%
backdash32.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P32.6%
backdash into backward movement32.6%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK32.6%
Shitanagi Shutou1P21.7%
Yoko'enpi6P21.7%
backdash into guardG21.7%

他43種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
110勝79敗・勝率58.2%
今シーズン
29試合・勝率44.8%
最高段位
23

113ラウンド中65.5%で先制。先制したラウンドの勝率44.6%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P98.0%
guardG98.0%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP65.3%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK43.5%
Body CrushP+K32.6%
Low Knuckle2P32.6%
backdash into Side Kick3K32.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G32.6%
backdash into backward movement32.6%
backdash into guardG32.6%
crouch into Double Upper3PP32.6%
crouch into Ducking Low2K+G32.6%
punchP into Elbow Butt6P32.6%
Ducking Low2K+G21.8%
Tsunami Beat3K+G21.8%

他44種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Lau

通算
59勝48敗・勝率55.1%
今シーズン
25試合・勝率32.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP99.5%
Chisoutai2K+G66.3%
backdash into Kosoushou46P66.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP44.2%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K44.2%
crouch into Chisoutai2K+G44.2%
guardG44.2%
Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP33.2%
Souchuken2P33.2%
backdash33.2%
backdash into guardG33.2%
Souko Sensou66P+K22.1%
Touku Kosenkyaku9K22.1%
backdash into Chisoutai2K+G22.1%
punchP into kickK22.1%

他38種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定