VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

masazo1111

  • Taka
通算試合数6,049
通算勝率48.5%
ラウンド勝率48.7%
最高段位36
対戦相手数220
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1680 イロ一覧で3,686人中893位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry365,3822,5772,80547.9%
Taka3566735631153.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,545ラウンド中1,948ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.9回(毎分293回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー4.82901,681
鷹嵐5.2311267

相手キャラ別

ジャッキー5.1304233
アキラ5.1307156
ラウ4.9292149
剛4.8286156
影丸4.7284152
エル・ブレイズ4.9293131
パイ5.0298133
サラ4.8285121
ジャン4.828696
ウルフ5.0299116
ブラッド4.627697
ジェフリー4.929277
リオン4.829184
葵5.231277
舜帝4.728271
鷹嵐5.331830
ヴァネッサ4.627423
レイフェイ4.627831
デュラル4.929515

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky91484352.8%+6.2
Akira48173135.4%-13.6
Lau47222546.8%-1.0
Goh45202544.4%-6.4
Kage45192642.2%-5.3
El Blaze40221855.0%+5.2
Pai37162143.2%-1.3
Sarah36171947.2%-0.2
Jean33181554.5%+3.8
Wolf33181554.5%+1.9
Brad32151746.9%+0.2
Jeffry32181456.2%+4.6
Lion26101638.5%-6.0
Aoi23121152.2%+5.5
Shun2214863.6%+15.4
Taka115645.5%-3.6
Vanessa114736.4%-4.5
Lei Fei94544.4%-1.2
Dural42250.0%-3.3

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence80404050.0%+0.8
Breakable Half Fence77374048.0%+1.9
Single Wall67323547.8%-0.6
Rectangle62293346.8%+0.1
Full Fence60283246.7%-2.5
Half Fence57292850.9%+2.8
Low Fence56263046.4%-2.6
Open52242846.1%-3.2
Octagon48212743.8%-4.0
Full Fence and Open25121348.0%+0.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり38447.9%47.9%+0.1
壁なし17546.9%48.7%-1.8

壁あり対壁なし:+1.9ポイント(95%区間 -7.0〜+10.8)、p 0.673 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

五寸釘くん (段位 35)2026/10/151731417.6%
LEO (段位 36)2026/10/151661037.5%
たあぼさん (段位 38)2026/10/1396366.7%
ふぇに (段位 36)2026/10/1283537.5%
ツッチー (段位 37)2026/10/1083537.5%
ニトロ (段位 36)2026/10/1071614.3%
俺様バーンズ (段位 36)2026/10/06103730.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/05104640.0%
都筑まもる君 (段位 36)2026/10/05105550.0%
B軍団 (段位 36)2026/09/2862433.3%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/26114736.4%
ガリバー (段位 32)2026/09/2264266.7%
影虎 (段位 34)2026/09/1585362.5%
フルレバ (段位 36)2026/09/1363350.0%
yamaneko (段位 32)2026/09/1364266.7%
へっぽこラウ (段位 35)2026/09/12159660.0%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/106060.0%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/09/1093633.3%
스트렌져 (段位 37)2026/09/0863350.0%
鳩男 (段位 32)2026/09/0654180.0%
hiNo공팔일삼 (段位 32)2026/09/0394544.4%
ゲッパー (段位 37)2026/07/2961516.7%
アドリブ使い (段位 34)2026/07/1172528.6%
どろパイ (段位 35)2026/07/0663350.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 32)2026/06/2986275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP32913.6%
forward movement into Double KnucklePP1215.0%
guardG into throw escape984.0%
backdash into Double Hammer Down43P763.1%
backdash into guardG702.9%
guardG into Middle Hell Stab6P+K582.4%
backdash into Scoop Kick4K+G572.4%
forward movement into throw escape562.3%
evade down into guardG471.9%
forward movement into guardG441.8%
crouch dash forward into evade down431.8%
crouch into Ducking Low2K+G411.7%
evade down401.6%
crouch dash forward into throw escape391.6%
throw escape381.6%

他321種類の開幕行動が残り1,260ラウンドを占めます。

625試合中593試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
2,577勝2,805敗・勝率47.9%
今シーズン
556試合・勝率47.8%
最高段位
36

2,140ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • Jacky戦では51.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では37.1%)。
  • 第4ラウンド以降では8.1%のラウンドで「forward movement into PP Double Knuckle」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Jacky戦では21.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では12.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP29713.8%
forward movement into Double KnucklePP1215.6%
guardG into throw escape813.8%
backdash into Double Hammer Down43P763.5%
backdash into guardG643.0%
guardG into Middle Hell Stab6P+K582.7%
backdash into Scoop Kick4K+G572.7%
evade down into guardG462.1%
forward movement into throw escape452.1%
crouch into Ducking Low2K+G411.9%
forward movement into guardG411.9%
crouch dash forward into evade down381.8%
crouch dash forward into throw escape371.7%
evade down371.7%
Middle Hell Stab6P+K351.6%

他275種類の開幕行動が残り1,070ラウンドを占めます。

556試合中526試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky27–23・54%5–10・33%検定には試合数不足
Goh12–16・43%6–7・46%検定には試合数不足
Lau14–17・45%2–5・29%検定には試合数不足
Kage9–14・39%5–7・42%検定には試合数不足
Akira9–14・39%4–12・25%検定には試合数不足
El Blaze10–9・53%8–4・67%検定には試合数不足
Jean8–7・53%9–6・60%検定には試合数不足
Pai8–8・50%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah6–9・40%4–5・44%検定には試合数不足
Wolf8–10・44%3–2・60%検定には試合数不足
Brad6–5・55%3–6・33%検定には試合数不足
Jeffry9–7・56%4–2・67%検定には試合数不足
Lion5–10・33%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi6–8・43%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
356勝311敗・勝率53.4%
今シーズン
69試合・勝率50.7%
最高段位
35

273ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3211.7%
guardG into throw escape176.2%
forward movement into Tsuppari 2PP155.5%
Kirikabu Kudaki1P+K145.1%
Sokubi Otoshi41236P145.1%
evade down into Kachi'age33P+K114.0%
forward movement into throw escape114.0%
throw escape103.7%
Hiji'ate6P62.2%
Morotezuki66P62.2%
backdash into guardG62.2%
backdash into kickK62.2%
evade down into throw escape62.2%
evade up into Kachi'age33P+K62.2%
forward movement into Ao'oni Midaremage214P+K62.2%

他61種類の開幕行動が残り107ラウンドを占めます。

69試合中67試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定