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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

G-HIDE4731

  • Lau
  • Taka
  • Jeffry
  • Wolf
  • Goh
通算試合数5,893
通算勝率52.7%
ラウンド勝率50.1%
最高段位37
対戦相手数170
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1610 イロ一覧で3,686人中1,280位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun372,8581,5031,35552.6%
Lau311,05255150152.4%
Taka3295649745952.0%
Jeffry3178041736353.5%
Wolf292181209855.0%
Goh2629151451.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,177ラウンド中2,021ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分471回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

舜帝8.04781,134
ラウ8.1483314
鷹嵐7.6454269
ジェフリー7.4442228
ウルフ7.746453
剛7.746423

相手キャラ別

ジャッキー7.7464222
アキラ7.7462158
舜帝7.8466164
ウルフ8.0478151
ラウ8.3496120
剛7.7464112
ブラッド8.0477128
エル・ブレイズ7.9476119
ジェフリー8.0477107
リオン8.0480114
サラ7.947391
ヴァネッサ8.148477
アイリーン7.746492
ジャン8.148676
葵7.746261
デュラル7.344061
パイ7.947660
レイフェイ7.645760
影丸7.645744
鷹嵐8.34984

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky61372460.7%+11.8
Akira41241758.5%+10.3
Shun41212051.2%+3.1
Wolf41221953.7%-3.3
Lau35181751.4%+2.8
Goh34181652.9%+7.4
Brad33141942.4%-7.3
El Blaze33102330.3%-12.6
Jeffry32221068.8%+18.9
Lion27101737.0%-15.7
Sarah27171063.0%+11.8
Vanessa23131056.5%+4.1
Eileen22101245.5%-8.1
Jean1871138.9%-15.0
Aoi168850.0%+1.4
Dural167943.8%-6.3
Pai1661037.5%-7.1
Lei Fei146842.9%-6.4
Kage121118.3%-40.1
Taka3030.0%-38.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon71353649.3%+0.9
Full Fence64273742.2%-8.0
Rectangle63342954.0%+6.1
Half Fence58283048.3%-2.0
Breakable Full Fence55282750.9%-0.5
Low Fence54223240.7%-11.4
Breakable Half Fence52262650.0%+3.3
Open38241463.2%+14.5
Single Wall34201458.8%+8.4
Full Fence and Open27111640.7%-13.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり36349.0%49.1%-0.1
壁なし12652.4%50.6%+1.8

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -13.1〜+9.4)、p 0.746 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yamaneko (段位 27)2026/10/1862433.3%
ぷこ (段位 38)2026/10/1875271.4%
ちょいそる (段位 31)2026/10/14167943.8%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/131914573.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/12117463.6%
kagesada (段位 40)2026/10/1274357.1%
みんみんさん (段位 35)2026/10/0662433.3%
ふぇに (段位 34)2026/10/0464266.7%
のみ (段位 36)2026/10/0482625.0%
onigiryy_14 (段位 36)2026/10/0464266.7%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/2473442.9%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 33)2026/09/2274357.1%
都筑まもる君 (段位 30)2026/09/1196366.7%
ゲッパー (段位 34)2026/09/1163350.0%
orz (段位 28)2026/09/071810855.6%
佐藤です (段位 35)2026/09/07156940.0%
LEO (段位 33)2026/08/0381712.5%
村長~災禍の中心~ (段位 38)2026/07/1472528.6%
りてりん (段位 34)2026/07/1476185.7%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/07/081431121.4%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/07/03660100.0%
すぐるガチバン (段位 34)2026/06/2774357.1%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/06/2275271.4%
ダンシングまるこ (段位 31)2026/05/2773442.9%
windowkhs (段位 27)2026/05/2565183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Haisenchu1P1045.5%
forward movement into punchP723.8%
crouch dash back into Haisenchu1P583.1%
Gyou'in Haishu3P472.5%
crouch dash back into guardG462.5%
crouch dash back into backdash452.4%
evade up into crouch dash forward422.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP392.1%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K321.7%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P291.6%
crouch dash back into Fukko Kensou1P271.4%
Getsuga Gakushu46P into throwP+G241.3%
Getsuga Gakushu46P into crouch201.1%
crouch dash back into Tenshin Benshu4P+K201.1%
evade up into Kachi'age33P+K201.1%

他395種類の開幕行動が残り1,252ラウンドを占めます。

545試合中469試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,503勝1,355敗・勝率52.6%
今シーズン
296試合・勝率48.6%
最高段位
37

1,100ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.2%)。
  • Jeffry戦では10.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.8%)。
  • 第1ラウンドでは16.8%のラウンドで「crouch dash back into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは1.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は0.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは1.8%)。

検定方法について

Haisenchu1P1049.4%
crouch dash back into Haisenchu1P585.2%
Gyou'in Haishu3P474.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP393.5%
crouch dash back into backdash312.8%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P292.6%
crouch dash back into guardG252.3%
Getsuga Gakushu46P into throwP+G242.2%
Getsuga Gakushu46P into crouch201.8%
crouch dash back into Tenshin Benshu4P+K201.8%
evade up into crouch dash forward201.8%
offensive move201.8%
Getsuga Gakushu46P into Gyoushintai3K191.7%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Fusshu17P+K+GP191.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP181.6%

他184種類の開幕行動が残り614ラウンドを占めます。

296試合中274試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–7・50%9–7・56%検定には試合数不足
Lau7–10・41%5–3・62%検定には試合数不足
Lion7–7・50%0–4・0%検定には試合数不足
Jeffry9–1・90%6–2・75%検定には試合数不足
Shun6–8・43%1–0・100%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
551勝501敗・勝率52.4%
今シーズン
85試合・勝率49.4%
最高段位
31

267ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Sako Soushou4P+K3211.9%
crouch dash back into Fukko Kensou1P2710.1%
forward movement into punchP249.0%
forward movement into RenshouPP207.5%
Fukko Kensou1P155.6%
evade up into crouch dash forward114.1%
crouch dash back into guardG103.7%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K103.7%
evade up into Sako Soushou4P+K93.4%
crouch dash forward into Chisoutai2K+G83.0%
Chisoutai2K+G62.2%
crouch dash forward into Junho Chushou33P62.2%
forward movement into throwP+G62.2%
Chugeki6P41.5%
crouch dash back into Chisoutai2K+G41.5%

他53種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

85試合中67試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
497勝459敗・勝率52.0%
今シーズン
76試合・勝率64.5%
最高段位
32

248ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率64.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Kachi'age33P+K208.1%
forward movement into punchP166.5%
Shita Harite2P124.8%
Shita Harite2P into Morotezuki66P93.6%
crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K93.6%
crouch dash back into backdash83.2%
crouch dash back into guardG83.2%
crouch dash back into punchP72.8%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K72.8%
crouch dash forward into forward dash72.8%
evade down into Kachi'age33P+K72.8%
Kirikabu Kudaki1P+K62.4%
Shita Harite2P into forward dash62.4%
Kachi'age33P+K into forward dash52.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP52.0%

他73種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

76試合中63試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
417勝363敗・勝率53.5%
今シーズン
65試合・勝率40.0%
最高段位
31

191ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2412.6%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K199.9%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K168.4%
Ducking Low2K+G105.2%
forward movement into Double KnucklePP73.7%
Low Knuckle2P into Double Hammer Down43P63.1%
crouch dash back into Double Hammer Down43P63.1%
evade up into crouch dash forward52.6%
forward movement into Knuckle KickPK52.6%
forward movement into throwP+G52.6%
crouch dash forward into Ducking Low2K+G42.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP31.6%
Middle Hell Stab6P+K31.6%
crouch dash back into Toe Kick2K31.6%
crouch dash back into guardG31.6%

他51種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

65試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
120勝98敗・勝率55.0%
今シーズン
18試合・勝率38.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Elbow Butt4P615.0%
forward movement into Jab StraightPP37.5%
forward movement into punchP37.5%
Arrow Knuckle3P25.0%
Screw Hook63214P25.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP25.0%
Arrow Knuckle3P into guardG12.5%
Elbow Butt4P into punchP12.5%
Face Lift Kick3K12.5%
Low Hammer2P into Arrow Knuckle3P12.5%
Low Hammer2P into Savate4K12.5%
Low Hammer2P into evade down12.5%
Low Hammer2P into forward dash12.5%
Low Hammer2P into throwP+G12.5%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G12.5%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

18試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
15勝14敗・勝率51.7%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Karura4P+K313.0%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK313.0%
crouch dash back into backdash28.7%
evade up into Karura4P+K28.7%
forward movement into punchP28.7%
AgitosogiP+K14.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into forward dash14.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into throwP+G14.3%
crouch dash back into Aragami4K14.3%
crouch dash back into Batousatsu3KP14.3%
crouch dash forward into Batousatsu3KP14.3%
evade down into Kyousengeri46K14.3%
evade down into Soukyu46P14.3%
evade down into backdash14.3%
forward movement into Tsurane ShoudaPP14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中5件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定