VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Dustie

  • Goh
  • Aoi
  • Pai
  • Jacky
  • Lau
  • Sarah
  • Eileen
通算試合数3,983
通算勝率57.1%
ラウンド勝率48.7%
最高段位32
対戦相手数87
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1514 イロ一覧で3,686人中1,911位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf301,00052647452.6%
Jacky3282249932360.7%
Lau3145626319357.7%
Aoi3043726217560.0%
Eileen3142726316461.6%
Goh2832512420138.1%
Pai3129719110664.3%
Sarah312191467366.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,335ラウンド中907ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.8回(毎分286回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

剛4.8285895
ジャッキー5.432612

相手キャラ別

ジャッキー4.6277117
サラ4.5270137
アキラ5.1307108
葵4.728434
ウルフ4.828531
エル・ブレイズ4.627738
レイフェイ4.728254
ラウ4.828945
舜帝4.828864
ブラッド5.030134
影丸4.828713
リオン4.627326
パイ4.728331
ジェフリー4.929434
デュラル4.929235
ジャン5.231425
ヴァネッサ5.331724
剛5.029929
鷹嵐4.426228

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky57332457.9%+11.8
Sarah41162539.0%-3.7
Akira27131448.1%-2.6
Aoi2061430.0%-15.7
Wolf1910952.6%+0.5
El Blaze1811761.1%-9.0
Lei Fei179852.9%+8.8
Lau167943.8%-14.4
Shun1651131.2%-19.4
Brad159660.0%+10.6
Kage1511473.3%+17.1
Lion1441028.6%-19.7
Pai125741.7%-13.1
Jeffry107370.0%+17.5
Dural83537.5%+2.3
Jean84450.0%+2.3
Vanessa82625.0%-10.0
Goh75271.4%+13.5
Taka65183.3%+38.7
Eileen110100.0%+20.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open50262452.0%+5.3
Half Fence44212347.7%+2.1
Breakable Half Fence38211755.3%+8.8
Rectangle34191555.9%+7.5
Octagon33191457.6%+2.1
Full Fence30141646.7%-7.2
Low Fence29121741.4%-6.3
Breakable Full Fence25111444.0%-3.3
Single Wall25111444.0%-13.2
Full Fence and Open104640.0%-15.6

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20451.5%49.5%+1.9
壁なし10447.1%49.5%-2.4

壁あり対壁なし:+4.3ポイント(95%区間 -8.2〜+16.9)、p 0.497 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Iei-Taicho-0624 (段位 36)2026/10/176060.0%
D_RAMY_M (段位 30)2026/10/175050.0%
DatDemo (段位 29)2026/10/1785362.5%
Da-Goat-Pawn (段位 33)2026/10/162819967.9%
TigerGatame (段位 27)2026/10/1692722.2%
n.fang (段位 41)2026/10/1652340.0%
ODIN3ULTRA (段位 29)2026/10/1693633.3%
The8thOne (段位 30)2026/10/15105550.0%
Smi1e (段位 26)2026/10/1562433.3%
brothaman13 (段位 29)2026/10/1163350.0%
SpaceKnight (段位 27)2026/10/116060.0%
TTownTony (段位 32)2026/10/1161516.7%
VectorMan- (段位 33)2026/10/1151420.0%
DevolvedNeutrals (段位 33)2026/10/1152340.0%
Guardian64 (段位 30)2026/10/11440100.0%
Semrosto (段位 34)2026/10/1171614.3%
Sevensided253 (段位 32)2026/09/082361726.1%
Reginald_Greene (段位 27)2026/09/06117463.6%
LuBuMBX (段位 29)2026/09/0597277.8%
ulilb1ckard (段位 32)2026/08/3175271.4%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/04/2153260.0%
BLACKSTAR (段位 33)2026/04/216060.0%
Lucas (段位 27)2026/04/1874357.1%
ZeroZenkai (段位 21)2026/04/17770100.0%
TheBusta (段位 27)2026/04/1454180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Denkou3PP8910.1%
punchP758.5%
evade down525.9%
backdash into Soukyu46P445.0%
Hiji'ate6P343.9%
backdash into Soushouda46P+K242.7%
Arrow Knuckle3P232.6%
backdash212.4%
Middle Smash6P192.1%
guardG171.9%
Kusanagi2K+G141.6%
Senchuken6P131.5%
backdash into evade up131.5%
Senchutai121.4%
Chugeki6P111.2%

他171種類の開幕行動が残り421ラウンドを占めます。

335試合中219試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
124勝201敗・勝率38.1%
今シーズン
225試合・勝率38.2%
最高段位
28

445ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率37.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは22.8%)。
  • Rectangleステージでは37.9%のラウンドでまず避け(他のステージでは18.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は35.4%のラウンドでまず避け(それ以外の後では19.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは13.4%)。
  • Rectangleステージでは20.4%のラウンドで「evade down」で開幕(他のステージでは8.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.3%のラウンドで「crouch into 3PP Denkou」で開幕(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.1%のラウンドで「crouch into 3PP Denkou」で開幕(リードしているか同点のときは11.7%)。

検定方法について

crouch into Denkou3PP8920.0%
evade down4911.0%
punchP4610.3%
backdash into Soukyu46P449.9%
Hiji'ate6P347.6%
guardG173.8%
backdash122.7%
backdash into Batousatsu3KP112.5%
Sune'uchi2P102.2%
evade down into Denkou3PP92.0%
Raikou3P into Denkou3PP71.6%
backdash into Maegeri3K71.6%
backdash into evade down61.4%
evade down into Batousatsu3KP61.4%
Maegeri3K into Batousatsu3KP51.1%

他52種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

225試合中109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah4–12・25%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち116試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
262勝175敗・勝率60.0%
今シーズン
31試合・勝率71.0%
最高段位
30

119ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率72.7%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soushouda46P+K2420.0%
Kusanagi2K+G1411.7%
Sou'unha66K97.5%
punchP75.8%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP65.0%
backdash into evade up54.2%
Chudan Hiji'ate6P43.3%
Chudan Hiji'ate6P into crouch dash forward43.3%
forward dash into Kusanagi2K+G43.3%
Chudan Hiji'ate6P into evade down32.5%
Raijinha6K32.5%
backdash into Ouda6P+K32.5%
crouch dash forward into Hou'oushu3P32.5%
forward dash into Raijinha6K32.5%
Ouda6P+K21.7%

他24種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Pai

通算
191勝106敗・勝率64.3%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchuken6P1315.5%
punchP89.5%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K78.3%
crouch into down-back kick1K78.3%
punchP into Souanshou3P+K78.3%
Senchuken6P into crouch dash forward56.0%
Senchuken6P into evade down44.8%
crouch into Renka Sentai2KK44.8%
Senchutai3K33.6%
backdash into evade up33.6%
evade up33.6%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP22.4%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK22.4%
backdash into Ryoushou6P+K22.4%
no input22.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Jacky

通算
499勝323敗・勝率60.7%
今シーズン
19試合・勝率84.2%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P1925.3%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK810.7%
Middle Smash6P into forward movement56.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK56.7%
backdash56.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K45.3%
punchP45.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP34.0%
evade down34.0%
evade down into Beat & Back KnuckleP+KP34.0%
Middle Smash6P into forward dash22.7%
Slant Back Knuckle1P22.7%
Slant Back Knuckle1P into kickK22.7%
backdash into evade up22.7%
Middle Smash6P into crouch dash forward11.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lau

通算
263勝193敗・勝率57.7%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P1118.3%
Senchutai3K915.0%
backdash into Sako Soushou4P+K58.3%
punchP46.7%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K35.0%
crouch into down-back kick1K35.0%
down-back kick+guard1K+G35.0%
Sako Soushou4P+K into punchP23.3%
Souko Sensou66P+K23.3%
crouch dash forward into Chisoutai2K+G23.3%
Chisoutai2K+G into evade down11.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP11.7%
Chugeki6P into evade down11.7%
Fukko Kensou1P11.7%
Sako Soushou4P+K11.7%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Wolf

通算
526勝474敗・勝率52.6%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P2339.0%
Low Drop Kick62K813.6%
punchP46.8%
backdash into Short Shoulder46P+K35.1%
Arrow Knuckle3P into evade down23.4%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP23.4%
backdash23.4%
Arrow Knuckle3P into backdash11.7%
Arrow Knuckle3P into backward movement11.7%
Arrow Knuckle3P into forward dash11.7%
Body Blow6P into forward movement11.7%
Comet Hook1P11.7%
Elbow Butt4P11.7%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K11.7%
Heavy Middle Kick3K+G11.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Sarah

通算
146勝73敗・勝率66.7%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P735.0%
Leg Slicer2K+G315.0%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK315.0%
Rising Elbow6P into kickK315.0%
backdash into Crescent Heel4K+G315.0%
Dragon Smash Cannon1K15.0%

Eileen

通算
263勝164敗・勝率61.6%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P950.0%
backdash into Honshin Senputai6K+G211.1%
punchP211.1%
Enkou Nyudou214P+K15.6%
Sokutantai3K15.6%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK15.6%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G15.6%
punchP into RententaiPK15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定13件中8件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定