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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

boult

  • Lau
  • Jeffry
  • Sarah
  • Goh
通算試合数401
通算勝率87.3%
ラウンド勝率73.2%
最高段位39
対戦相手数225
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1860 イロ一覧で3,686人中210位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky392222012190.5%
Jeffry316253985.5%
Sarah315648885.7%
Lau3353411277.4%
Goh2787187.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,082ラウンド中708ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分348回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.0357409
ラウ6.036095
ジェフリー5.3319134
サラ5.834960
剛5.834610

相手キャラ別

ジャッキー6.136667
アキラ6.136553
ブラッド5.935367
ジェフリー6.136850
サラ5.532852
影丸5.834645
葵5.935432
パイ5.633642
ウルフ6.136843
ジャン5.734230
レイフェイ5.332139
舜帝5.432527
剛5.935431
アイリーン5.533221
エル・ブレイズ5.834818
リオン5.633730
ヴァネッサ6.036024
ラウ5.734214
デュラル6.438211
鷹嵐5.231412

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2624292.3%+2.9
Akira2119290.5%-0.7
Brad2119290.5%+3.0
Jeffry1917289.5%-1.9
Sarah1817194.4%+1.5
Kage1716194.1%+3.3
Aoi1612475.0%-18.2
Pai16160100.0%+7.8
Wolf1513286.7%-5.8
Jean1412285.7%-5.2
Lei Fei1412285.7%-5.3
Shun1413192.9%+2.7
Goh13130100.0%+7.5
Eileen12120100.0%+8.5
El Blaze1210283.3%-8.3
Lion1211191.7%+4.9
Vanessa108280.0%-9.6
Lau770100.0%+10.9
Dural440100.0%+6.9
Taka330100.0%+9.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence3837197.4%+6.2
Breakable Half Fence3127487.1%-4.0
Rectangle2924582.8%-9.4
Low Fence2723485.2%-7.2
Single Wall2724388.9%-0.8
Open2622484.6%-5.4
Breakable Full Fence2322195.7%+5.4
Full Fence2321291.3%-0.8
Octagon23230100.0%+9.0
Full Fence and Open1817194.4%+7.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16792.2%91.4%+0.8
壁なし8086.2%90.3%-4.0

壁あり対壁なし:+4.8ポイント(95%区間 -3.6〜+13.3)、p 0.263 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jiwoonpk (段位 33)2026/10/17330100.0%
windowkhs (段位 30)2026/10/14440100.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/10/13330100.0%
hot-milk-www (段位 29)2026/10/12220100.0%
ドクダミふぇーい// (段位 28)2026/10/12220100.0%
sankegod (段位 26)2026/10/12220100.0%
abutora136 (段位 29)2026/10/12330100.0%
clear-success03 (段位 24)2026/10/12220100.0%
けけみや (段位 26)2026/10/1121150.0%
vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 25)2026/10/10220100.0%
へい!おひさいたま (段位 25)2026/10/09220100.0%
BangJae (段位 21)2026/10/06220100.0%
AtomBijon (段位 11)2026/10/05220100.0%
visible_oven62 (段位 1)2026/10/05770100.0%
nyu_necoginjo (段位 24)2026/06/11220100.0%
DJG10159 (段位 36)2026/06/10220100.0%
リーウ (段位 29)2026/06/07220100.0%
MELTBUTTER (段位 29)2026/06/06220100.0%
jackgnhang (段位 29)2026/06/04330100.0%
Hijima-J (段位 26)2026/05/25330100.0%
Leaping-Lizzy11 (段位 26)2026/05/2532166.7%
ginchuwan (段位 27)2026/05/24220100.0%
cjnholife (段位 24)2026/05/04220100.0%
sy62___ (段位 24)2026/04/19220100.0%
ラピタ (段位 14)2026/04/16220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Middle Spin Kick46K+G8512.6%
forward movement into punchP8312.3%
guardG into evade down395.8%
backdash into Crescent Heel4K+G324.8%
Low Spin Kick294.3%
backdash into Double Hammer Down43P284.2%
Souko Sensou66P+K233.4%
guardG233.4%
guardG into punchP223.3%
forward movement into Jab Straight213.1%
Shakashou3P into RenshouPP162.4%
backdash into evade down162.4%
evade down into guardG142.1%
backdash into Kosoushou46P111.6%
Low Spin Kick into guardG101.5%

他94種類の開幕行動が残り222ラウンドを占めます。

284試合中175試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
201勝21敗・勝率90.5%
今シーズン
179試合・勝率93.8%
最高段位
39

279ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率77.3%、先制されたラウンドの勝率70.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Middle Spin Kick46K+G8530.0%
Low Spin Kick1K+G279.5%
forward movement into punchP186.4%
forward movement into Jab StraightPP134.6%
guardG134.6%
guardG into evade down124.2%
guardG into punchP124.2%
Low Spin Kick1K+G into guardG93.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K82.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP62.1%
Dash Hammer Kick66K51.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G51.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G51.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP51.8%
Low Spin Kick1K+G into evade down41.4%

他33種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

179試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
41勝12敗・勝率77.4%
今シーズン
40試合・勝率87.5%
最高段位
33

141ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率72.1%、先制されたラウンドの勝率61.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K2315.9%
Shakashou3P into RenshouPP1611.0%
backdash into Kosoushou46P117.6%
RenshouPP into Renkanshou3PPP96.2%
backdash into Chisoutai2K+G96.2%
forward movement into punchP85.5%
backdash into evade down74.8%
backdash into RenshouPP64.1%
guardG into evade down64.1%
backdash into Sako Soushou4P+K42.8%
Fukko Kensou1P32.1%
Fukko Kensou1P into backdash32.1%
backdash into Renkanshou3PPP32.1%
backdash into Renshou Tenshinkyaku3PPPK32.1%
backdash into Shakashou3P32.1%

他24種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

40試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
53勝9敗・勝率85.5%
今シーズン
35試合・勝率82.9%
最高段位
31

134ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率73.2%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3324.6%
backdash into Double Hammer Down43P2820.9%
guardG into evade down1813.4%
backdash into Rising Hammer43PP107.5%
guardG64.5%
guardG into punchP64.5%
guardG into Low Knuckle2P43.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G32.2%
backdash into Kenka Hook46P21.5%
backdash into Toe Kick2K21.5%
evade down into guardG21.5%
guardG into Knee Attack6K21.5%
Low Knuckle2P10.8%
Middle Hell Stab6P+K10.8%
Toe Kick2K10.8%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Sarah

通算
48勝8敗・勝率85.7%
今シーズン
27試合・勝率85.2%
最高段位
31

102ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率64.4%、先制されたラウンドの勝率76.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G3231.4%
forward movement into punchP2322.6%
forward movement into Jab StraightPP87.8%
evade down into guardG76.9%
evade down into Low Spin Kick3K+G65.9%
backdash into evade down43.9%
guardG43.9%
Low Spin Kick3K+G22.0%
guardG into Low Spin Kick3K+G22.0%
Crescent Heel4K+G11.0%
Low Spin Kick3K+G into forward dash11.0%
Low Spin Kick3K+G into guardG11.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK11.0%
backdash into Double Rise Kick4P+K11.0%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K11.0%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Goh

通算
7勝1敗・勝率87.5%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K440.0%
guardG into evade down220.0%
backdash into Batousatsu3KP110.0%
forward movement into punchP110.0%
guardG into kickK110.0%
guardG into punchP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定