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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

テオ

  • Goh
  • Akira
  • Jeffry
通算試合数3,234
通算勝率54.8%
ラウンド勝率54.2%
最高段位33
対戦相手数330
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1620 イロ一覧で3,686人中1,224位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf331,57285471854.3%
Goh3265935530453.9%
Jeffry3358331127253.3%
Akira3039924115860.4%
Taka—21101147.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,728ラウンド中1,757ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分306回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ウルフ4.9294588
剛5.0300670
アキラ5.5328499

相手キャラ別

ウルフ5.2313176
アキラ5.3320197
ジャッキー4.9296145
サラ5.0299164
ジャン4.929485
ジェフリー5.130698
パイ5.1306106
剛5.130493
ラウ4.929584
影丸4.929763
リオン5.4322109
ブラッド5.1306106
舜帝5.331768
レイフェイ5.130453
ヴァネッサ5.130447
エル・ブレイズ5.331649
葵5.030355
鷹嵐5.030228
アイリーン4.728231

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf68402858.8%-0.5
Akira66343251.5%-8.1
Jacky53242945.3%-14.1
Sarah50381276.0%+17.4
Jean40241660.0%+2.0
Jeffry40271367.5%+9.6
Pai40231757.5%-2.8
Goh38211755.3%-4.5
Lau38191950.0%-8.7
Kage35231265.7%+10.2
Lion35201557.1%-1.1
Brad32211165.6%+8.0
Shun2617965.4%+7.8
Lei Fei25141156.0%+2.0
Vanessa2191242.9%-7.6
El Blaze2071335.0%-21.0
Aoi1613381.2%+25.1
Taka138561.5%+4.6
Eileen126650.0%-11.7

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence82523063.4%+7.8
Octagon73413256.2%-3.2
Rectangle72413156.9%-0.6
Breakable Full Fence71422959.1%+1.6
Open71413057.8%-2.2
Single Wall68383055.9%-2.0
Breakable Half Fence53262749.1%-9.9
Low Fence50292158.0%+0.9
Half Fence46331371.7%+11.7
Full Fence and Open41202148.8%-9.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39759.2%58.1%+1.1
壁なし18957.1%58.3%-1.2

壁あり対壁なし:+2.3ポイント(95%区間 -6.1〜+10.7)、p 0.599 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

雷電 (段位 31)2026/10/1475271.4%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/10/1453260.0%
bakureturanbu (段位 31)2026/10/1062433.3%
ガリバー (段位 32)2026/10/1041325.0%
temp002 (段位 30)2026/10/1052340.0%
SAMCHAY® (段位 31)2026/10/0964266.7%
44884 (段位 32)2026/10/0441325.0%
なっちゃんねる (段位 28)2026/10/0252340.0%
openpen (段位 31)2026/08/29440100.0%
danimura (段位 34)2026/08/2862433.3%
ma_hime1007 (段位 32)2026/08/2594544.4%
warukumadorikuma (段位 29)2026/08/2443175.0%
zephyr_dural (段位 30)2026/08/2485362.5%
misoazy (段位 27)2026/08/0454180.0%
鳩男 (段位 29)2026/08/0253260.0%
AMUSEUM (段位 32)2026/08/0264266.7%
markey39 (段位 27)2026/07/2765183.3%
ワクワク (段位 32)2026/07/25105550.0%
画面見てないリオン (段位 34)2026/06/2442250.0%
mahiro_725 (段位 35)2026/06/0562433.3%
HIGE (段位 30)2026/05/3141325.0%
shuri_nero (段位 33)2026/05/1684450.0%
soul-to-denchi (段位 32)2026/05/1342250.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 29)2026/05/1154180.0%
タピる。 (段位 36)2026/05/1052340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up32412.9%
guardG into evade down2228.8%
crouch dash forward into evade down1917.6%
guardG into throw escape1536.1%
evade down into guardG1244.9%
guardG into throwP+G562.2%
evade down into throw escape522.1%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G491.9%
Arrow Knuckle3P471.9%
evade up into forward dash441.8%
punchP361.4%
evade up into throw escape351.4%
backdash into Elbow Butt4P311.2%
Rolling Savate6K+G301.2%
guardG into punchP281.1%

他283種類の開幕行動が残り1,093ラウンドを占めます。

668試合中616試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
854勝718敗・勝率54.3%
今シーズン
329試合・勝率55.3%
最高段位
33

1,342ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率50.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では24.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.3%)。
  • Lau戦では35.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では16.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは61.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは38.7%)。
  • 第2ラウンドでは19.3%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
  • Jacky戦では13.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard into evade up」で始めた後は31.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(それ以外の後では10.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(取った後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは9.4%)。

検定方法について

guardG into evade up18413.6%
guardG into evade down1279.4%
guardG into throw escape967.1%
crouch dash forward into evade down957.0%
evade down into guardG654.8%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G493.6%
Arrow Knuckle3P473.5%
guardG into throwP+G433.2%
backdash into Elbow Butt4P312.3%
punchP312.3%
Rolling Savate6K+G302.2%
Mow Down Chop1P+K241.8%
evade up into throw escape241.8%
evade down into throw escape221.6%
guardG into punchP221.6%

他126種類の開幕行動が残り463ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–6・45%6–14・30%検定には試合数不足
Jean7–4・64%8–3・73%検定には試合数不足
Kage9–8・53%3–1・75%検定には試合数不足
Goh11–9・55%2–1・67%検定には試合数不足
Jacky5–7・42%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf3–3・50%8–6・57%検定には試合数不足
Pai13–5・72%1–1・50%検定には試合数不足
Lau3–5・38%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
355勝304敗・勝率53.9%
今シーズン
173試合・勝率58.4%
最高段位
32

706ラウンド中43.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは18.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは3.4%)。
  • 前のラウンドで先制された後は15.2%のラウンドでまず前進(先制した後は10.8%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Sarah戦では15.7%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard into evade down」で始めた後は18.8%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(それ以外の後では7.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.9%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(取った後は2.4%)。

検定方法について

guardG into evade up9914.0%
guardG into evade down7811.1%
crouch dash forward into evade down486.8%
guardG into throw escape476.7%
evade down into guardG395.5%
Garyu66K263.7%
Ni'oudaoshi3K+G263.7%
evade down into throw escape223.1%
kickK223.1%
evade up into forward dash182.5%
backdash into Karura4P+K111.6%
crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G111.6%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G101.4%
guardG into throwP+G101.4%
evade up into crouch dash forward91.3%

他102種類の開幕行動が残り230ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah13–7・65%3–0・100%検定には試合数不足
Wolf11–2・85%2–4・33%検定には試合数不足
Jacky8–8・50%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
241勝158敗・勝率60.4%
今シーズン
123試合・勝率68.3%
最高段位
30

279ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.9%、先制されたラウンドの勝率67.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down3211.3%
forward dash into guardG196.7%
forward movement into forward dash196.7%
evade down into guardG165.7%
forward movement into guardG134.6%
guardG into evade up124.2%
forward dash into forward movement113.9%
Rimon Chouchu66P103.5%
Yakuho Chouchu666P82.8%
guardG82.8%
guardG into throw escape82.8%
Koboku214P72.5%
evade down into throw escape72.5%
guardG into evade down72.5%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P51.8%

他59種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

123試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
311勝272敗・勝率53.3%
今シーズン
43試合・勝率48.8%
最高段位
33

173ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up2916.8%
crouch dash forward into evade down169.2%
guardG into evade down105.8%
evade up into forward dash95.2%
Overblow Shoulder66P+K84.6%
backdash into Kenka Hook46P74.0%
crouch into Tsunami Beat3K+G63.5%
Middle Hell Stab6P+K52.9%
crouch into Low Knuckle2P42.3%
evade down into guardG42.3%
evade up into crouch dash forward42.3%
Full Swing Upper33P31.7%
crouch dash forward into Dash Elbow66P31.7%
crouch dash forward into Double KnucklePP31.7%
crouch dash forward into Middle Hell Stab6P+K31.7%

他43種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中9件で傾向あり
  • 剛:検定15件中8件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定