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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

Hanszu_JP

  • Kage
  • Lion
  • El Blaze
  • Wolf
  • Jean
  • Taka
  • Jeffry
  • Aoi
  • Goh
  • Brad
  • Lau
  • Pai
  • Lei Fei
  • Eileen
  • Akira
  • Vanessa
  • Shun
  • Jacky
通算試合数5,680
通算勝率50.4%
ラウンド勝率48.3%
最高段位44
対戦相手数1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1419 順位はありません(一覧には10人以上との対戦が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah4294947247749.7%
Lion4466428138342.3%
Kage4258024933142.9%
Wolf4342915327635.7%
Jean4329212017241.1%
Goh4327112015144.3%
El Blaze4226013512551.9%
Pai4426012014046.1%
Jeffry4225513512052.9%
Lau4325512013547.1%
Lei Fei4425412113347.6%
Brad4324712012748.6%
Aoi4224512212349.8%
Taka4224212012249.6%
Shun41121120199.2%
Eileen411191190100.0%
Vanessa411191190100.0%
Akira3989890100.0%
Jacky3529290100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,836ラウンド中5,780ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.5回(毎分689回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

影丸10.6639767
サラ6.0363668
リオン14.3857533
エル・ブレイズ12.3736397
ウルフ7.7464435
ジャン12.9775390
鷹嵐13.0782353
ジェフリー14.1843249
葵13.1784121
剛14.7880106
ブラッド15.3917333
ラウ14.3857280
パイ13.6815244
レイフェイ10.7640178
アイリーン13.1788249
アキラ14.0840234
ヴァネッサ17.11023117
舜帝15.8948111
ジャッキー15.593115

相手キャラ別

ジェフリー14.48671,176
アイリーン12.8770500
鷹嵐12.1725558
ラウ14.9897330
ヴァネッサ10.0601609
サラ6.0362557
レイフェイ12.5752331
ブラッド13.9834250
ジャッキー13.4807230
ウルフ6.8411345
影丸14.2851209
エル・ブレイズ11.2675150
ジャン12.8769321
リオン2.11282
アキラ14.4864212

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry59332926455.5%+7.2
Eileen33515717846.9%-3.2
Taka27013913151.5%+1.3
Lau22910712246.7%-3.9
Vanessa2031327165.0%+17.8
Sarah1924914325.5%+2.9
Lei Fei1801067458.9%+7.8
Brad178819745.5%-5.3
Jacky142746852.1%+4.2
Wolf115496642.6%-4.0
Kage113684560.2%+9.5
El Blaze111387334.2%-18.0
Jean107931486.9%+44.6
Lion10701070.0%-59.5
Akira700700.0%-58.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall35818916952.8%+6.6
Open33315517846.5%-1.6
Low Fence32913019939.5%-11.1
Rectangle31715815949.8%+2.5
Breakable Half Fence29016013055.2%+8.8
Breakable Full Fence28915613354.0%+6.3
Half Fence26011914145.8%-3.9
Full Fence2509615438.4%-10.3
Octagon24313011353.5%+4.0
Full Fence and Open138647446.4%-2.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,64949.7%48.3%+1.4
壁なし1,02046.5%48.1%-1.6

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

mokkori-yocchan (段位 33)2,9451,4221,52348.3%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mokkori-yocchan (段位 33)2026/08/022,9451,4221,52348.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input3,67241.5%
ResshouPP into SandangekiPPP5155.8%
High Spin Kick4024.5%
KouhaitaiK+G3934.4%
kickK3674.2%
Joudan Ushiro MawashigeriK+G3564.0%
Renshou into Raigekishou2823.2%
Body CrushP+K2422.7%
punchP into Hachimon KaidaPP2342.6%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP2322.6%
Ensei KatanhekiP+K2162.4%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP2062.3%
Death ScytheK+G1952.2%
guardG1251.4%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK1171.3%

他164種類の開幕行動が残り1,295ラウンドを占めます。

Kage

通算
249勝331敗・勝率42.9%
今シーズン
425試合・勝率40.5%
最高段位
42

1,275ラウンド中41.2%で先制。先制したラウンドの勝率98.3%、先制されたラウンドの勝率0.0%。

有意なクセ

  • Low Fenceステージでは70.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは52.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は99.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では0.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は71.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは6.7%)。
  • 前のラウンドで先制された後は94.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は0.0%)。
  • Openステージでは18.2%のラウンドで「K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のステージでは1.7%)。
  • 前のラウンドを「PP Resshou into PPP Sandangeki」で始めた後は99.7%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は95.4%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(それ以外の後では23.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は99.7%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは99.7%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(リードされているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は98.0%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(先制された後は0.0%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

no input70855.5%
ResshouPP into SandangekiPPP51540.4%
Furikakato OtoshiK+G423.3%
Engetsugeri9K+G10.1%
Nagiharai6P+K into Hiji'uchi6P10.1%
Rasen4P10.1%
Rasen4P into throwP+G10.1%
Ryu'eikyaku66K10.1%
evade down into down punch+kick+guard2P+K+G10.1%
offensive move into backdash10.1%
offensive move into evade up10.1%
punchP10.1%
punchP into ResshouPP10.1%

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry65–12・84%35–18・66%検定には試合数不足
Lion0–49・0%0–50・0%検定には試合数不足
Wolf20–36・36%8–21・28%検定には試合数不足
Kage6–12・33%8–4・67%検定には試合数不足
Taka6–4・60%6–11・35%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
472勝477敗・勝率49.7%
今シーズン
358試合・勝率24.0%
最高段位
42

1,052ラウンド中29.6%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率4.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は76.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.5%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は65.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では18.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は76.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは76.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは22.1%)。
  • 前のラウンドで先制した後は75.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は19.2%)。
  • 第1ラウンドでは17.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは25.3%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Flash Piston Punch」で開幕(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを「PP Jab Straight into PPP Flash Piston Punch」で始めた後は95.1%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Flash Piston Punch」で開幕(それ以外の後では0.5%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は41.0%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Flash Piston Punch」で開幕(それ以外の後では1.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.4%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Flash Piston Punch」で開幕(落とした後は0.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.2%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Flash Piston Punch」で開幕(リードされているときは1.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は59.2%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は4.5%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

no input47343.9%
guardG11510.7%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP918.4%
kickK into Double Thrust KickKK504.6%
Back Spin KickK+G454.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K292.7%
punchP292.7%
punchP into Jab StraightPP151.4%
kickK141.3%
Switch StepP+K+G131.2%
guardG into Back Spin KickK+G131.2%
guardG into Switch StepP+K+G90.8%
crouch into Valkyrie Low1K+G80.7%
Switch StepP+K+G into Step to FlamingoP+K+GP+K+G70.7%
crouch into Squat Straight2P70.7%

他82種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah17–71・19%6–46・12%検定には試合数不足
Eileen4–38・10%1–25・4%検定には試合数不足
Jeffry0–26・0%0–18・0%検定には試合数不足
Lei Fei10–5・67%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
281勝383敗・勝率42.3%
今シーズン
310試合・勝率35.2%
最高段位
44

929ラウンド中36.9%で先制。先制したラウンドの勝率95.0%、先制されたラウンドの勝率0.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は98.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では0.7%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は50.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は99.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は32.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは99.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは32.5%)。
  • 前のラウンドで先制された後は68.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は0.4%)。
  • Single Wallステージでは28.9%のラウンドで「PP Koushu Rensui into PPP Renkan Senshou」で開幕(他のステージでは10.0%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は100.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.3%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は85.1%のラウンドで「PP Koushu Rensui into PPP Renkan Senshou」で開幕(それ以外の後では0.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は66.5%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは66.5%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は68.2%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は0.0%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

no input40042.9%
KouhaitaiK+G39342.2%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP11712.6%
offensive move30.3%
evade up20.2%
Juchou Teishitsu9K10.1%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K10.1%
Senpuu Rakukyaku9K+G10.1%
Senshippo66P10.1%
Tanhikyaku46K10.1%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP10.1%
backdash into evade down10.1%
crouch10.1%
crouch dash forward into Sen'inshou3P10.1%
crouch dash forward into Zaban Shuhou33P+K10.1%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry49–57・46%16–30・35%検定には試合数不足
Akira0–28・0%0–16・0%検定には試合数不足
Eileen0–17・0%0–14・0%検定には試合数不足
Lau0–17・0%0–4・0%検定には試合数不足
Sarah11–0・100%7–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
135勝125敗・勝率51.9%
今シーズン
200試合・勝率46.5%
最高段位
42

600ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率96.2%、先制されたラウンドの勝率0.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は93.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では14.5%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では27.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は26.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは26.2%)。
  • 前のラウンドで先制された後は75.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は0.5%)。
  • Openステージでは80.7%のラウンドで「K+G High Spin Kick」で開幕(他のステージでは46.9%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は85.5%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では8.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「K kick」で始めた後は73.8%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は73.8%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは73.8%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は75.1%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は0.5%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

High Spin KickK+G30851.3%
no input24440.7%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP437.2%
ElbowP+K10.2%
evade up10.2%
punchP10.2%
punchP into Quick HookPP10.2%
throwP+G into High Spin KickK+G10.2%

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Taka0–64・0%0–34・0%検定には試合数不足
Lau39–0・100%28–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
153勝276敗・勝率35.7%
今シーズン
200試合・勝率32.5%
最高段位
43

596ラウンド中31.7%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率0.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は99.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では1.8%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は96.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は97.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは97.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは3.1%)。
  • 前のラウンドで先制した後は99.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は2.9%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は98.2%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.8%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は96.8%のラウンドで「K+G Death Scythe」で開幕(それ以外の後では2.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は97.4%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは97.4%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは3.1%)。
  • 前のラウンドで先制した後は99.2%のラウンドで「K+G Death Scythe」で開幕(先制された後は2.9%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

no input40467.3%
Death ScytheK+G19532.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP10.2%

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa10–33・23%2–31・6%検定には試合数不足
El Blaze0–45・0%0–14・0%検定には試合数不足
Eileen20–0・100%14–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
120勝172敗・勝率41.1%
今シーズン
178試合・勝率65.2%
最高段位
43

533ラウンド中64.7%で先制。先制したラウンドの勝率99.7%、先制されたラウンドの勝率2.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は99.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では3.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は76.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は7.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは7.3%)。
  • 前のラウンドで先制した後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は8.7%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は96.6%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「P punch」で始めた後は100.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では7.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は99.6%のラウンドで「K+G Joudan Ushiro Mawashigeri」で開幕(落とした後は6.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは99.6%のラウンドで「K+G Joudan Ushiro Mawashigeri」で開幕(リードされているときは6.5%)。
  • 前のラウンドで先制した後は99.6%のラウンドで「K+G Joudan Ushiro Mawashigeri」で開幕(先制された後は7.9%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

Joudan Ushiro MawashigeriK+G35666.7%
no input17532.8%
Koubougeri6K+G10.2%
crouch into Tadan Kubigeri3K+G10.2%
punchP10.2%

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Taka73–0・100%35–0・100%検定には試合数不足
Eileen0–20・0%0–24・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
120勝122敗・勝率49.6%
今シーズン
176試合・勝率65.9%
最高段位
42

528ラウンド中65.9%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率0.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は99.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は86.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では12.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは1.7%)。
  • 前のラウンドで先制した後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は1.7%)。
  • 前のラウンドを「K kick」で始めた後は100.0%のラウンドで「K kick」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「Defensive Style: no input」で始めた後は100.0%のラウンドで「K kick」で開幕(それ以外の後では8.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで「K kick」で開幕(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで「K kick」で開幕(リードされているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は100.0%のラウンドで「K kick」で開幕(先制された後は0.0%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

kickK34865.9%
no input17833.7%
Aka'oni MidaremageP+K20.4%

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa73–0・100%35–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei0–33・0%0–19・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
135勝120敗・勝率52.9%
今シーズン
166試合・勝率48.8%
最高段位
42

498ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率0.0%。

有意なクセ

  • Single Wallステージでは75.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは45.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は98.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は96.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は98.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは98.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は98.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は0.0%)。
  • Single Wallステージでは75.0%のラウンドで「no input」で開幕(他のステージでは45.8%)。
  • 前のラウンドを「P+K Body Crush」で始めた後は99.4%のラウンドで「P+K Body Crush」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は99.4%のラウンドで「P+K Body Crush」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は99.4%のラウンドで「P+K Body Crush」で開幕(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは99.4%のラウンドで「P+K Body Crush」で開幕(リードされているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は99.4%のラウンドで「P+K Body Crush」で開幕(先制された後は0.0%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

no input25250.6%
Body CrushP+K24248.6%
Destruction WaveK+G30.6%
kickK into Body CrushP+K10.2%

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau0–41・0%0–34・0%検定には試合数不足
Brad45–0・100%32–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
122勝123敗・勝率49.8%
今シーズン
136試合・勝率27.9%
最高段位
42

408ラウンド中27.9%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率0.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は100.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では56.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は0.0%)。
  • 前のラウンドを「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で始めた後は100.0%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は100.0%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(リードされているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は100.0%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(先制された後は0.0%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

no input29472.1%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP11427.9%

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad0–53・0%0–33・0%検定には試合数不足
El Blaze22–0・100%12–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
120勝151敗・勝率44.3%
今シーズン
133試合・勝率24.8%
最高段位
43

401ラウンド中24.7%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率0.7%。

有意なクセ

  • Single Wallステージでは57.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは19.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は97.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では0.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は99.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは99.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は100.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は2.0%)。
  • Single Wallステージでは57.8%のラウンドで「K+G Kiribarai」で開幕(他のステージでは18.8%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は99.5%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では2.9%)。
  • 相手が前のラウンドを「P+G throw」で始めた後は100.0%のラウンドで「K+G Kiribarai」で開幕(それ以外の後では6.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は100.0%のラウンドで「K+G Kiribarai」で開幕(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは100.0%のラウンドで「K+G Kiribarai」で開幕(リードされているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は100.0%のラウンドで「K+G Kiribarai」で開幕(先制された後は1.0%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

no input29673.8%
KiribaraiK+G10225.4%
throwP+G30.8%

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky0–49・0%0–16・0%検定には試合数不足
Eileen14–0・100%15–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
120勝127敗・勝率48.6%
今シーズン
124試合・勝率55.6%
最高段位
43

373ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率98.6%、先制されたラウンドの勝率0.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は0.0%)。
  • 前のラウンドを「K+G High Spin Kick」で始めた後は100.0%のラウンドで「K+G High Spin Kick」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「Destruction Wave」で始めた後は99.3%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Combination Upper」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は97.2%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Combination Upper」で開幕(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは97.2%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Combination Upper」で開幕(リードされているときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は96.5%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Combination Upper」で開幕(先制された後は0.0%)。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

Jab StraightPP into Combination UpperPPP20654.9%
High Spin KickK+G9425.1%
no input4211.2%
throwP+G277.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK10.3%
Sway Back4P+K+G10.3%
crouch dash back into backdash10.3%
crouch dash forward into crouch10.3%
punchP into Combination UpperPPP10.3%
up, up-forward punch89P10.3%

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry40–14・74%23–17・58%検定には試合数不足
Akira0–16・0%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
120勝135敗・勝率47.1%
今シーズン
109試合・勝率85.3%
最高段位
43

327ラウンド中85.3%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率0.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

これらのラウンドはすべて同じ相手との対戦のため、傾向はこのプレイヤーではなく相手によるものかもしれません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP27584.1%
no input4814.7%
Senpuga~KokeiK+G10.3%
punchP into RaigekishouPPP10.3%
punchP into RenshouPP10.3%
punchP into throwP+G10.3%

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean53–0・100%35–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
120勝140敗・勝率46.1%
今シーズン
98試合・勝率75.5%
最高段位
44

296ラウンド中75.7%で先制。先制したラウンドの勝率99.1%、先制されたラウンドの勝率0.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei KatanhekiP+K21673.0%
no input5217.6%
throwP+G186.1%
RenshouPP into RaigekishouPPP72.4%
Ensei SenpukyakuK+G10.3%
kickK10.3%
punchP into RenshouPP10.3%

Lei Fei

通算
121勝133敗・勝率47.6%
今シーズン
90試合・勝率38.9%
最高段位
44

272ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率84.5%、先制されたラウンドの勝率1.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP10438.2%
no input10337.9%
Kinkei DokuritsuP+K186.6%
guardG103.7%
SokutankyakuK+G82.9%
guardG into punch+kick+guardP+K+G51.8%
kickK41.5%
punch+kick+guardP+K+G20.7%
punch+kick+guardP+K+G into Kinkei DokuritsuP+K20.7%
throw escape20.7%
Renkan MahosuiPPP10.4%
SokutankyakuK+G into Gaiken6P+K10.4%
SokutankyakuK+G into punch+kick+guardP+K+G10.4%
SokutankyakuK+G into throw escape10.4%
crouch into Kaisei Tento1P+K10.4%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Eileen

通算
119勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
83試合・勝率100.0%
最高段位
41

248ラウンド中100.0%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率—。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP23293.2%
punchP52.0%
punchP into kickK52.0%
no input31.2%
punchP into Enkou RensouPP20.8%
forward dash10.4%
punchP into RententaiPK10.4%

Akira

通算
89勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
78試合・勝率100.0%
最高段位
39

234ラウンド中100.0%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率—。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Hachimon KaidaPP234100.0%

Vanessa

通算
119勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
39試合・勝率100.0%
最高段位
41

117ラウンド中100.0%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率—。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK117100.0%

Shun

通算
120勝1敗・勝率99.2%
今シーズン
37試合・勝率100.0%
最高段位
41

111ラウンド中100.0%で先制。先制したラウンドの勝率100.0%、先制されたラウンドの勝率—。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP111100.0%

Jacky

通算
29勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K15100.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは155件。補正前なら偶然だけで約7.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定14件中12件で傾向あり
  • サラ:検定14件中12件で傾向あり
  • リオン:検定14件中11件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中10件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中10件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中10件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中12件で傾向あり
  • 葵:検定14件中10件で傾向あり
  • 剛:検定13件中11件で傾向あり
  • ブラッド:検定12件中8件で傾向あり
  • ラウ:検定4件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定