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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

ジャイロ

  • Jeffry
通算試合数1,162
通算勝率57.8%
ラウンド勝率51.9%
最高段位36
対戦相手数74
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1672 イロ一覧で3,686人中933位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka361,07361845557.6%
Jeffry2889543560.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

788ラウンド中611ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分436回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐7.3436585
ジェフリー7.142526

相手キャラ別

ジャン7.042279
パイ7.645465
アキラ7.444436
エル・ブレイズ7.343738
ジャッキー7.444255
ラウ7.142345
舜帝7.041936
サラ7.243545
剛7.142530
葵7.444427
ブラッド7.041840
ウルフ7.344019
ジェフリー6.941426
レイフェイ7.545025
リオン7.746019
影丸7.544917
ヴァネッサ8.34989

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean1981142.1%-13.3
Pai1810855.6%+11.4
Akira178947.1%-10.8
El Blaze1710758.8%+13.2
Jacky179852.9%-11.6
Lau1510566.7%+22.4
Shun137653.9%-2.2
Sarah127558.3%+8.0
Goh105550.0%-5.8
Aoi96366.7%+12.1
Brad93633.3%-26.1
Wolf95455.6%+1.3
Eileen660100.0%+31.6
Jeffry61516.7%-32.3
Lei Fei64266.7%+13.0
Lion53260.0%+10.4
Kage42250.0%-5.3
Vanessa2020.0%-64.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall27161159.3%+8.0
Open24111345.8%-8.0
Half Fence22121054.5%-0.9
Low Fence2071335.0%-19.8
Breakable Half Fence1610662.5%+6.5
Full Fence1661037.5%-16.9
Rectangle1610662.5%+11.3
Breakable Full Fence149564.3%+3.9
Full Fence and Open146842.9%-9.7
Octagon128466.7%+7.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9657.3%56.0%+1.3
壁なし7147.9%52.7%-4.8

壁あり対壁なし:+6.1ポイント(95%区間 -9.7〜+21.8)、p 0.449 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Shinnpon (段位 37)2026/09/2732166.7%
cyborgranpa (段位 40)2026/09/1131233.3%
sueokisonomama (段位 32)2026/09/1164266.7%
lost-growth6050 (段位 38)2026/08/0342250.0%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/08/0331233.3%
moto__666 (段位 34)2026/07/1931233.3%
会長さん (段位 35)2026/07/0643175.0%
NFC-S- (段位 33)2026/07/0631233.3%
reiya---0602 (段位 34)2026/07/0351420.0%
lapislazuli (段位 35)2026/07/0351420.0%
イイクルーン (段位 37)2026/07/0354180.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 35)2026/07/0254180.0%
RUSH (段位 36)2026/07/0252340.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 32)2026/07/0232166.7%
ken3000wo (段位 35)2026/07/0231233.3%
no-0809 (段位 38)2026/06/25107370.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/06/2531233.3%
Reezent_Sousui (段位 35)2026/06/2032166.7%
ジズー (段位 33)2026/06/2042250.0%
たわばTAWABA (段位 28)2026/05/1731233.3%
it (段位 37)2026/05/1732166.7%
翠嵐 (段位 28)2026/05/0685362.5%
さちばい (段位 24)2026/05/06660100.0%
あきらめウルフ (段位 26)2026/05/0543175.0%
Toragoto (段位 27)2026/04/1032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

kickK into crouch dash forward455.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP445.5%
Zangeki33P384.8%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K313.9%
Ao'oni Midaremage214P+K into Aka'oni MidaremageP+K273.4%
Morotezuki66P232.9%
crouch dash forward into throwP+G182.3%
kickK172.1%
evade up into punchP162.0%
Mawashi Harite44P151.9%
crouch dash forward into Zangeki33P151.9%
forward movement into Tsuppari 2PP151.9%
evade up into kickK131.6%
guardG into throw escape131.6%
evade down into throwP+G121.5%

他191種類の開幕行動が残り451ラウンドを占めます。

Taka

通算
618勝455敗・勝率57.6%
今シーズン
145試合・勝率49.0%
最高段位
36

583ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は26.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.5%)。
  • 第1ラウンドでは14.5%のラウンドで「crouch dash forward into 33P+K Kachi'age」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Rectangleステージでは47.3%のラウンドで「66P Morotezuki into 66PP Morote Tsuppari」で開幕(他のステージでは3.2%)。

検定方法について

kickK into crouch dash forward457.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP447.5%
Zangeki33P386.4%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K315.2%
Ao'oni Midaremage214P+K into Aka'oni MidaremageP+K274.6%
Morotezuki66P233.9%
kickK162.7%
Mawashi Harite44P152.5%
crouch dash forward into Zangeki33P152.5%
forward movement into Tsuppari 2PP152.5%
crouch dash forward into throwP+G142.4%
guardG into throw escape132.2%
guardG into kickK111.9%
evade up into kickK101.7%
evade up into punchP101.7%

他112種類の開幕行動が残り263ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
54勝35敗・勝率60.7%
今シーズン
49試合・勝率67.3%
最高段位
28

203ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率63.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K94.4%
Full Swing Double Hammer41236P+K into Body CrushP+K83.9%
Megaton Knuckle43P+K into Body CrushP+K73.5%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K73.5%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K73.5%
crouch dash back into Stomach Destroyer4PK73.5%
Full Swing Upper33P63.0%
crouch dash back into Hammer Slide1P63.0%
evade up into punchP63.0%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P52.5%
evade up into guardG52.5%
crouch dash forward into throwP+G42.0%
evade down into guardG42.0%
forward movement into punchP42.0%
Middle Hell Stab6P+K31.5%

他83種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定14件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定