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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jacky

neo

  • Aoi
通算試合数2,731
通算勝率32.8%
ラウンド勝率40.4%
最高段位23
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1212 イロ一覧で3,686人中3,405位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky232,0107001,31034.8%
Aoi2172119552627.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,053ラウンド中880ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分503回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.7523498
葵8.0478382

相手キャラ別

アキラ8.1487126
サラ8.551293
ジャッキー7.645489
ラウ8.248978
エル・ブレイズ9.356163
ウルフ8.752064
パイ8.450660
ジャン8.651650
ヴァネッサ9.355932
影丸8.751938
剛9.154427
リオン8.450419
ブラッド8.852932
レイフェイ8.048120
ジェフリー8.95329
鷹嵐8.048119
アイリーン7.444520
舜帝9.758418
葵7.343615
デュラル7.74638

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira41142734.1%+6.4
Sarah25121348.0%+22.1
Jacky2371630.4%+8.6
Lau2181338.1%-0.6
El Blaze1951426.3%-26.6
Wolf1941521.1%-10.8
Pai1851327.8%+0.8
Jean146842.9%+9.2
Vanessa1221016.7%-13.2
Kage113827.3%-12.0
Goh102820.0%-1.8
Lion102820.0%-25.9
Brad85362.5%+15.9
Lei Fei83537.5%-4.1
Jeffry63350.0%+12.1
Taka63350.0%+22.8
Eileen51420.0%-32.4
Shun52340.0%+3.0
Aoi32166.7%+42.8
Dural3030.0%-33.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle34102429.4%+3.5
Full Fence33151845.5%+14.2
Open3292328.1%-10.5
Breakable Half Fence28151353.6%+17.4
Half Fence2891932.1%-0.6
Octagon2791833.3%+7.2
Breakable Full Fence2671926.9%-14.7
Single Wall2681830.8%-5.6
Low Fence1221016.7%-13.5
Full Fence and Open82625.0%-7.8

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17636.9%32.6%+4.3
壁なし7027.1%35.5%-8.3

壁あり対壁なし:+12.7ポイント(95%区間 -3.3〜+28.6)、p 0.121 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

unknown (段位 24)2026/10/0225111444.0%
∞オロチ丸∞ (段位 26)2026/09/293030.0%
ゅろぽ (段位 23)2026/09/26101910.0%
GiantKiller1192 (段位 19)2026/09/25101910.0%
infrablue (段位 24)2026/09/1841325.0%
G13 (段位 21)2026/09/15127558.3%
破軍恩 (段位 21)2026/09/1162433.3%
SpaceKnight (段位 25)2026/09/0971614.3%
KillBill (段位 30)2026/09/064040.0%
kkd8281 (段位 21)2026/09/0543175.0%
時宣院日要 (段位 21)2026/08/2984450.0%
yabo (段位 24)2026/08/1952340.0%
finalkinoko (段位 17)2026/07/307070.0%
dojoGR (段位 21)2026/07/2943175.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/294040.0%
うさぎ帝国 (段位 24)2026/07/2642250.0%
auftakt (段位 24)2026/07/2392722.2%
Hadouken (段位 23)2026/07/19111109.1%
fox-cqc (段位 21)2026/07/0861516.7%
松 (段位 23)2026/05/2741325.0%
lauaki3260 (段位 21)2026/05/265050.0%
西岐奈奈 (段位 24)2026/05/2341325.0%
zx1552 (段位 15)2026/05/2043175.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/05/06330100.0%
ポン酢 (段位 16)2026/03/3042250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down14013.4%
evade down into guardG12812.3%
guardG484.6%
guardG into crouch302.9%
backdash into backward movement272.6%
evade down into High Angle Upper Kick6K252.4%
crouch into Head Hook Kick3K+G242.3%
Tenchi In'youP+K+G232.2%
crouch into Lightning Back Knuckle3PPP232.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G232.2%
crouch into Middle Kick3K212.0%
backdash into guardG201.9%
Beat KnuckleP+K181.7%
crouch into Kusanagi2K+G181.7%
guardG into Middle Smash6P141.3%

他226種類の開幕行動が残り462ラウンドを占めます。

267試合中265試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
700勝1,310敗・勝率34.8%
今シーズン
167試合・勝率39.5%
最高段位
23

650ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率42.2%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを避けで始めた後は21.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では8.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.3%のラウンドでまず避け(落とした後は14.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは12.9%)。

検定方法について

guardG into evade down9714.8%
evade down into guardG6910.6%
evade down into High Angle Upper Kick6K253.8%
crouch into Head Hook Kick3K+G243.7%
guardG243.7%
guardG into crouch243.7%
crouch into Lightning Back Knuckle3PPP233.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G233.5%
backdash into backward movement223.4%
crouch into Middle Kick3K213.2%
Beat KnuckleP+K182.8%
backdash into guardG152.3%
guardG into Middle Smash6P142.1%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP91.4%
evade down91.4%

他134種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

167試合中165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–7・56%1–3・25%検定には試合数不足
Sarah9–6・60%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
195勝526敗・勝率27.1%
今シーズン
100試合・勝率23.0%
最高段位
21

390ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率38.1%、先制されたラウンドの勝率32.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into guardG5915.1%
guardG into evade down4311.0%
guardG246.1%
Tenchi In'youP+K+G235.9%
crouch into Kusanagi2K+G184.6%
Kamageri4K112.8%
evade down into throwP+G92.3%
throwP+G92.3%
guardG into crouch61.5%
no input61.5%
Sayo'arashiP+K51.3%
backdash into backward movement51.3%
backdash into guardG51.3%
crouch dash back into evade down51.3%
crouch dash back into guardG51.3%

他101種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira3–14・18%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中3件で傾向あり
  • 葵:検定15件中0件で傾向あり