バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1610 イロ一覧で3,686人中1,282位 →
エル・ブレイズ1646447試合
ジェフリー1596402試合
ウルフ1682257試合
鷹嵐1597183試合
アイリーン1617103試合
ヴァネッサ161278試合
ラウ159672試合
アキラ158722試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Wolf | 32 | 3,229 | 1,650 | 1,579 | 51.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| El Blaze | 33 | 2,548 | 1,321 | 1,227 | 51.8% |
| Jeffry | 31 | 1,888 | 990 | 898 | 52.4% |
| Eileen | 30 | 1,280 | 693 | 587 | 54.1% |
| Taka | 30 | 1,001 | 545 | 456 | 54.5% |
| Vanessa | 30 | 899 | 496 | 403 | 55.2% |
| Lau | 29 | 597 | 330 | 267 | 55.3% |
| Pai | 27 | 319 | 179 | 140 | 56.1% |
| Lion | 26 | 138 | 79 | 59 | 57.2% |
| Dural | 26 | 131 | 74 | 57 | 56.5% |
| Akira | 25 | 127 | 55 | 72 | 43.3% |
| Sarah | 26 | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| Lei Fei | 26 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| Kage | 26 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| Brad | 26 | 0 | 0 | 0 | — |
| Jacky | 26 | 0 | 0 | 0 | — |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
6,521ラウンド中6,378ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.0回(毎分421回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。
使用キャラ別
| エル・ブレイズ | 7.7 | 459 | 1,781 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 6.6 | 396 | 1,639 |
| ウルフ | 6.7 | 403 | 1,024 |
| 鷹嵐 | 7.0 | 420 | 734 |
| アイリーン | 7.0 | 421 | 401 |
| ヴァネッサ | 6.5 | 388 | 294 |
| ラウ | 7.2 | 432 | 271 |
| アキラ | 7.8 | 465 | 91 |
| リオン | 7.2 | 435 | 34 |
| サラ | 6.4 | 386 | 37 |
| パイ | 6.5 | 389 | 26 |
| デュラル | 7.3 | 438 | 25 |
| 影丸 | 7.6 | 455 | 7 |
| ブラッド | 8.5 | 510 | 5 |
| ジャッキー | 7.2 | 434 | 5 |
| レイフェイ | 6.4 | 383 | 4 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.2 | 432 | 718 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.2 | 432 | 679 |
| ウルフ | 6.9 | 412 | 622 |
| パイ | 7.0 | 417 | 488 |
| 舜帝 | 7.2 | 430 | 490 |
| 葵 | 7.1 | 423 | 426 |
| 剛 | 6.9 | 416 | 430 |
| ラウ | 7.4 | 445 | 363 |
| ジェフリー | 7.0 | 420 | 313 |
| サラ | 6.6 | 397 | 278 |
| リオン | 6.7 | 404 | 248 |
| 影丸 | 6.8 | 406 | 220 |
| ジャン | 7.4 | 442 | 193 |
| エル・ブレイズ | 6.6 | 396 | 173 |
| ヴァネッサ | 7.0 | 422 | 140 |
| ブラッド | 7.5 | 449 | 134 |
| デュラル | 6.9 | 415 | 128 |
| レイフェイ | 7.2 | 429 | 139 |
| アイリーン | 6.4 | 386 | 124 |
| 鷹嵐 | 6.9 | 411 | 72 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 180 | 101 | 79 | 56.1% | +3.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 170 | 84 | 86 | 49.4% | -3.8 |
| Wolf | 155 | 75 | 80 | 48.4% | -4.5 |
| Pai | 124 | 72 | 52 | 58.1% | +5.2 |
| Shun | 123 | 60 | 63 | 48.8% | -1.5 |
| Aoi | 106 | 58 | 48 | 54.7% | -1.5 |
| Goh | 104 | 58 | 46 | 55.8% | +2.5 |
| Lau | 89 | 43 | 46 | 48.3% | +1.3 |
| Jeffry | 84 | 38 | 46 | 45.2% | -4.5 |
| Sarah | 67 | 38 | 29 | 56.7% | +1.8 |
| Lion | 65 | 33 | 32 | 50.8% | -3.2 |
| Kage | 55 | 25 | 30 | 45.5% | -5.0 |
| Jean | 48 | 28 | 20 | 58.3% | +8.3 |
| El Blaze | 43 | 27 | 16 | 62.8% | +10.3 |
| Vanessa | 37 | 18 | 19 | 48.6% | +1.2 |
| Brad | 36 | 19 | 17 | 52.8% | +5.9 |
| Dural | 35 | 15 | 20 | 42.9% | -1.5 |
| Lei Fei | 33 | 14 | 19 | 42.4% | -4.7 |
| Eileen | 29 | 18 | 11 | 62.1% | +5.4 |
| Taka | 19 | 6 | 13 | 31.6% | -19.5 |
17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 193 | 96 | 97 | 49.7% | -2.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 171 | 83 | 88 | 48.5% | -2.5 |
| Open | 170 | 104 | 66 | 61.2% | +10.7 |
| Octagon | 163 | 84 | 79 | 51.5% | -1.5 |
| Full Fence | 160 | 90 | 70 | 56.2% | +4.2 |
| Rectangle | 151 | 70 | 81 | 46.4% | -4.8 |
| Breakable Full Fence | 143 | 69 | 74 | 48.2% | -4.3 |
| Low Fence | 140 | 73 | 67 | 52.1% | -0.2 |
| Breakable Half Fence | 137 | 68 | 69 | 49.6% | -1.4 |
| Full Fence and Open | 74 | 39 | 35 | 52.7% | +3.8 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 925 | 50.2% | 51.7% | -1.5 |
| 壁なし | 503 | 54.3% | 51.9% | +2.4 |
壁あり対壁なし:-3.8ポイント(95%区間 -9.3〜+1.6)、p 0.164 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| OCHA&NORI (段位 31) | 64 | 34 | 30 | 53.1% |
|---|---|---|---|---|
| @nanbuno_fishing (段位 33) | 25 | 8 | 17 | 32.0% |
| ER_higante (段位 29) | 23 | 7 | 16 | 30.4% |
| juste (段位 32) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| temp002 (段位 30) | 19 | 6 | 13 | 31.6% |
| NORESPECT (段位 28) | 18 | 8 | 10 | 44.4% |
| ありがとナス (段位 27) | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| BANANA (段位 30) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| え~る (段位 29) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| chileung18 (段位 29) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| ほーげつ (段位 28) | 15 | 12 | 3 | 80.0% |
| TAPIOKA (段位 31) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| Koutei (段位 33) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| zxyzguy (段位 25) | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| SAMCHAY® (段位 32) | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| エルモchYT★プなれ★ (段位 29) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| allgonnaworkout (段位 27) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| orz (段位 30) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| windowkhs (段位 29) | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| 【降格】山盛り (段位 30) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| こて (段位 27) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| ちょこっとさん (段位 32) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| ふぇに (段位 34) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 29) | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| BANANA (段位 30) | 2026/10/18 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| SAMCHAY® (段位 32) | 2026/10/17 | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| 【降格】山盛り (段位 30) | 2026/10/17 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| OCHA&NORI (段位 31) | 2026/10/17 | 64 | 34 | 30 | 53.1% |
| え~る (段位 29) | 2026/10/17 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| chileung18 (段位 29) | 2026/10/15 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| juste (段位 32) | 2026/10/15 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| ER_higante (段位 29) | 2026/10/12 | 23 | 7 | 16 | 30.4% |
| @nanbuno_fishing (段位 33) | 2026/10/12 | 25 | 8 | 17 | 32.0% |
| TAPIOKA (段位 31) | 2026/10/12 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| temp002 (段位 30) | 2026/10/11 | 19 | 6 | 13 | 31.6% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 2026/10/04 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| ほーげつ (段位 28) | 2026/10/04 | 15 | 12 | 3 | 80.0% |
| orz (段位 30) | 2026/10/04 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ふぇに (段位 34) | 2026/10/04 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| エルモchYT★プなれ★ (段位 29) | 2026/09/22 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| こて (段位 27) | 2026/09/15 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| NORESPECT (段位 28) | 2026/09/13 | 18 | 8 | 10 | 44.4% |
| Koutei (段位 33) | 2026/09/13 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| ちょこっとさん (段位 32) | 2026/09/13 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| ありがとナス (段位 27) | 2026/09/12 | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 29) | 2026/09/06 | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| windowkhs (段位 29) | 2026/09/05 | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| zxyzguy (段位 25) | 2026/08/30 | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| allgonnaworkout (段位 27) | 2026/08/23 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG | 695 | 12.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 541 | 9.6% |
| guardG into evade up | 205 | 3.6% |
| guardG into evade down | 105 | 1.9% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 97 | 1.7% |
| backdash into Toe Kick2K | 93 | 1.7% |
| evade up | 75 | 1.3% |
| backdash into guardG | 68 | 1.2% |
| crouch into Ducking Low2K+G | 59 | 1.1% |
| up-back kick7K into evade up | 58 | 1.0% |
| backward movement into evade up | 56 | 1.0% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 53 | 0.9% |
| backdash into Kenka Kick | 53 | 0.9% |
| up, up-back kick87K into evade up | 53 | 0.9% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 52 | 0.9% |
他944種類の開幕行動が残り3,351ラウンドを占めます。
1,586試合中1,378試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 1,321勝1,227敗・勝率51.8%
- 今シーズン
- 447試合・勝率51.2%
- 最高段位
- 33
1,602ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.7%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では14.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは9.8%)。
- Lau戦では14.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.6%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は56.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では43.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は36.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は19.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは34.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは22.5%)。
- 前のラウンドで先制した後は55.2%のラウンドでまず後退(先制された後は46.4%)。
- 第1ラウンドでは9.8%のラウンドで「backdash into 46K Head Smash Kick」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
- Pai戦では21.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は21.9%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では6.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は12.6%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は2.3%)。
- ラウンド数でリードされているときは13.3%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.4%)。
| backdash into evade up | 247 | 15.4% |
|---|---|---|
| guardG | 122 | 7.6% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 97 | 6.0% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 52 | 3.2% |
| guardG into evade up | 52 | 3.2% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 43 | 2.7% |
| backward movement into evade up | 35 | 2.2% |
| crouch dash back into Hammer Smash46P+K | 35 | 2.2% |
| backdash into High Spin KickK+G | 30 | 1.9% |
| up-back kick+guard7K+G into evade up | 30 | 1.9% |
| backdash into guardG | 29 | 1.8% |
| backdash into Rolling Low Knuckle1P | 26 | 1.6% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 23 | 1.4% |
| guardG into evade down | 23 | 1.4% |
| up-back kick+guard7K+G | 23 | 1.4% |
他241種類の開幕行動が残り739ラウンドを占めます。
447試合中396試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 13–10・57% | 11–4・73% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 13–11・54% | 5–8・38% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 11–12・48% | 8–6・57% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 10–9・53% | 3–7・30% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 9–10・47% | 7–4・64% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 5–8・38% | 7–3・70% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–6・57% | 2–6・25% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち51試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jeffry
- 通算
- 990勝898敗・勝率52.4%
- 今シーズン
- 404試合・勝率51.0%
- 最高段位
- 31
1,578ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率47.4%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では19.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは7.0%)。
- Akira戦では49.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.6%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は47.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は58.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は42.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは61.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは44.9%)。
- 第2ラウンドでは8.1%のラウンドで「backdash into 2K Toe Kick」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
- Shun戦では14.0%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は29.0%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では13.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は25.1%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は6.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは28.0%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは9.3%)。
| guardG | 255 | 16.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 122 | 7.7% |
| backdash into Toe Kick2K | 93 | 5.9% |
| guardG into evade up | 80 | 5.1% |
| crouch into Ducking Low2K+G | 59 | 3.7% |
| guardG into evade down | 42 | 2.6% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 41 | 2.6% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 41 | 2.6% |
| up-back kick7K into evade up | 34 | 2.1% |
| guardG into Double Upper3PP | 32 | 2.0% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 27 | 1.7% |
| crouch into down-back kick1K | 25 | 1.6% |
| guardG into Ducking Low2K+G | 23 | 1.4% |
| guardG into throw escape | 23 | 1.4% |
| up, up-back kick87K into evade up | 22 | 1.4% |
他215種類の開幕行動が残り663ラウンドを占めます。
404試合中383試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 15–4・79% | 12–6・67% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 9–13・41% | 7–3・70% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 13–5・72% | 4–7・36% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 7–8・47% | 10–4・71% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 6–13・32% | 7–3・70% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 9–8・53% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 11–7・61% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 7–3・70% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 3–9・25% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Wolf
- 通算
- 1,650勝1,579敗・勝率51.1%
- 今シーズン
- 257試合・勝率55.2%
- 最高段位
- 32
905ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率47.6%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では28.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは12.7%)。
- Wolf戦では39.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では14.8%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は44.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は46.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は26.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは47.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは29.5%)。
- 第2ラウンドでは8.1%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
- Goh戦では16.8%のラウンドで「backdash into 3K+G Heavy Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は21.3%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では9.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は17.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは19.5%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは7.2%)。
- 前のラウンドで先制した後は9.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(先制された後は4.2%)。
| guardG | 107 | 11.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 64 | 7.1% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 50 | 5.5% |
| backdash into Kenka Kick1K+G | 49 | 5.4% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 31 | 3.4% |
| up, up-back kick87K into evade up | 28 | 3.1% |
| evade up | 21 | 2.3% |
| Low Drop Kick62K into crouch | 20 | 2.2% |
| backdash into guardG | 18 | 2.0% |
| crouch into Low Hammer2P | 17 | 1.9% |
| guardG into evade up | 17 | 1.9% |
| up-back kick7K into evade up | 17 | 1.9% |
| backdash into Elbow Butt4P | 15 | 1.7% |
| guardG into evade down | 14 | 1.6% |
| guardG into Knee Lift6K | 13 | 1.4% |
他173種類の開幕行動が残り425ラウンドを占めます。
257試合中222試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 8–10・44% | 9–5・64% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 11–3・79% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 5–9・36% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 5–8・38% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち35試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Taka
- 通算
- 545勝456敗・勝率54.5%
- 今シーズン
- 183試合・勝率48.6%
- 最高段位
- 30
515ラウンド中41.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率52.0%。
有意なクセ
- Akira戦では40.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.6%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は50.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では10.8%)。
- 前のラウンドを取った後は27.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は9.8%)。
- Akira戦では16.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は25.4%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは24.4%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは11.0%)。
| guardG | 83 | 16.1% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 31 | 6.0% |
| backdash into evade up | 24 | 4.6% |
| guardG into Aka'oni MidaremageP+K | 15 | 2.9% |
| guardG into throw escape | 11 | 2.1% |
| guardG into evade down | 10 | 1.9% |
| Dohyouwari43P into Sokubi Otoshi41236P | 9 | 1.7% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 9 | 1.7% |
| crouch into Kirikabu Kudaki1P+K | 9 | 1.7% |
| crouch into Zangeki33P | 9 | 1.7% |
| Agyou4P+K+G | 8 | 1.6% |
| Aka'oni MidaremageP+K | 8 | 1.6% |
| backdash into Aka'oni MidaremageP+K | 8 | 1.6% |
| backdash into throwP+G | 8 | 1.6% |
| guardG into Kirikabu Kudaki1P+K | 8 | 1.6% |
他131種類の開幕行動が残り267ラウンドを占めます。
183試合中127試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Eileen
- 通算
- 693勝587敗・勝率54.1%
- 今シーズン
- 103試合・勝率56.3%
- 最高段位
- 30
389ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率49.5%。
有意なクセ
- 前のラウンドを待ちで始めた後は58.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では27.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は49.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は32.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは56.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは33.8%)。
- 第1ラウンドでは21.2%のラウンドで「backdash into 46P Enkou Kenka」で開幕(他のラウンドでは10.9%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は39.1%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では12.5%)。
- 前のラウンドを落とした後は27.3%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは33.3%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは8.1%)。
| guardG | 61 | 15.5% |
|---|---|---|
| backdash into Enkou Kenka46P | 53 | 13.5% |
| backdash into evade up | 23 | 5.8% |
| Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP | 16 | 4.1% |
| guardG into evade up | 12 | 3.0% |
| guardG into evade down | 10 | 2.5% |
| backdash into guardG | 9 | 2.3% |
| guardG into Dokuritsu SouganP+K | 9 | 2.3% |
| evade up | 8 | 2.0% |
| up-back kick7K into evade up | 6 | 1.5% |
| crouch into backdash | 5 | 1.3% |
| offensive move | 5 | 1.3% |
| Kousokuhon7K+G | 4 | 1.0% |
| crouch into Honshin Kousoutai3K+G | 4 | 1.0% |
| evade up into guardG | 4 | 1.0% |
他113種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。
103試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 330勝267敗・勝率55.3%
- 今シーズン
- 72試合・勝率52.8%
- 最高段位
- 29
243ラウンド中41.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率49.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 41 | 16.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 39 | 15.8% |
| backdash into Kosoushou46P | 21 | 8.5% |
| guardG into evade up | 12 | 4.9% |
| guardG into Kosoushou46P | 7 | 2.8% |
| backdash into throwP+G | 6 | 2.4% |
| crouch into Renshou Senputai3PPK | 5 | 2.0% |
| up-back kick+guard7K+G | 5 | 2.0% |
| Enjin Senpukyaku4K+G | 4 | 1.6% |
| evade up | 4 | 1.6% |
| backdash into guardG | 3 | 1.2% |
| backward movement into evade up | 3 | 1.2% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 3 | 1.2% |
| crouch into evade up | 3 | 1.2% |
| evade down into backdash | 3 | 1.2% |
他67種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。
72試合中62試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Vanessa
- 通算
- 496勝403敗・勝率55.2%
- 今シーズン
- 78試合・勝率55.1%
- 最高段位
- 30
216ラウンド中16.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率48.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: guard | 23 | 10.7% |
|---|---|---|
| Offensive Style: backdash into evade up | 18 | 8.3% |
| Defensive Style: backdash into evade up | 15 | 6.9% |
| Offensive Style: guard | 8 | 3.7% |
| Defensive Style: crouch into Stopping Low2K | 7 | 3.2% |
| Defensive Style: guard into evade down | 6 | 2.8% |
| Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K | 5 | 2.3% |
| Defensive Style: guard into Wind Elbow4P+K | 5 | 2.3% |
| Defensive Style: backdash into guardG | 4 | 1.9% |
| Defensive Style: guard into Heavy HookP+K | 4 | 1.9% |
| Offensive Style: evade up | 4 | 1.9% |
| Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G | 3 | 1.4% |
| Defensive Style: guard into backdash | 3 | 1.4% |
| Offensive Style: Bunker Buster | 3 | 1.4% |
| Offensive Style: backdash into Sweet Leg Slash1P | 3 | 1.4% |
他83種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。
78試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 55勝72敗・勝率43.3%
- 今シーズン
- 22試合・勝率36.4%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 14 | 19.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 11 | 15.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 6 | 8.3% |
| guardG into Jouho Senshou46P | 4 | 5.6% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 3 | 4.2% |
| no input | 3 | 4.2% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 2 | 2.8% |
| backward movement into evade up | 2 | 2.8% |
| evade down into guardG | 2 | 2.8% |
| forward dash | 2 | 2.8% |
| Chouzan Housui46P+K into Jouho Senshou46P | 1 | 1.4% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 1 | 1.4% |
| Koboku214P | 1 | 1.4% |
| Yakuho Chouchu666P into crouch | 1 | 1.4% |
| backdash into Youhou33P | 1 | 1.4% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
22試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 9勝9敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 8 | 21.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 7 | 18.9% |
| backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK | 3 | 8.1% |
| crouch into Valkyrie Low1K+G | 3 | 8.1% |
| evade down into guardG | 2 | 5.4% |
| Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK | 1 | 2.7% |
| Somersault Kick7K | 1 | 2.7% |
| backdash into Double Joint Butt6PK | 1 | 2.7% |
| backdash into Full Spin Heel Kick9K | 1 | 2.7% |
| backdash into Serpent Toe Kick2P+K | 1 | 2.7% |
| crouch into Leg Slicer2K+G | 1 | 2.7% |
| evade down into Valkyrie Low1K+G | 1 | 2.7% |
| evade down into backdash | 1 | 2.7% |
| guardG into Leg Slicer2K+G | 1 | 2.7% |
| guardG into Serpent Smash Cannon2P+KK | 1 | 2.7% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 179勝140敗・勝率56.1%
- 今シーズン
- 7試合・勝率28.6%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 3 | 13.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 2 | 9.1% |
| crouch into down-back kick1K | 2 | 9.1% |
| guardG into evade down | 2 | 9.1% |
| Rikensui1P | 1 | 4.5% |
| backdash into Renkan Tanheki66KP | 1 | 4.5% |
| backdash into Senchuken6P | 1 | 4.5% |
| backdash into throwP+G | 1 | 4.5% |
| crouch | 1 | 4.5% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 1 | 4.5% |
| crouch into Renka Sentai2KK | 1 | 4.5% |
| crouch into Souanshou3P+K | 1 | 4.5% |
| evade down into backdash | 1 | 4.5% |
| evade down into throwP+G | 1 | 4.5% |
| evade up into guardG | 1 | 4.5% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
7試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 1勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Fusenjin3P | 2 | 28.6% |
|---|---|---|
| backdash into Rasen Urageri4PK | 1 | 14.3% |
| backdash into evade up | 1 | 14.3% |
| crouch into Tsumujigeri2K+G | 1 | 14.3% |
| evade up into guardG | 1 | 14.3% |
| guardG into Jizuridan2P | 1 | 14.3% |
Brad
- 通算
- 0勝0敗・勝率—
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sharp Shoot1P | 1 | 20.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 1 | 20.0% |
| crouch into Double Strike2KK | 1 | 20.0% |
| crouch into Jaguar Tail2K+G | 1 | 20.0% |
| guardG | 1 | 20.0% |
Lei Fei
- 通算
- 2勝4敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash | 1 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into Fukusoushou2P | 1 | 25.0% |
| backdash into backward movement | 1 | 25.0% |
| guardG into Fukusoushou2P | 1 | 25.0% |
集計対象外: Dural、Jacky、Lion。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは76件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- エル・ブレイズ:検定16件中11件で傾向あり
- ジェフリー:検定15件中10件で傾向あり
- ウルフ:検定15件中11件で傾向あり
- 鷹嵐:検定15件中6件で傾向あり
- アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
