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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

SJdream55

  • Jean
  • Brad
  • Jeffry
通算試合数2,021
通算勝率59.0%
ラウンド勝率49.1%
最高段位38
対戦相手数122
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1790 イロ一覧で3,686人中406位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira381,22172349859.2%
Jean3559232826455.4%
Brad31133844963.2%
Jeffry2853381571.7%
Wolf—1614287.5%
Pai—65183.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,272ラウンド中476ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分513回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.0541240
ジャン8.2491139
ブラッド7.947697

相手キャラ別

アキラ8.752340
ジャッキー9.054221
剛8.349837
ラウ9.154855
ヴァネッサ8.450352
ウルフ8.852929
ジェフリー8.550833
葵8.450341
リオン8.551137
エル・ブレイズ7.947215
舜帝9.35594
ジャン8.450724
ブラッド8.047925
サラ9.65735
アイリーン8.853015
パイ7.846626
影丸9.054117

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira49242549.0%+4.5
Jacky36181850.0%+2.5
Goh24131154.2%-0.0
Lau23101343.5%-6.4
Vanessa23121152.2%+4.3
Wolf23111247.8%-1.4
Jeffry2014670.0%+16.7
Aoi1710758.8%+6.1
Lion1651131.2%-26.4
El Blaze145935.7%-13.5
Shun146842.9%+4.8
Jean119281.8%+19.6
Brad105550.0%+0.3
Sarah104640.0%-12.8
Eileen83537.5%-1.1
Pai82625.0%-29.2
Kage62433.3%-11.2
Lei Fei330100.0%+48.8
Taka31233.3%-4.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence49242549.0%+0.3
Rectangle38142436.8%-14.3
Full Fence36171947.2%-2.9
Open32141843.8%-5.6
Breakable Half Fence29151451.7%+4.6
Single Wall28181064.3%+14.4
Octagon26131350.0%+1.8
Breakable Full Fence22111150.0%+2.6
Half Fence22121054.5%+3.3
Full Fence and Open94544.4%-5.3

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17347.4%49.1%-1.7
壁なし10951.4%49.4%+2.0

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -15.8〜+8.5)、p 0.553 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かべごん (段位 36)2026/06/0675271.4%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/06/0643175.0%
NORESPECT (段位 34)2026/06/0654180.0%
ダンシングまるこ (段位 39)2026/06/0264266.7%
『ρε』.α (段位 41)2026/05/3151420.0%
モブ太郎 (段位 41)2026/05/304040.0%
ncub5030 (段位 36)2026/05/27105550.0%
究極無敵 (段位 36)2026/05/2553260.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2442250.0%
kkotgerang (段位 28)2026/05/2242250.0%
PlasticBros塑膠兄 (段位 28)2026/05/21440100.0%
ゲッパー (段位 35)2026/05/2042250.0%
ヘニオ (段位 32)2026/05/2084450.0%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 41)2026/05/1941325.0%
Aki (段位 39)2026/05/1953260.0%
JANGGANG (段位 39)2026/05/174040.0%
버파는지면그만이지만주식은... (段位 38)2026/05/1742250.0%
Lidly (段位 37)2026/05/1242250.0%
gear8570 (段位 34)2026/05/12124833.3%
テクノモデル (段位 35)2026/05/1195455.6%
ふぇに (段位 33)2026/05/11107370.0%
megadeth0112 (段位 38)2026/05/095050.0%
sound_track-A (段位 41)2026/05/0561516.7%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/05/0552340.0%
chiaroscuro (段位 39)2026/04/2183537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1189.2%
evade up into Rimon Chouchu66P806.3%
backdash into Jouho Senshou46P695.4%
evade down into Rimon Chouchu66P463.6%
Yoko'enpi6P383.0%
evade up into forward dash342.7%
evade down into forward dash302.4%
guardG into Rimon Chouchu66P302.4%
backdash into backward movement262.0%
Rimon Chouchu66P241.9%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK241.9%
guardG into evade up241.9%
evade down into backdash231.8%
backdash into Kousenshu4KP211.6%
backdash into Sway Back4P+K+G211.6%

他246種類の開幕行動が残り669ラウンドを占めます。

Akira

通算
723勝498敗・勝率59.2%
今シーズン
174試合・勝率42.5%
最高段位
38

690ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.0%)。
  • Akira戦では28.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.3%のラウンドでまず後退(落とした後は16.7%)。
  • ラウンド数が同点のときは44.6%のラウンドでまず後退(同点以外のときは24.2%)。
  • 第1ラウンドでは21.3%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
  • Lau戦では10.1%のラウンドで「G guard into 66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.0%のラウンドで「evade down into 66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は3.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.7%のラウンドで「evade down into 66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。

検定方法について

evade up into Rimon Chouchu66P8011.4%
backdash into Jouho Senshou46P699.9%
backdash into evade up699.9%
evade down into Rimon Chouchu66P466.6%
guardG into Rimon Chouchu66P304.3%
Rimon Chouchu66P243.4%
evade down into forward dash233.3%
evade up into forward dash223.1%
guardG into evade up162.3%
backdash into backward movement131.9%
forward movement into Hachimon KaidaPP131.9%
punchP into Hachimon KaidaPP131.9%
Yakuho Chouchu666P121.7%
evade down into Jouho Touken6P121.7%
Senzankou66P+K into throwP+G111.6%

他101種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–9・47%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
328勝264敗・勝率55.4%
今シーズン
113試合・勝率51.3%
最高段位
35

456ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは55.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は56.0%のラウンドでまず後退(落とした後は24.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは52.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは32.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.4%のラウンドで「backdash into 46PK Kake'uchi~Maekeri'age」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P388.2%
backdash into evade up367.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK245.2%
backdash into Kousenshu4KP214.5%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P194.1%
forward dash into Shitanagi Shutou1P194.1%
backdash into Kake'uchi46P153.2%
evade down into backdash122.6%
evade up into forward dash122.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P102.2%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP102.2%
backdash into backward movement91.9%
backdash into Yoko'enpi6P81.7%
Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP71.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G71.5%

他108種類の開幕行動が残り215ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–5・50%9–5・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
84勝49敗・勝率63.2%
今シーズン
26試合・勝率80.8%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G2121.6%
backdash into evade up1212.4%
forward dash into Sharp Shoot1P66.2%
backdash into backward movement44.1%
forward movement into punchP44.1%
backdash into Spine Whip4P33.1%
Middle Spin Kick66K22.1%
backdash into Ten Kao6K22.1%
backdash into guardG22.1%
backdash into throwP+G22.1%
evade down into Sway Back4P+K+G22.1%
evade down into backdash22.1%
guardG into punchP22.1%
punchP into Jab StraightPP22.1%
Elbow Hook6P11.0%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
38勝15敗・勝率71.7%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P211.1%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP211.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP15.6%
backdash into Full Swing Upper33P15.6%
backdash into Heavy Back Knuckle4P15.6%
backdash into Heel Drop6K+G15.6%
backdash into Knee Attack6K15.6%
backdash into Overblow Shoulder66P+K15.6%
backdash into Scoop Kick4K+G15.6%
backdash into Stomach Destroyer4PK15.6%
backdash into Toe Kick2K15.6%
backdash into evade up15.6%
backdash into guardG15.6%
evade down into Double Hammer Down43P15.6%
evade down into Heavy Back Knuckle4P15.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中4件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定