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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Wolf

MisterVFCR[EU-ITA]

  • Brad
  • Taka
通算試合数2,268
通算勝率69.2%
ラウンド勝率63.7%
最高段位42
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1919 イロ一覧で3,686人中103位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf421,9861,37860869.4%
Taka33146994767.8%
Brad33136924467.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,161ラウンド中438ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分352回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.9356221
ブラッド5.8350181
鷹嵐5.633736

相手キャラ別

サラ6.136611
ジャン5.8346141
舜帝5.834663
ラウ5.935331
アキラ6.035838
影丸5.935517
リオン6.136847
ジェフリー5.93548
ジャッキー6.13666
レイフェイ5.633529
ブラッド6.438514
鷹嵐5.633619
アイリーン5.53326
剛5.83513
ウルフ6.03595

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah46281860.9%-9.7
Jean42271564.3%+9.5
Shun29151451.7%+3.5
Lau27151255.6%-14.2
Akira2622484.6%+4.9
Kage2013765.0%-5.8
Lion2013765.0%-2.4
Jeffry1812666.7%-2.2
Jacky13130100.0%+6.3
Aoi1210283.3%+12.9
Lei Fei128466.7%-4.5
Vanessa990100.0%+7.3
Brad85362.5%-4.6
Taka87187.5%+3.2
Eileen770100.0%+6.1
El Blaze65183.3%+2.8
Goh440100.0%+8.1
Wolf330100.0%+14.2
Dural220100.0%+2.7
Pai110100.0%+1.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence48321666.7%+1.2
Breakable Half Fence44281663.6%+0.2
Full Fence39261366.7%-8.6
Open34211361.8%-2.4
Single Wall3126583.9%+9.4
Half Fence3025583.3%+3.0
Octagon2718966.7%-4.1
Low Fence23121152.2%-16.6
Rectangle2219386.4%+11.2
Full Fence and Open86275.0%+3.3

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21070.5%70.6%-0.1
壁なし8867.0%68.9%-1.9

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -9.6〜+13.1)、p 0.762 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Lightwing (段位 41)2026/07/2031233.3%
Rodryu (段位 30)2026/07/1987187.5%
Dadino67italy (段位 36)2026/07/1798188.9%
Rayne (段位 42)2026/07/05147750.0%
kila_kam (段位 41)2026/06/2339211853.9%
RickoSama (段位 23)2026/06/21880100.0%
erictheworldisblack (段位 26)2026/06/2143175.0%
Merchant (段位 33)2026/06/20550100.0%
EXAチーフ・グーティ (段位 38)2026/06/1943175.0%
Kingheim (段位 40)2026/06/152391439.1%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/06/1352340.0%
CoolerTails (段位 36)2026/06/1164266.7%
ROAR (段位 32)2026/05/28440100.0%
CRYSTAL_CITY_JAY (段位 31)2026/05/2032166.7%
EBRAD (段位 32)2026/05/2031233.3%
emarcue (段位 34)2026/05/202191242.9%
Fluospace (段位 8)2026/05/11330100.0%
brogasaurusrex (段位 33)2026/05/0576185.7%
NantoSeiken (段位 27)2026/04/3043175.0%
virtuagamer (段位 21)2026/04/23880100.0%
Affenspass (段位 4)2026/04/21440100.0%
KryeandtheFamilyStone (段位 41)2026/04/09134930.8%
outlawbeast (段位 38)2026/04/0628161257.1%
Trepa-Muros70 (段位 21)2026/04/02330100.0%
ArtsOfAssassin (段位 36)2026/03/2676185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down968.2%
forward dash into evade down897.6%
forward dash into Low Drop Kick62K867.3%
backdash into throw escape827.0%
Quick Shoulder66P+K463.9%
punchP393.3%
backdash into evade up302.6%
punchP into Jab Straight292.5%
throw escape282.4%
forward dash into Savate4K262.2%
forward dash into throw escape262.2%
Screw Hook63214P191.6%
Jackal Straight46P+K181.5%
forward dash into Low Smash2K181.5%
Middle Spin Kick66K171.4%

他180種類の開幕行動が残り522ラウンドを占めます。

Wolf

通算
1,378勝608敗・勝率69.4%
今シーズン
241試合・勝率74.7%
最高段位
42

869ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率69.7%、先制されたラウンドの勝率65.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は45.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では31.9%)。
  • 第4ラウンド以降では9.6%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。

検定方法について

forward dash into Low Drop Kick62K869.6%
forward dash into evade down869.6%
backdash into evade down839.3%
backdash into throw escape707.8%
Quick Shoulder66P+K465.1%
backdash into evade up303.4%
throw escape283.1%
punchP into Jab StraightPP273.0%
forward dash into Savate4K262.9%
forward dash into throw escape252.8%
punchP232.6%
Screw Hook63214P192.1%
forward dash into Low Smash2K182.0%
Arrow Knuckle3P161.8%
backdash into Kenka Kick1K+G161.8%

他99種類の開幕行動が残り296ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah21–14・60%6–4・60%検定には試合数不足
Lau2–6・25%12–6・67%検定には試合数不足
Akira18–2・90%4–2・67%検定には試合数不足
Kage9–6・60%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
92勝44敗・勝率67.7%
今シーズン
50試合・勝率46.0%
最高段位
33

191ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率39.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jackal Straight46P+K189.1%
Middle Spin Kick66K178.5%
backdash into Sharp Shoot1P178.5%
punchP126.0%
Sawk Klab6P+K94.5%
backward movement into Sawk Klab6P+K73.5%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K63.0%
backdash into throw escape63.0%
backdash into evade down52.5%
Elbow Hook6P into forward movement42.0%
Turn Savate44K42.0%
backdash into Stop Kick4K42.0%
crouch dash forward into Jolt Upper3P42.0%
kickK into punchP42.0%
punchP into Elbow Hook6P42.0%

他57種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

Taka

通算
99勝47敗・勝率67.8%
今シーズン
22試合・勝率72.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsuppari 2PP911.7%
backdash into evade down810.4%
backdash into throw escape67.8%
backdash into Hiji'ate6P56.5%
backdash into Zangeki33P56.5%
Kachi'age33P+K45.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP45.2%
backdash into Kachi'age33P+K45.2%
punchP45.2%
punchP into Hiji'ate6P45.2%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K33.9%
Kirikabu Kudaki1P+K22.6%
Sokubi Otoshi41236P22.6%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K22.6%
Hiji'ate6P11.3%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定