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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ニー太郎

  • Jeffry
  • Akira
  • Lion
  • Taka
  • Kage
  • Shun
通算試合数6,258
通算勝率60.5%
ラウンド勝率58.9%
最高段位44
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1983 イロ一覧で3,686人中44位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky421,8701,05082056.1%
Kage421,18270547759.6%
Lion4491258432864.0%
Akira4379349230162.0%
Taka4375748227563.7%
Jeffry4354532621959.8%
Shun361991455472.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

511ラウンド中83ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分416回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.740162
アキラ7.74608
リオン8.24927
鷹嵐7.04196

相手キャラ別

アキラ6.740519
レイフェイ7.243535
ブラッド6.941616
ラウ6.438613

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2116576.2%+5.9
Jeffry117463.6%-9.7
Lei Fei115645.5%-24.5
Vanessa109190.0%+26.9
Brad87187.5%+18.2
El Blaze84450.0%-15.4
Shun85362.5%-3.6
Jean76185.7%+17.6
Eileen660100.0%+34.5
Jacky63350.0%-12.3
Kage64266.7%+8.2
Lau62433.3%-43.1
Sarah54180.0%+17.5
Goh41325.0%-21.2
Lion330100.0%+31.9
Taka31233.3%-43.6
Aoi21150.0%+1.9
Dural21150.0%-7.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1991047.4%-20.3
Breakable Half Fence1812666.7%+1.4
Half Fence1513286.7%+17.8
Octagon1512380.0%+11.3
Open126650.0%-10.4
Single Wall129375.0%+12.0
Breakable Full Fence118372.7%+4.3
Low Fence114736.4%-35.7
Rectangle76185.7%+19.0
Full Fence and Open220100.0%+28.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8570.6%67.7%+2.9
壁なし3554.3%64.0%-9.7

壁あり対壁なし:+12.6ポイント(95%区間 -8.0〜+33.3)、p 0.230 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

くりたろう (段位 38)2026/07/16660100.0%
ゴーストが囁くのよ (段位 41)2026/07/16440100.0%
hikabun (段位 40)2026/06/2131233.3%
堂島様 (段位 44)2026/06/2151420.0%
nidaimebannai (段位 39)2026/05/07220100.0%
jikacho-Gigas (段位 40)2026/05/07220100.0%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/05/07220100.0%
いくお (段位 43)2026/04/2062433.3%
shenron0321 (段位 43)2026/04/183030.0%
SGS (段位 37)2026/04/18440100.0%
muumuu (段位 37)2026/04/1854180.0%
金平糖 (段位 36)2026/04/18220100.0%
fukuchan_tenjin (段位 38)2026/04/0342250.0%
ロドリゴサンチェス (段位 42)2026/04/0331233.3%
キャサ夫 (段位 42)2026/04/0332166.7%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/04/0332166.7%
tatya1019 (段位 41)2026/04/0331233.3%
ping...세가는좀....하..씨 (段位 38)2026/04/0332166.7%
pi-suke0505 (段位 38)2026/04/0331233.3%
you_vf (段位 43)2026/04/0321150.0%
giggs_0919 (段位 40)2026/04/0321150.0%
画面を見ることをやめ (段位 39)2026/04/0243175.0%
ミニマム (段位 41)2026/03/3032166.7%
ジャギ浜岡 (段位 41)2026/03/3021150.0%
ken-inu-12 (段位 38)2026/03/30440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up418.0%
backdash into evade down377.2%
forward dash into Ducking Low2K+G122.4%
punchP112.1%
backward movement into guardG102.0%
crouch dash forward into guardG102.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G102.0%
guardG into evade up102.0%
Middle Smash6P91.8%
guardG into evade down81.6%
Low Knuckle2P71.4%
Squat Straight2P71.4%
backdash into punchP71.4%
backdash into throwP+G71.4%
Middle Smash6P into kickK61.2%

他191種類の開幕行動が残り319ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1,050勝820敗・勝率56.1%
今シーズン
49試合・勝率63.3%
最高段位
42

205ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up188.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G104.8%
guardG into evade up104.8%
Middle Smash6P94.4%
Squat Straight2P73.4%
backdash into evade down73.4%
backward movement into guardG73.4%
Middle Smash6P into kickK62.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K62.9%
punchP62.9%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK52.4%
crouch dash forward into Smash Straight3P52.4%
punchP into Middle Smash6P52.4%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G41.9%
backward movement into backdash41.9%

他71種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
326勝219敗・勝率59.8%
今シーズン
44試合・勝率63.6%
最高段位
43

173ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率59.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2011.6%
backdash into evade up169.2%
forward dash into Ducking Low2K+G126.9%
Low Knuckle2P74.0%
backdash into Toe Kick2K63.5%
Tsunami Beat3K+G52.9%
backdash into Overblow Shoulder66P+K52.9%
backdash into punchP52.9%
crouch dash forward into guardG52.9%
forward dash into Toe Kick2K52.9%
backdash into throwP+G42.3%
guardG into evade down42.3%
punchP42.3%
Elbow Butt6P31.7%
Low Knuckle2P into backdash31.7%

他53種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Akira

通算
492勝301敗・勝率62.0%
今シーズン
20試合・勝率70.0%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down78.9%
forward dash into Jouho Touken6P56.3%
backdash into evade up45.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash33.8%
Senzankou66P+K into throwP+G33.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P33.8%
crouch dash back into guardG33.8%
forward dash into forward punch+kick6P+K33.8%
Chouzan Housui46P+K22.5%
Souka Housui3P+K22.5%
backdash into crouch dash forward22.5%
backdash into throw escape22.5%
crouch dash back into punchP22.5%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P22.5%
crouch dash forward into Youhou33P22.5%

他32種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Lion

通算
584勝328敗・勝率64.0%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
44

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

In'you4P517.2%
Banchu6P310.3%
backdash into evade up26.9%
backdash into throwP+G26.9%
Attai2K13.5%
Dantai3K13.5%
Katousui2P into backdash13.5%
Kouho Hachihonsui44P+K13.5%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP13.5%
Shicchi Soutai3K+G13.5%
backdash into Dantai3K13.5%
backdash into Fujinkyaku66K13.5%
backdash into Senshippo66P13.5%
backdash into Tanhikyaku46K13.5%
backdash into Tourou Hassou41236P13.5%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Taka

通算
482勝275敗・勝率63.7%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK426.7%
Hiji'ate6P213.3%
Zangeki33P16.7%
backdash into evade down16.7%
crouch dash forward into Hiji'ate6P16.7%
crouch dash forward into guardG16.7%
evade down into throwP+G16.7%
forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K16.7%
forward movement into Tsuppari 2PP16.7%
punchP16.7%
punchP into Hiji'ate6P16.7%

Kage

通算
705勝477敗・勝率59.6%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P112.5%
Hiji'uchi6P112.5%
Jizuridan2P into backdash112.5%
Rasen4P112.5%
backdash into Gen'you4K+G112.5%
backdash into evade down112.5%
backdash into evade up112.5%
crouch dash forward into guardG112.5%

Shun

通算
145勝54敗・勝率72.9%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tenshin Benshu4P+K1100.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定